Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Комплект Пустоты? Ладно, пока обойдусь комплектом Фей.
Сидя на своей маленькой кровати, Сюй Юй скучающе покачивался, в наушниках просматривая веб-страницы. Подземелье Тёмного Леса было пройдено кем-то за семнадцать минут до того, как они с Цзи Шэнь его завершили. Вероятно, это был такой же китовый донатер, как Цзи Шэнь, иначе Цирно и Румию на уровне Инферно было бы очень трудно одолеть. К тому же, для этого нужно было донатить на щиты и предметы с эффектом световой атаки. Похоже, донатеров, у которых осталось много радужного золота, всё ещё немало.
Потратив четыре часа на прохождение Тёмного Леса, Сюй Юй обнаружил, что на простой панели выбора карт появилось несколько новых подземелий. Их было три. Все три открывались после прохождения Тёмного Леса. Однако раньше Сюй Юй открывал только два из них. Цзи Шэнь говорила, что третье подземелье предназначено только для уровня Инферно. Если есть интерес, можно попробовать открыть режим Кошмара, тогда будет доступно четыре карты подземелий.
Однако Сюй Юй не испытывал склонности к самоистязанию. Уровень Инферно он прошёл, цепляясь за "большую ногу" (Цзи Шэнь). Как пройти режим Кошмара? Головой, что ли? Давным-давно были найдены руководства по боссам и дропу в Тёмного Леса. Сейчас, вероятно, многие игроки проходят боссов Тёмного Леса. Открытие карт происходит по порядку: за исключением событийных подземелий, которые доступны всем без предварительных условий, остальные карты открываются только после прохождения предыдущей карты и одного из её подземелий. Каждое подземелье открывает новую карту. У Сюй Юя теперь было три варианта подземелий, которые могли открыть три новые карты.
Первое — подземелье Дома Ведьмы. Из него выпадали редкая магическая карта Обмен Душами и небольшое количество Осколков Души. Открываемая карта — Бездна Ведьмы.
Второе — подземелье Хижины Мага, которое было обычным продолжением Тёмного Леса. Из него выпадали Летающая Метла, материалы для Карт Заклинаний и редкая одноразовая карта предмета [Долг]. Её примерное применение заключалось в том, чтобы использовать её на определённую цель и гарантированно украсть один предмет. Старое ремесло Марисы превратилось в карту предмета. Однако на этой карте было два случайных босса, поэтому нужно было быть осторожным. Открываемая карта — Лес Магии.
Третье — подземелье Ночи Ведьмы. Сюй Юй никогда его не проходил и даже не слышал о нём. Он лишь видел в списке дропа такой странный материал, как [Голова Семпая]... Кстати, название "Свет Коллабораций" действительно не зря дано этой игре. Обычные подземелья и карты почти все были коллаборациями, и большинство высокоуровневых карт и подземелий тоже были коллаборациями. Только событийные подземелья и карты были полностью оригинальными, например, парящий над головой Ковчег Тьмы.
Он нашёл онлайн-руководства не только по Тёмному Лесу, но и по Дому Ведьмы и Хижине Мага. Руководства по Ночи Ведьмы Сюй Юй не нашёл, и он не знал, какая карта будет после Ночи Ведьмы, поэтому не особо беспокоился. В любом случае, Война Святого Грааля была на пути карты, следующей за Домом Ведьмы. Чтобы открыть скрытую пасхалку своего Святого Меча, нужно было идти по линии Дома Ведьмы.
Помимо этих руководств, были также предупреждения, написанные крупным, ярко-красным шрифтом. Содержание предупреждений было тем, что Сюй Юй и Цзи Шэнь уже знали: до достижения 2-го уровня игроки не пользуются никакими правами, положенными игрокам, включая воскрешение и починку тела, поэтому следует быть осторожными.
Пропустив это, Сюй Юй нашёл руководство по Ковчегу Тьмы. После однократного прохождения этого событийного подземелья его сложность не снижалась, и дроп также не уменьшался. Просто он не был гарантированным, как в первый раз, и не было обязательного случайного босса.
Быстро просмотрев, Сюй Юй полностью сосредоточился на списке дропа Ковчега Тьмы.
[Глава Бедствия (одежда)], [Великий Меч Пустоты (оружие)], [Шёпот Кодака (магическое оружие/вторичное оружие)], [Взгляд Тьмы (украшение)], [Ключ Пустоты (стойка)] — всё это было фиолетового качества и могло быть улучшено до золотого, что делало их топовыми предметами для дропа и синтеза. Игроки, специализирующиеся как на физическом, так и на магическом уроне, стремились бы их фармить. К сожалению, Ковчег Тьмы был слишком сложен. Сюй Юй так и не смог создать Великий Меч Пустоты и Ключ Пустоты до закрытия игры.
— Забудь об этом, не думай слишком много, сначала подними уровень, — беспомощно покачал головой Сюй Юй и выключил компьютер. Он чувствовал, что слишком много фантазирует. Комплект Пустоты он сейчас просто не мог бы выбить, и даже если бы выбил, ему не хватило бы очков владения.
Однако одна из интересных особенностей этой игры заключалась в отсутствии привязки к классам. Любой, кто держал меч, считался воином; любой, кто брал в руки посох, мог стать магом, хотя, возможно, был бы немного слаб. Поскольку не было классовых ограничений, игроков называли по их оружию: те, кто использовал ближний бой, были мечниками; те, кто использовал посохи, были магами; ближний бой с магией — магическими мечниками; агрессивные маги... всё равно маги; лучники — стрелками; а те, кто ничем не выделялся, были друидами. Ну, то есть, те, кто просто "отсиживался". И, конечно, все обязательно становились ассасинами... Ничего не поделаешь, это было вынуждено заданиями на повышение уровня.
Когда система оповестила его о завершении изготовления предметов, Сюй Юй вошёл в игру и открыл Литейный Отсек. Перед ним появились пистолет и длинный меч.
— [Проделка Тёмной Феи (дальний бой/вторичное оружие): Это оружие, использующее свет и тьму в качестве пуль. Атака низка, но преимущество в бесконечных патронах. Эффект: чем дальше от цели, тем выше бонус к атаке, до 100% от текущей атаки. Пули могут активировать любые эффекты, кроме ближнего боя и удара в спину.]
Пистолет, вторичное оружие, сделанное из материалов Румии (⑩). Считался самым легкодоступным дальнобойным вторичным оружием для новичков. Хотя у него был эффект, на самом деле он был бесполезен, потому что базовая атака составляла всего 10 очков, а увеличение на 100% давало всего 20 очков. Хотя он мог активировать все эффекты, у кого из новичков были атакующие эффекты? А когда появлялись атакующие эффекты, оружие уже давно устаревало.
В общем, это была просто бесполезная игрушка, но бесконечные патроны делали её ценным материалом для улучшения основного дальнобойного оружия на поздних этапах игры.
Ещё одной важной особенностью этой игры было слияние и улучшение оружия: при слиянии материала с основным оружием существовала вероятность того, что его эффекты или способности будут добавлены к основному оружию. Сюй Юй однажды видел лук с +9 и +16, бесконечными стрелами, эффектом взрыва, особым атакующим свойством, мощной атакой на расстоянии, эффектом убийства и точным гарантированным попаданием... Чёрт, владелец этого БАГ-оружия сказал, что он посетил карты, где выпадали эти эффекты, по меньшей мере тысячу раз, чтобы получить этот лук... И Сюй Юй всё ещё чувствовал себя несправедливо обделённым. Ладно, что тут говорить, одни слёзы.
— [Ледяной Меч Морозной Феи (оружие): Клинок, созданный изо льда. Возможно, это всего лишь игрушка Ледяной Феи. Эффект: каждая атака имеет шанс заморозить врага в ледяной глыбе!]
Это тоже было оружие для ранней стадии игры. Хотя его атака была неплохой, а эффект имел неожиданное применение, его заточка была крайне низкой, что делало его непригодным для длительных боёв. Однако на начальном этапе это было неплохое основное оружие, особенно потому, что его могли использовать и маги. Хотя это был меч, он также мог служить в качестве магического посоха, и поскольку его суть была ледяной, расход маны при использовании ледяных заклинаний уменьшался. Это было одно из лучших стартовых оружий для магических мечников.
(PS: Что касается заточки, те, кто играл в Monster Hunter, должны знать, что это острота, прочность и уровень атаки оружия. Чем выше заточка, тем сильнее атака.) (PS2: Ежедневное задание: проголосовать за рекомендацию — принять?)
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|