После прохождения второго этапа Подземелье стало удивительно простым. До сих пор Моюй не получил никакой награды. Кроме опыта и каких-то бесполезных материалов, даже приличной Экипировки не выпало. Это Подземелье, по крайней мере до этого момента, можно было описать одним словом: «бедность». Не только Экипировка была скудной, но и полученный опыт был до смешного мал.
Кроме как в самом начале Подземелья, где удалось получить неплохую порцию опыта, ни Полководцы, ни сфера не прибавили ни процента к шкале. Если первый и второй этап "Храма Куньлунь" действительно были "святым местом" для прокачки, то третий в действительности не предлагал ничего.
Чем выше поднимался Моюй по горной тропе, тем сильнее бушевала метель. Здесь даже игрок 70-го Уровня мог бы потерять равновесие. Температура упала до ужасающей отметки. Вода, превращающаяся в лёд, была самым обычным явлением. Даже Некромант чувствовал этот пронизывающий холод.
Низкая температура уже была способна нанести ему урон, но "Перенос Урона" действовал постоянно, перенаправляя весь урон на Армию Нежити. Душевный огонь в черепах скелетов сжался от холода. Моюй чувствовал, что под снегом лежал вечный лёд, которому, вероятно, было много тысяч лет.
Преодолевая жуткий холод, парень продвигался вперёд, не встречая врагов. Наконец, в глубине Подземелья показались четыре квадратные платформы. За ними клубился густой туман, преграждая дальнейший путь. На каждой платформе было углубление, похожее на замочную скважину.
Моюй сразу понял, что к чему, и достал стихийные Ключи, полученные в крепостях. Каждая платформа соответствовала определённому элементу. Большинству отрядов достаточно было одного ключа, чтобы открыть следующий этап, но у Моюя были все четыре.
Он вставил ключи в углубления, и все четыре платформы одновременно загрохотали. Грохот постепенно нарастал, после чего платформы в один момент взорвались, превратившись в соответствующие элементы. Ветер, Огонь, Вода и Электричество снова слились воедино, образовав четыре разноцветных столба света, устремляющихся в небо. Туман рассеялся, и перед Линь Моюем открылся новый проход. Казалось, он вёл прямо к Храму на вершине горы, и конца ему не было видно.
Когда проход открылся, раздались мощные энергетические колебания. Множество спящих монстров пробудились. Каждый из них был выше 78-го Уровня, и это были не обычные монстры, а как минимум Боссы. С помощью Энергии Души Моюй оценил их количество и силу — их было ровно четыреста.
"Если бы я открыл только один проход Боссов было бы меньше", мимоходом подумал парень, и был прав. Если бы открылся только один проход, пришлось бы сражаться всего с сотней Боссов. К тому же, бони пробуждались с разной скоростью, и сильный отряд мог бы использовать это, чтобы уничтожать их по одному. Максимальное количество Боссов, с которыми пришлось бы сражаться одновременно, не превышало бы четырёх.
Однако Некромант активировал все четыре прохода, и все четыреста Боссов 78-го Уровня пробудились одновременно. В худшем случае ему пришлось бы столкнуться с шестнадцатью сразу. Для любого отряда это была бы катастрофа, ведь даже большой группой сражаться с шестнадцатью Боссами одновременно практически нереально.
"И это всё?, усмехнулся Король Нежити. "Четыреста боссов? Слишком слабо!"
Не успели противники полностью пробудиться и броситься в атаку, как Армия Нежити уже ринулась вперёд. Это был последний уровень третьего этапа, и он снова разочаровал Моюя. Опыт за Боссов был высоким, гораздо выше, чем за обычных монстров, но их было слишком мало. Даже если за каждого давали в 10 раз больше опыта, чем за обычного монстра, это всего лишь эквивалент 4000 обычных монстров.
Если это было всё, что мог предложить третий этап "Храма Куньлунь", то оно уже не подходило ему для прокачки. Фармить здесь было бы менее эффективно, чем зачищать всех мелких монстров на Континенте Грома и Молний.
"Огненный Гигант", (78У): убит.
+78 000 000 000 единиц опыта
Получено: "Огненный Меч"
"Огненный Меч", Легендарного Ранга низшего Уровня: все характеристики +60 000, эффект всех огненных Навыков:+120%. Дополнительный Навык: "Ожог".
"Ожог": наносит огненный урон цели. Длительность действия — 1 минута.
Нельзя сказать, что полученное оружие было очень хорошим, но и плохим его было не назвать. По крайней мере, его характеристики были намного лучше, чем у Платинового оружия. Даже самое слабое оружие псевдо-Легендарного Ранга давало бонусы к характеристикам, исчисляемые десятками тысяч. Для игроков любого Класса такое оружие был значительным скачком вперёд. В сочетании с хорошим Навыком этот Меч мог стать очень мощным подспорьем.
Боссы падали один за другим. Экипировка псевдо-Легендарного Ранга отправлялась в Инвентарь. Моюй наконец понял, что третий этап "Храма" действительно не подходил для прокачки Уровня — сюда приходили за Экипировкой. "Если считать, что шанс выпадения составляет одну десятую, то даже при открытии одного прохода это означало бы 10 предметов псевдо-Легендарного Ранга...". В каком ещё Подземелье можно получить сразу 10 подобных предметов? К тому же, Моюй открыл все проходы и мог получить как минимум 30-40 таких вещей за один раз. Восхитительный улов. Для любого другого игрока.
"Первый и второй этапы предназначены для прокачки, а третий — для добычи Экипировки. Таким образом, можно получить и то, и другое... Храм Куньлунь действительно оправдывает свою репутацию", подумал Некромант. "Хоть сложность и повыше, но он даёт людям огромный приток ресурсов".
Моюй понимал, насколько это было важно. Среди людей было не так уж и много высокоуровневых мастеров. Даже работая на износ, они не могли создать много Экипировки псевдо-Легендарного Ранга. А об Экипировке настоящего Легендарного Ранга и мечтать не приходилось. Подавляющее большинство предметов псевдо-Легендарного Ранга добывалось как раз в высокоуровневых Подземельях.
Высокоуровневые Подземелья, такие как "Храм Куньлунь", способные производить такие предметы в больших количествах, имели неоценимое значение. С хорошей Экипировкой боевая мощь игроков любого Класса значительно возрастала. Один предмет превосходной Экипировки мог даже полностью изменить Класс, и это не было преувеличением.
Жаль только, что вся эта Экипировка была бесполезна для Некроманта. Он перепробовал множество вариантов, и только "Скипетр Монарха" приносил ему бонусы.
Армия Нежити ворвалась в проход, сея хаос и разрушение. Независимо от того, проснулись Боссы или нет, скелеты безжалостно рубили всех на своём пути. В этот момент безжалостность нежити проявилась в полной мере.
Моюю не нужно было ничего делать, только идти по дороге, поднимаясь к вершине. Звуки битвы не смолкали ни на минуту. Сообщения появлялись перед его глазами одно за другим. Юноша поднимался всё выше, пока не наткнулся на магический массив, преграждающий ему путь. До дворца на вершине оставалось всего около километра, и он был уже хорошо виден.
Храм оказался весьма изящным сооружением. Место, где дворец соединялся с горой, казалось крошечным, но, несмотря на это, он стоял прочно, не колеблясь даже под порывами свирепого ветра. На углах Храма висели колокольчики, которые непрерывно звенели под действием ветра. Их мелодичный звон доносился до Некроманта, словно тихая музыка.
В информации о Подземелье не было ни слова о настоящем Храме. Некоторые отряды доходили до конца прохода, где встречали финального Босса Подземелья. Победив его, они покидали Подземелье, и на этом всё заканчивалось. Однако они использовали только один ключ, а Моюй — все четыре.
Сложность возросла многократно, и результат тоже был другим. По крайней мере, магического массива в предложенной Некроманту информации не было. Как и упоминания о звоне колокольчиков, доносящегося из Храма.
Звон был прекрасен, но немного печален. Это была не просто музыка, а целая история. Моюй уловил её смысл и заслушался. Ему показалось, что он видит картины прошлого, события давно минувших дней. Его Энергия Души взметнулась вверх, затронутая этим звоном, боевой дух воспрянул, Душа возвысилась.
Некроманта охватила жажда битвы.
Моюю отчаянно захотелось присоединиться к непрекращающемуся сражению, сразиться плечом к плечу со своей Армией. Парень понимал, что это было неправильно, но ничего не мог с собой поделать. "Это неправильно, остановись!", мысленно кричал он себе, пытаясь взять Душу под контроль. Его воля боролась с подсознанием.
Внезапно Дракон внутри него издал громогласный рык, и Линь Моюй вздрогнул, мгновенно приходя в себя. Он глубоко вздохнул, вспоминая то, что только что произошло. "Это чувство потери контроля... Закон Силы!", с содроганием понял парень. Он и не думал, что в звоне этих колокольчиков мог скрываться Закон Силы, который незаметно воздействовал на него.
Четыре колокольчика по углам Храма были явно необычными.
Моюй собрал в кулак всю свою Силу Духа. Это место было явно недружелюбным. Само Подземелье его не волновало, но Храм... Храм Куньлунь — настоящий — таил в себе множество опасностей. Некромант сосредоточился на контроле своей Души, временно перестав обращать внимание на виднеющийся дворец. Четыреста Боссов в проходе были практически уничтожены.
Когда последний монстр пал, небо затянуло тучами, и огромное количество энергии собралось вокруг. Гора содрогнулась, и гигантское существо, подхваченное ветром и снегом, спустилось с небес.
(Нет комментариев)
|
|
|
|