Первый Game Over был слишком ужасен, а способ смерти — слишком трагичным, что вызвало у Игрока, подключенного через нейроинтерфейс, сильное недовольство.
Она смотрела на розововолосую девушку на странице входа.
Виртуальный персонаж, мисс Макима, стояла на пляже, наслаждаясь солнцем.
Все такая же спокойная и непринужденная, совершенно не зависящая от настроения Игрока.
...Что за шутки?
Ее только что застрелили в перестрелке.
— Кстати, почему в поезде Синкансэн появились стрелки?
Неужели эта игра связана с мафией?
Боль от пуль, проникающих в тело, была невыносимой. Одно лишь воспоминание о чувстве беспомощности заставило Игрока содрогнуться.
Ей не хотелось снова садиться в этот смертельно опасный поезд.
Враги были слишком жестоки, совершенно не соответствовали уровню стартовой локации. Игрок, которая только начала осваиваться в игре, просто не успевала реагировать.
— ...Но сейчас единственное доступное окно для входа за Охотника на демонов Макиму — это Синкансэн, следующий в Киото.
Игрок наконец связалась с разработчиками игры.
На другом конце провода долго думали и наконец предложили:
— Может быть... вы попробуете еще раз?
— ...
Сдаться после одной неудачи — определенно не в ее стиле.
Попробуем еще раз.
Игрок глубоко вздохнула и снова вошла в аккаунт 【Макимы】.
Два часа спустя, второе прохождение завершилось, Game Over.
...
— Значит... сложность этой игры не просто высокая, а очень высокая.
Причиной смерти во втором прохождении снова стало чрезмерное кровотечение от шальных пуль.
Однако, будучи психологически готовой, Игрок в процессе совместной контратаки с подчиненными в вагоне утащила за собой нескольких убийц.
Физическая выносливость Макимы была чрезвычайно высока, а управление в бою ближнего боя давало отличное ощущение удара.
Игрок, сначала неумелая, после нескольких смертей наловчилась и смогла быстро уворачиваться от пуль убийц и отвечать броском через спину.
Что еще важнее:
— По крайней мере, теперь я знаю, что это группа бандитов.
Угроза от 【определенной группы】 из предыдущей подсказки, вероятно, относится к бандитам игрового мира.
Поскольку Макима — японский госслужащий, причем высокопоставленный сотрудник общественной безопасности, неудивительно, что у нее есть враги.
Игрок вытерла лоб, руки были мокрыми от блестящего пота.
Система только что показала, что частота сердечных сокращений слишком высока, есть риск перегрузки.
Она взглянула на игровые часы. Частота сердечных сокращений достигала 200.
— Интересно, смогу ли я пройти в третьем прохождении?
На этот раз она возьмет инициативу в свои руки, подготовит засаду еще до посадки в поезд, а затем одним ударом уничтожит эту группу убийц с опасным оружием.
— Поставив на кон репутацию японского госслужащего, она должна показать им, где раки зимуют.
...
Третье прохождение: на станции JR Токио произошел неопознанный взрыв.
Макима попала в засаду в толпе паникующих людей, получила пулю и погибла.
Четвертое прохождение: на станции JR Токио сообщили о появлении террористов.
Макима получила пулю в голову, когда руководила эвакуацией на платформе, и погибла на месте.
Пятое прохождение: Макима попыталась связаться по мобильному телефону с сюжетными персонажами 【Дэндзи】 и 【Хаякава Аки】, но во время разговора получила удар в спину и погибла от потери крови.
Шестое прохождение: Макима села в поезд Синкансэн.
Через полчаса после отправления поезда со станции произошел внезапный взрыв, весь четвертый отдел общественной безопасности по борьбе с демонами погиб.
Седьмое прохождение: Макима не села в поезд, получила пулю в туалете на платформе и погибла.
Восьмое прохождение...
Девятое прохождение...
...
Игрок: — Я сдаюсь.
Факт: даже самый пылающий игровой дух можно погасить.
Достаточно умереть достаточно много раз, достаточно ужасными способами, чтобы подорвать чью-либо мотивацию.
И что еще за 【Дьявол Оружия】, о котором говорили эти бандиты?
Почему они были словно околдованы и совершенно не поддавались общению?
Сможет ли она вообще пройти этот уровень?
Игрок пала духом.
Она смотрела на Макиму на странице входа в аккаунт.
Розововолосая девушка была как всегда элегантна, ярка и привлекательна.
Черное платье развевалось на морском ветру, подчеркивая ее стройность и высокий рост, заставляя сердце трепетать.
Хотя у нее уже выработался некоторый иммунитет к модели Макимы, Игрок всегда чувствовала, что в облике Макимы, покрытой кровью, есть какая-то неописуемая красота.
Только после стольких смертей она поняла, что Макима — женщина, которая очень подходит для кровавой битвы с врагами до самого конца.
Ее физическая выносливость чрезвычайно высока, а во время боя частота сердечных сокращений остается стабильной, что позволяет ей быстро реагировать в опасных ситуациях.
Первые два раза Игрок управляла неумело, но после нескольких смертей она нащупала путь и смогла быстро уворачиваться от пуль убийц, отвечая броском через спину.
Но...
Как обычный человек, Игрок имела среднюю физическую подготовку. Частота ее сердечных сокращений после череды смертельных исходов уже работала на пределе.
В последний раз, когда она вышла из игры, у нее даже потемнело в глазах, она чуть не потеряла сознание.
Ей не обязательно было выбирать именно этот аккаунт с картой персонажа 【Макима】.
Но, возможно, из-за синдрома утенка, после использования Макимы другие игровые персонажи казались несколько пресными, и у нее даже не возникало желания искать другие карты персонажей.
...Возможно, пришло время бросить эту масштабную игру-выживание в открытом мире.
Игрок позвонила разработчикам и сообщила, что больше не будет проходить основную сюжетную линию Охотника на демонов Макимы с поездом Синкансэн.
Однако, поскольку ее уровень владения 【Макимой】 был достаточно высок, и с помощью нейроинтерфейса синхронизация могла достигать 80%, разработчики в итоге решили открыть для Игрока отдельный побочный квест закрытого бета-тестирования.
— Отдельный побочный квест?
— Вы можете продолжать использовать Макиму.
Просто для снижения сложности сюжета команда разработчиков немного изменила некоторые настройки 【Макимы】... Или, скорее, "скрыла часть настроек".
Разработчик говорил ровным тоном.
— Мы немного сдвинем вашу временную линию вперед, примерно на год, чтобы у вас было достаточно времени для адаптации к роли.
— Можете немного приоткрыть завесу тайны над личностью Макимы?
— Игровая тайна.
(Нет комментариев)
|
|
|
|