— Откуда здесь столько зомби?
— Как обычная "королевская битва" превратилась в "Обитель зла"?
Сначала Игроки видели лишь несколько разрозненных зомби. Это казалось странным, но никто не придал этому особого значения, решив, что Воля инстанса просто забыла отключить механизм появления монстров.
Однако спустя десять с лишним минут стоны зомби становились всё плотнее и раздавались со всех сторон, а в двери всё чаще и чаще стучали.
Игроки выглянули наружу, и увиденное повергло их в шок.
Улицы были забиты горами и морями трупов, повсюду бродили толпы зомби. Куда ни глянь, на зданиях стояли скелеты с луками. Изредка мимо проносились какие-то зелёные, непонятные существа.
Неужели Воля инстанса, разгневавшись на то, что мы слишком хорошо прячемся, превратила "королевскую битву" в выживание в условиях апокалипсиса?
В истории уже бывали случаи, когда из-за того, что коллективные действия Игроков слишком сильно отклонялись от сценария, сюжет инстанса претерпевал кардинальные изменения.
Например, был сценарий с захватом корабля в море. Игроки-пираты должны были ограбить судно, а Игроки на корабле — отбиться. Всё просто.
Но кто бы мог подумать, что среди защитников корабля окажется несколько сильных Игроков, которые в самом начале сюжета повели команду и разгромили пиратов.
Сюжет закончился, едва начавшись, но Воля инстанса с этим не согласилась. С небес тут же сошёл божественный свет, и пассажирское судно превратилось в военный корабль, а сбежавшие пираты — в потерпевших кораблекрушение моряков. Роли мгновенно поменялись.
Игроки с обеих сторон были в полном недоумении.
Впрочем, всегда найдутся те, кто сможет приспособиться к таким переменам.
Бум!
Раздался первый оглушительный выстрел. Голова одного из зомби на улице разлетелась на куски. Снайпер решительно принял новые правила и начал играть в зомби-шутер.
Целый день сидения взаперти вывел его из себя.
За первым выстрелом последовали и другие. Игроков словно осенило, и они один за другим открыли огонь.
Бум! Бум! Бум! Неповоротливые зомби были идеальными мишенями. Стрелки укладывали их одного за другим. Особенно отличились снайперы: больше не нужно было бояться выдать свою позицию, и они стреляли без остановки. Казалось, будто их винтовки с продольно-скользящим затвором превратились в автоматы.
Зомби стали средством для снятия стресса. Похоже, что и в Майнкрафте, и за его пределами им была уготована одна и та же Судьба — быть избитыми.
Игроки уже воспринимали это нашествие Нежити как бонусное событие от инстанса.
Наконец…
Скелеты-лучники, стоявшие на возвышенностях, кажется, больше не могли на это смотреть.
Как ни крути, зомби были для них неплохим живым щитом, хоть и часто получали от них же предательскую стрелу в спину, когда загораживали обзор.
Но так издеваться над ними — это же просто не уважать меня, лучшего стрелка Майнкрафта!
Один из скелетов, появившийся на верхушке заброшенного фонарного столба, поднял свой лук. Если присмотреться, можно было заметить, что оружие в его руках отливало слабым фиолетовым светом.
Зачарование!
В Майнкрафте зачарование — это процесс обработки снаряжения, доступный Игрокам на средних и поздних стадиях игры, для которого требуется стол зачарований.
Рецепт стола зачарований: {обсидиан x4}, {алмаз x2}, {книга x1}. Для самого зачарования требуется лазурит, а большое количество книжных полок вокруг может повысить качество чар. Помимо этого, с зачарованием связан ещё целый ряд свойств, но сейчас не об этом.
Вернёмся к нашему скелету.
Именно такой лук, напоминающий о короле фонарных столбов, он и держал в руках.
В Майнкрафте каждый появляющийся монстр имеет шанс оказаться таким вот необычным "элитным монстром" с особым снаряжением.
Скелет натянул тетиву до предела, целясь в снайпера, который только что в него стрелял.
Тот снайпер, на самом деле, целился метко, но в теле скелета было слишком много пустот, и пуля прошла сквозь рёбра.
Над головой скелета всплыла большая надпись "Промах".
"Этот скелет ещё и стрелять в меня собрался? Я на такой высоте, а у него всего лишь холодное оружие, дрянной деревянный лук. Да ветер на такой высоте его стрелу в сторону снесёт", — снайпер, промахнувшись, ничуть не растерялся и мысленно посмеялся над самонадеянным скелетом.
От грубого натяжения тетива напряжённо зазвенела.
Если бы у скелета было лицо, и он узнал бы о мыслях снайпера, он бы, вероятно, криво усмехнулся и разразился бы радостным хохотом.
Потому что на его луке было зачарование… Сила II.
Сила II: Увеличивает урон в два раза. (Изменено)
К слову, в Майнкрафте обычный лук — одно из самых мощных оружий начального уровня. При хорошей стрельбе нескольких стрел достаточно, чтобы лишить Игрока жизни.
А Игроки без брони из Майнкрафта в глазах скелета были всё равно что голые. А это значит…
Скелет: "Как насчёт высокого взрывного урона плюс чистого урона?"
Даже если у тебя в полтора раза больше здоровья, это бесполезно!
Свист!
"Сила II" сделала тетиву невероятно мощной. Стрела, защищённая свойствами Майнкрафта, ни на йоту не отклонилась от траектории из-за сильного ветра.
В своём прицеле снайпер увидел лишь стремительно увеличивающуюся чёрную точку.
Раздался звон разбитого стекла. Стрела пробила линзу прицела и вонзилась прямо в глаз снайпера.
Высокий взрывной чистый урон был настолько велик, что даже [Телепортация При Смерти] не успела сработать. Снайпер умер на месте.
Его тело не было телепортировано и стало частью декораций карты.
В этой снайперской дуэли победил скелет-король фонарного столба!
После убийства снайпера с него словно спали невидимые оковы.
Его движения с луком в руках стали более свободными…
— А-а-а!
В одном из переулков Игрок, которого, к несчастью, зажали в угол, поливал огнём из автомата толпу зомби. Но их было слишком много, они наступали волна за волной, а убитые тут же превращались в струйку белого дыма, совершенно не мешая тем, кто шёл сзади. Вскоре у него закончились патроны.
Точка пополнения боеприпасов находилась в доме напротив, нужно было лишь прорваться через эту толпу зомби…
Игрок решился: "Эти зомби такие неуклюжие. Даже если они меня пару раз схватят, неужели смогут прокусить мой бронежилет?"
Он выхватил из подсумка на ноге небольшой кинжал и бросился вперёд, вонзив его в голову ближайшего зомби. Секундная заминка — и он, провернув рукоять, повалил зомби на землю. Тот был мёртв.
— Ха-ха-ха! Да эти зомби — слабаки! Их урон — просто щекотка.
Игрок не ожидал, что сможет убить зомби с одного удара без огнестрельного оружия, и его уверенность в себе резко возросла.
Возможно, именно потому, что у других Игроков не было свойств Майнкрафта, им было намного проще сражаться с монстрами из этой игры, не будучи скованными жёсткими рамками характеристик.
Однако…
Зомби: "А я-то действую по правилам!" (дикий смех)
Пока Игрок смеялся, он на мгновение потерял бдительность, и пять зомби одновременно дотянулись до него.
В тот же миг пять порций чистого урона обрушились на него, и его полоска здоровья пять раз резко просела. Он успел лишь произнести: "А?", как она опустела.
Предмет для побега снова не успел сработать.
Чистый взрывной урон — воистину божественен.
А те пять зомби, которые сообща совершили убийство, тоже стали двигаться немного проворнее.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|