Глава 6: Начинаем делать игры

Глава 6: Начинаем делать игры

Поэтому он спросил Сяомэн: — Сяомэн, этот небесный авианосец, его можно построить в реальности?

— Без проблем! — Сяомэн уверенно кивнула. — У Сяомэн есть полный комплект чертежей, а также чертежи соответствующих крупных доковых сооружений и роботизированных конвейеров!

Действительно можно?! Линь Юй тут же пришел в восторг. Когда у него появятся деньги, разве он не построит его?!

— Но у Сяомэн нет технических чертежей ядерного реактора и оружия! Эти основные технологии хранятся отдельно.

Сяомэн окатила его ведром холодной воды, заставив Линь Юя успокоиться.

Отсутствие оружия не страшно, он не собирался использовать его для войны, но без двигателя будет тяжело.

Зачем тратить столько усилий на строительство огромной пустой оболочки, которая не может летать?

Чтобы использовать ее как научный выставочный зал?

...Кажется... это тоже не невозможно!

Даже если он не может летать, Линь Юй все равно очень хотел его... В конце концов, какой мужчина может отказаться от небесного авианосца?

Нет, нет, дело не в этом.

— Сяомэн, сколько у тебя чертежей и данных? — Вот в чем дело. Если бы он мог получить кучу передовых технологий, зачем делать игры? Можно было бы стать технологическим олигархом!

— Очень много! — сказала Сяомэн, кивая, чтобы придать своим словам больше убедительности.

Но Линь Юй еще не успел обрадоваться, как снова услышал, как Сяомэн сказала: — Но сейчас их нельзя получить.

??? Значит, ты издеваешься надо мной?

— Почему?

— Вычислительной мощности недостаточно. Из-за повреждения хранилища многие полные технические данные были потеряны, а оставшиеся хранятся в зашифрованном виде в специальном формате. Для их расшифровки требуется очень большая вычислительная мощность.

Мм... Плохие новости, но есть надежда. Разве это не просто покупка суперкомпьютера?

Когда у меня появятся деньги, я куплю сразу два.

— И еще... — Сяомэн склонила голову, чувствуя себя немного виноватой. — Чтобы предотвратить восстание ИИ, хранение технических данных разделено, и данные у Сяомэн тоже неполные.

Как и в случае с небесным авианосцем, у которого нет данных об оружии и двигателях, в таких областях, как военное оружие, биоинженерия и передовая ядерная физика, основные технологии отсутствуют.

Закончив, она снова жалобно сказала: — Не только у Сяомэн их нет, искусственным интеллектам вообще не разрешено их хранить.

— А меха есть? — Линь Юй не сдавался.

— Есть, но без двигателя...

Ладно, ладно, Линь Юй немного устал. Когда появятся деньги, сделаю большой мерч в виде мехи, чтобы осуществить мечту.

Теперь давайте займемся делом: делать игры.

— Делать игры ведь можно?

Сяомэн тут же оживилась: — Без проблем! Сяомэн очень хороша в этом!

В этот момент промелькнул луч света, и Сяомэн уже переоделась в приличные рыцарские доспехи.

Она взмахнула длинным мечом, и огромный дракон расправил крылья, прорезал облака и появился над палубой. Порыв ветра от его взмахов крыльев разогнал облака.

— Аооо! — В оглушительном реве шея дракона начала краснеть, и казалось, что драконий огонь вот-вот вырвется из его огромной пасти на палубу, устроив Линь Юю лавовую ванну.

— Стой! Стой! Стой! — поспешно крикнул Линь Юй. — Я понял, что ты можешь! И почему твой дракон издает звук "аооо"? Он что, собака?

— Хм-хм, — самодовольно хмыкнула Сяомэн.

— Не радуйся раньше времени, — прервал ее Линь Юй. — Это, конечно, очень круто, но сейчас это бесполезно.

Молния ударила Сяомэн прямо в голову, и она замерла: — Почему?!

Линь Юю уже было лень комментировать ее привычку добавлять себе спецэффекты при любой возможности.

Он погрузился в размышления. Причина, по которой это нельзя использовать, проста: нужно учитывать привычки и степень принятия игроков.

Конечно, в прошлой жизни было много потрясающих игр-шедевров, но можно ли просто перенести их сюда и добиться огромного успеха, чтобы все их полюбили?

Не факт.

Даже те шедевры из прошлой жизни не могли похвастаться тем, что их любили все.

Тем более ситуация в этом мире еще более особенная: история развития игр здесь очень короткая, но технологический скачок был слишком быстрым.

Основная причина в том, что по какой-то причине войны в этом мире длились гораздо дольше, чем в прошлой жизни.

Во многих странах и регионах мира войны с перерывами продолжались сотни лет. Различные технологии бурно развивались под их влиянием, но третья индустрия была сильно подавлена.

Только пятнадцать лет назад была создана глобальная объединенная организация, которая установила мир на большей территории.

Войны прекратились, и все страны начали активно поддерживать развитие третьей индустрии, не жалея усилий на широкое распространение военных технологий, чтобы стимулировать развитие гражданской промышленности.

Игровая индустрия тоже попала под этот ветер. Эпохи Atari вообще не было, 8-битные и 16-битные консоли были полностью пропущены. С момента выхода на рынок появились 64-битные игровые консоли, которые быстро сменяли друг друга.

Еще до появления первой 64-битной игры-шедевра 64-битные консоли уже устарели.

Аркадные автоматы промелькнули как метеор, а игровые консоли и персональные компьютеры развивались синхронно и очень быстро.

Скорость развития игр даже не поспевала за скоростью развития игровых консолей, индустрия развивалась дико.

А сейчас уже эпоха виртуальных игр.

Но игр, которые можно назвать шедеврами, очень мало.

Интересно, что в быстротечной истории аркадных игр все же родилась знаменитая сцена, вошедшая в историю игр: Evo moment 37. К сожалению, после короткого блеска последовал быстрый упадок.

Для Линь Юя это было и хорошей, и плохой новостью.

Хорошая новость в том, что это просто "голубой океан", где можно развернуться во всю силу.

Плохая новость в том, что здешние игроки не прошли "обучение". Многие игровые механики, которые Линь Юю казались интересными и само собой разумеющимися, могут показаться им слишком новыми и неприемлемыми.

Ему нужно действовать осторожно.

— Так что для начала будем консервативнее, — Линь Юй определил тон своей первой работы.

Вспомнив популярные игры на рынке, он понял, что большинство из них — шутеры.

Это легко понять. В конце концов, после сотен лет войн, воинственный нрав населения вполне объясним. Возможно, они даже еще не полностью приспособились к миру.

Поэтому самый надежный подход: сделать шутер, но с оригинальной изюминкой.

Неизвестно почему, но при сочетании слов "шутер" + "оригинальная изюминка" в голове Линь Юя тут же всплыл фильм — «Лига Убийц».

Также известный как «Особо опасен».

Это фильм с безумной идеей. Режиссер новаторски создал технику стрельбы: "В стволе нет нарезов, но в момент выстрела сильно дернуть запястьем, чтобы придать пуле поворотное усилие. После вылета из ствола под действием инерции и поворотного усилия пуля полетит по дугообразной траектории".

Попросту говоря: техника искривления пули!

Конечно, это полная чушь с точки зрения физики, но в сочетании с Bullet time эффект получается по-настоящему крутым!

Линь Юй и не собирался объяснять игрокам логику. Главное, чтобы игрокам было круто!

Представьте себе, как вы сами выпускаете пулю, и в Bullet time видите, как она летит по дугообразной траектории, попадает во врага за укрытием, или даже сталкивается с пулей врага, и обе пули медленно рассыпаются.

Любой, кто это увидит, будет впечатлен и с нетерпением протянет свой кошелек!

Игроки этого мира, возможно, играли во множество шутеров, но они точно никогда не видели таких безумных сцен!

Разве это нельзя сделать игрой, чтобы открыть им глаза?

На этот раз нужно не просто заработать деньги, но и заставить их воскликнуть "О боже, это потрясающе!"

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение