— Умри!
Варг взвыл и снова бросился вперед. Он атаковал прямо в лоб, ведь с нынешней медлительной скоростью Вэйна он абсолютно точно не мог в него попасть.
Свист!
Меч сверкнул, и волчья голова упала на землю.
Варг в неверии выпучил глаза, словно хотел спросить, как такое возможно, но отрубленная волчья голова уже не могла издать ни звука.
— Фух...
Вэйн долго выдохнул, полностью расслабившись.
Честно говоря, если бы варг не был так беспечен, а осторожно маневрировал, благодаря своему преимуществу в скорости он мог бы постоянно заходить за спину и атаковать. Без возможности использовать Вопль, Вэйн, скорее всего, не смог бы ему противостоять.
— Ва-а-а-а!
Издалека донеслись ругательства гоблинов. Они возвращались.
— Как раз вовремя!
Вэйн громко рассмеялся. Убив двух противников 2-го уровня, он был близок к повышению уровня. Эти восемнадцать гоблинов пришли, чтобы принести ему опыт, что позволит ему в лучшем состоянии преследовать двух других предводителей гоблинов.
Пока гоблины были еще в нескольких десятках метров, он вспомнил о предыдущем звуке "дзынь" и поспешно проверил, обрадовавшись увиденному.
[За первое убийство противника выше уровня награда: 1 очко навыков!]
Он был варваром 1-го уровня, а предводитель гоблинов — Бродягой 2-го уровня. Это, конечно, было убийство противника выше уровня. Хотя его фактическая боевая мощь благодаря Двойному Варвару была определенно выше, чем у предводителя гоблинов, 1 есть 1, а 2 есть 2.
Вэйн без колебаний добавил это 1 очко навыков к [Жертвоприношение].
Судя по предыдущему бою, самыми важными были [Жертвоприношение] и [Вопль]. Но Вопль 2-го уровня длился всего на 1 секунду дольше, чем 1-й уровень, и радиус был немного больше. Разница между 4 и 3 секундами была невелика.
А Жертвоприношение 3-го уровня давало шанс 36%, что намного лучше, чем 27% на 2-м уровне.
Глядя на опыт, он уже вырос с 180/1000 до 980/1000. Бродяга 2-го уровня давал 400 очков, варг — 400 очков. Стоило убить еще одного гоблина, и он смог бы повысить уровень до варвара 2-го уровня.
Восемнадцать гоблинов с дубинами с шипами бросились на него. Вэйн без колебаний бросился им навстречу с мечом.
— Убить!
Он одним ударом убил гоблина, но тут же получил четыре удара дубинами, потеряв больше половины жизни.
— Повышение уровня!
Вэйн крикнул про себя. Повышение уровня требовало активного выбора, потому что в игре «Война Богов» можно было иметь несколько классов, и нужно было выбрать, какой класс повышать.
Дзынь!
Раздался системный звук. У Вэйна не было времени проверять, но он и так знал, что его жизнь и мана полностью восстановились. Это был эффект от повышения уровня.
— Рев!
Вэйн тут же использовал Вопль. Семнадцать гоблинов, яростно атаковавших его, мгновенно обратились в бегство. Вэйн быстро перемещался, рубя мечом, и за 3 секунды убил пять гоблинов!
— Ва-а-а-а!
Двенадцать гоблинов, освободившихся от страха, снова бросились в атаку.
— Рев!
Вэйн снова использовал Вопль, убив еще пять.
Оставшиеся семь гоблинов были полностью напуганы. Даже спустя 3 секунды они безумно бежали, не оглядываясь.
Вэйн громко рассмеялся, преследуя их взад и вперед, убив шестерых. Только один гоблин успел запрыгнуть на Драконью Кровную Низкорослую Лошадь и сильно ударил ее дубиной с шипами по крупу. Лошадь с криком понеслась прочь.
В лесу наступила тишина. Вэйн сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоить дыхание после интенсивной нагрузки, и вызвал системный интерфейс.
Повышение до варвара 2-го уровня.
Система варвара получила следующие награды:
Очки жизни +13 [12 + (Телосложение 13 - 10) ÷ 2, без дробных частей]
Очки навыков +9 [5 + (Интеллект 18 - 10) ÷ 2]
Получена особая способность варвара 2-го уровня: [Инстинктивное Уклонение]
Очков характеристик нет. В «Войне Богов» очки характеристик получают при повышении до 4, 8, 12, 16, 20 уровней.
Талантов нет. В «Войне Богов» новые таланты получают при повышении до 3, 6, 9, 12, 15, 18 уровней.
Система варвара Диабло получила следующие награды:
Жизнь +2, Выносливость +2, Мана +1, Очки навыков +1, Очки характеристик +1
В «Diablo Heart» при повышении уровня персонаж должен получать 5 очков характеристик. Сейчас только 1, очевидно, после корректировки ÷ 5.
В сочетании с Двойной Системой:
Очки жизни: 40/40. Хотя и не сравнимо с магическими зверями вроде варга, но намного превосходит профессионалов того же уровня.
Мана: 3/11. Ранее было потрачено 8 очков на Вопль.
Выносливость: 70/94. Ранее в состоянии усталости выносливость была 0.
Нераспределенные очки навыков: 10. Нераспределенные очки характеристик: 1.
Текущие базовые характеристики Вэйна: Сила 14, Ловкость 12, Телосложение 13, Интеллект 18, Восприятие 18, Обаяние 14.
Для варвара более важны первые три характеристики. Его Сила, Ловкость и Телосложение определенно низкие для варвара. С Силой 14 он даже не может использовать некоторое оружие.
Но он не потратил драгоценное очко характеристик на Силу, а вложил его в Интеллект, доведя его до 19!
Причина проста: в «Diablo Heart» при повышении уровня всегда дают 1 очко навыков, а в «Войне Богов» это зависит от Интеллекта. Чем выше Интеллект, тем больше очков навыков. Хотя из-за округления до целых чисел нет существенной разницы между 18 и 19, при следующем добавлении одного очка он получит больше очков навыков при повышении уровня.
А очки навыков, несомненно, самые важные для Диабло. Чем больше, тем лучше.
(Нет комментариев)
|
|
|
|