Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Выпади, выпади, выпади, выпади... Мне не нужны далао-карты, не нужны оранжевые карты, просто дайте мне комплект одежды, по одному оружию дальнего и ближнего боя, несколько карт снабжения и одну карту стойки, этого достаточно... Прошу, далао, выпади...
Наблюдая, как 700 радужного золота медленно опускаются в пул гачи, Сюй Юй впервые в жизни молился так искренне. Это было даже искреннее, чем когда он копил радужное золото почти четыре месяца, чтобы вытянуть тот золотой пистолет. Конечно, тогда он ничего не вытянул, ни одной золотой карты. Проще говоря, ни разу не "тряхнуло".
За 700 радужного золота можно было сделать 11 попыток, то есть 11 последовательных круток гачи, что несколько десятилетий назад называлось "раковой опухолью мобильных игр". На самом деле, это не совсем "раковая опухоль", если уметь контролировать себя. Более того, всё, что можно было вытянуть, кроме карт Фестиваля благодарности, можно было изготовить самому из материалов, не тратя денег. Проще говоря, чтобы получать удовольствие от этой игры, нужно было либо тратить деньги, либо тратить время, и ничего больше.
700 радужного золота исчезли, пул гачи начал светиться, а затем из него хлынул синий свет. Да, как и ожидалось, синий свет — самый низкий ранг, который может выпасть из пула гачи. Даже фиолетового света не было, не говоря уже о золотом, и тем более об оранжевом.
Комплект одежды, похожий на одеяние ассасина, мгновенно появился перед Сюй Юем и отпечатался на карте.
— Тайный Страж? Как для стартового снаряжения, это довольно неплохо... Но так открыто косплеить Assassin's Creed — это нормально?
Одиннадцать синих свечений мелькнули одно за другим. Одежда была получена — Тайный Страж, также известный как Одеяние Новичка, лучшая синяя одежда для новичков. Оружие тоже было, причём три вида: посох, короткий меч и кинжал. Не было пистолета и лука, что немного разочаровывало. Посохи, по мнению Сюй Юя, старого казуала с пятилетним стажем, были не лучше деревянных палок, пока не выучишь магию. К тому же, Сюй Юй не собирался играть за мага; его предыдущей профессией был магический мечник, конечно, очень "засоленный" (казуальный). Далао же, как правило, специализировались только на одной ветке.
Один комплект одежды, три оружия, шесть карт снабжения — этого должно хватить для начального этапа.
Сюй Юй разобрал короткий меч и посох на очки усиления, а затем обменял три карты снабжения на тридцать очков усиления. Он сразу же усилил Тайного Стража до максимального уровня, а оставшиеся очки вложил в кинжал. Кинжал третьего уровня и одежда десятого уровня — теперь это наконец-то выглядело прилично. В этой игре не было восстановления здоровья, маны или пополнения боеприпасов; всё это обеспечивалось одним универсальным предметом — картами снабжения.
Одна карта снабжения позволяла обменять её на десять единиц любого предмета: еду для восстановления здоровья, зелья для восстановления маны, стрелы и пули для дальнобойного оружия, точильные камни для оружия ближнего боя, а также ремонт снаряжения. Всё, кроме крови и магии, восстанавливалось полностью за один раз. Конечно, её также можно было обменять на 10 очков усиления. Здоровье и мана восстанавливались на 35%.
Однако не стоит слишком беспокоиться об этом. Карты снабжения было очень легко получить. Каждый раз, входя в подземелье, можно было бесплатно получить 10 карт снабжения. Кроме того, одну карту снабжения можно было купить за 1 радужное золото или 100 золотых монет. Покупки карт снабжения не имели ограничений. А вот обмен карт снабжения на очки усиления был ограничен ежедневно: 100 очков — это максимум, независимо от уровня. Конечно, очки усиления также можно было получить, разбирая снаряжение.
Поэтому у игроков была привычка копить очки усиления. Золотые карты и карты выше золотого ранга часто требовали десятки тысяч очков усиления для полной прокачки. 100 очков в день — это ждать до скончания веков. Поэтому, помимо накопления очков усиления, что было своего рода "не-ежедневным" заданием, игроки также разбирали ненужное снаряжение. Количество очков, получаемых при разборе, было случайным: от 1 до 1000. Да, это тоже зависело от удачи.
Надев "Тайного Стража", Сюй Юй увидел, что его очки владения мгновенно увеличились с 0 до 10. В игре "Блэклайт" очки владения могли быть увеличены за счёт снаряжения, и одежда была одним из таких предметов. Увеличение очков владения зависело от уровня усиления одежды. Белая одежда давала 1 очко за каждые 5 уровней, зелёная — 1 очко за каждые 3 уровня, голубая — 1 очко за каждые 2 уровня, а синяя — 1 очко за каждый уровень. Выше, фиолетовая давала 2 очка за уровень, золотая — 5 очков за уровень, а оранжевая была ещё круче: 20 очков за уровень. Иногда бонус очков от оранжевой одежды мог быть более чем в два раза выше, чем общее количество очков у персонажа максимального уровня, потому что оранжевая одежда, как и игроки, имела максимальный уровень 40.
На самом деле, между золотым и оранжевым рангами существовала редкая платиновая карта. Это были уникальные карты, которые, хоть и не превосходили оранжевые по характеристикам, но были чрезвычайно сложны в получении, не подлежали улучшению и обмену, поэтому не учитывались в общем подсчёте.
Однако такая система имела смысл. На поздних этапах игры некоторые карты требовали десятки или сотни очков владения. Например, комплект Гретта из трёх предметов занимал двести очков. Некоторые карты персонажей, предметов и заклинаний на поздних этапах также не требовали менее 50 очков. А карта снабжения занимала одно очко... Она принудительно занимала слот в боевом режиме, но не учитывалась вне боя.
Получив очки владения, Сюй Юй взял кинжал в руку. На этот раз кинжал не был таким тяжёлым, как раньше, и его можно было легко поднять. Сюй Юй тихо выдохнул, затем поднял голову и посмотрел на Ковчег Тьмы в небе. Конечно, Сюй Юй не собирался нападать на него. Ковчег Тьмы был одним из топовых подземелий. В своё время его в одиночку прошли глава и вице-глава Ассоциации китовых донатеров, потратив на это 5 часов.
Топовое подземелье для двух игроков — это нечто иное. Конечно, Сюй Юй и Цзи Шэнь тоже проходили это подземелье вместе. Хотя после первого прохождения оно превращалось в тренировочную площадку, сложность не менялась. Тогда они были на волоске от смерти, почти дошли до того, чтобы умереть и возродиться, чтобы пройти его. Нужно знать, что пока подземелье не превратилось в тренировочную площадку, возрождаться было нельзя; провал означал провал. Но Сюй Юй и Цзи Шэнь всё же прошли его без поражений, хоть и с трудом.
— Полмесяца, значит? Если есть только полмесяца, то Ковчег Тьмы невозможно пройти, если только не появятся китовые донатеры... Надеюсь, некоторые далао ещё не потратили своё радужное золото.
Но это вряд ли, ведь игра закрывалась, и кто будет настолько глуп, чтобы не потратить радужное золото? Почти все его потратили, а если и нет, то осталось всего несколько тысяч.
— Впрочем, если это действительно не просто игра... тогда...
Сюй Юй открыл свой список друзей и ослеп — все были онлайн! Все друзья были в сети! Но это и понятно, раз такое произошло, все, наверное, зашли в игру, чтобы посмотреть... Некоторые знакомые игроки приветствовали его, а незнакомые просто удаляли Сюй Юя из друзей. Конечно, Сюй Юя это не волновало. А Цзи Шэнь — лучший друг Сюй Юя в игре — тоже был онлайн.
Сюй Юй отправил ему сообщение и быстро получил ответ от Цзи Шэня.
— Не ожидал, что такое случится... Вчера я был немного разочарован, хотя и забросил игру больше года назад, но это были мои воспоминания. Теперь, похоже, мир изменится. Кстати, эта игра изначально была ориентирована на PvP, а PvE было лишь побочным продуктом. Неожиданно PvP осталось, а PvE стало основным. Ты, старый казуал, который играл только в PvE, похоже, наконец-то сможешь перевернуться.
Сюй Юй беспомощно улыбнулся, глядя на насмешливое сообщение от Цзи Шэня.
Даже если казуал перевернётся... разве он не останется казуалом?
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|