Глава 15. Дворец памяти

Убедившись, что её обман не раскрыт, Си Юэ успокоилась и решила разузнать побольше о Сяо Юе. Она никак не могла поверить, что Су Сяоди не знает, насколько он силён.

Си Юэ не понимала, что Сяо Юй не рассказывал Су Сяоди о своих достижениях, потому что считал, что это не имеет отношения к их чувствам. А Су Сяоди не спрашивала, потому что ей был важен сам Сяо Юй, а не его достижения.

Су Сяоди любила Сяо Юя таким, какой он есть, — будь то обычный курьер или один из лучших игроков «Славного Поля Боя» наравне с У Куанту.

То же самое касалось и Сяо Юя. В любви для него не было разницы между выдающимся игроком и обычным курьером. Он не чувствовал себя ни лучше, ни хуже других.

Даже рядом с такой богатой девушкой, как Шэнь Цин.

Поэтому опасения Шэнь Цин, что Сяо Юй испугается разницы в их социальном положении, были напрасны.

Час ночи.

Сяо Юй, пролежав в постели больше часа, наконец взял себя в руки. Он знал, что уныние — это всего лишь попытка убежать от проблем, которая только усугубляет ситуацию.

Когда галлюцинации начали мешать его учёбе, он тоже впал в отчаяние. Каково это — скатиться с третьего места в классе на последнее? И это не из-за лени.

Даже с галлюцинациями он мог бы учиться неплохо, но они мешали ему сосредоточиться на экзаменах.

Непонимание учителей и насмешки некоторых одноклассников лишь ухудшали ситуацию.

Система образования не предусматривала должного внимания к проблемам учеников. В играх есть система ограничения времени, а вот в учёбе — нет. Игра может заставить тебя выйти после трёх часов, а вот учиться целыми днями — это хорошо.

Девиз системы образования: «Усердие и настойчивость помогут преодолеть любые трудности!»

А если у тебя проблемы с учёбой, значит, ты недостаточно усерден и настойчив.

Но реальность такова, что меняться нужно самому. Как и в игре, ругать плохих союзников бесполезно. Только тренировки и опыт помогут тебе побеждать.

Чтобы не падать духом в сложных ситуациях, нужна сила воли. Именно она помогла Сяо Юю справиться с галлюцинациями.

И в игре, и в жизни настрой важнее любых навыков.

Сяо Юй, переживший неудачу в любви, должен был собраться с силами. Пропуск в VR-версию — это только начало. Он чувствовал, как мало у него времени. Открыть игровую студию не так-то просто. У него не было связей в киберспортивном сообществе, и даже команда ещё не была собрана. Как ему добиться успеха?

Оставался один путь — совершенствовать свои навыки.

Если бы игровой талант мог компенсировать галлюцинации… Сяо Юй был бы рад обменять свою реакцию и скорость рук на возможность играть дольше. Галлюцинации были серьёзной проблемой. Для обычного игрока это не так важно, но если ты хочешь стать профессионалом, нужно много тренироваться.

Что делать, если не можешь?

Тренироваться в воображении!

Это было его ежедневное задание, и сегодня не было исключения.

По памяти он восстановил в голове свой матч с Минлю Кайгэ. Этот поединок был отличным материалом для создания шаблона игровой ситуации.

Шаблоны игровых ситуаций — это метод запоминания, который Сяо Юй разработал от безысходности. Постоянно прокручивая в голове эти шаблоны, он мог тренироваться, не заходя в игру. Более того, освоив один шаблон, он мог менять его, создавая более сложные ситуации и заставляя себя решать новые задачи.

Именно это помогло Сяо Юю, новичку, достичь уровня У Куанту!

Что-то теряешь, что-то находишь.

Хотя Сяо Юй считал, что его галлюцинации имеют необычную природу и связаны с чем-то мистическим, это были лишь догадки, основанные на его личном опыте. Поэтому он решил, что причина — в стрессе от учёбы.

На самом деле Сяо Юй не испытывал сильного стресса благодаря своей феноменальной памяти. Именно она, по его мнению, и стала причиной галлюцинаций.

Обратной стороной хорошей памяти была необходимость обрабатывать огромный поток информации, поступающей в мозг. Эта информация не всегда была структурирована, и по ночам события прошедшего дня прокручивались у него в голове, как фильм, из-за чего он страдал бессонницей ещё до появления галлюцинаций.

К своему удивлению, после появления галлюцинаций его память стала ещё лучше, но ему стало сложнее входить в это состояние.

Шаблоны игровых ситуаций были способом использовать свою улучшенную память.

Ещё в школе он рисовал в голове ментальные карты, чтобы лучше запоминать учебный материал. Теперь он делал то же самое с игровыми ситуациями из «Славного Поля Боя». Но это были не просто ментальные карты. В его воображении возникали целые комнаты.

Он мог размещать свои воспоминания в этих «комнатах», как мебель или предметы интерьера, словно создавая каталог. Позже он понял, что использует технику, известную как «Дворец памяти».

С каждым новым воспоминанием каждый герой «Славного Поля Боя» занимал отдельную комнату в его «Дворце памяти». Сяо Юй мог мгновенно извлекать оттуда нужную информацию. Более того, комбинируя героев, он мог восстанавливать в памяти целые матчи с мельчайшими деталями.

Воспроизводя матчи в памяти, Сяо Юй мог моделировать новые ситуации.

Он мог стать любым игроком и разыгрывать целые сражения в своём воображении.

Поэтому, хотя Сяо Юй и не мог играть в «Славное Поле Боя» слишком долго, его игровой опыт был невероятно богат!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 15. Дворец памяти

Настройки


Сообщение