Системный интерфейс мгновенно изменился, на нём появился плотный список пунктов:
— [Восхождение Короля Демонов: Выполнить основное задание — 40 очков]
— [Великодушный Король Демонов: Иметь 7 разных монстров-арендаторов — 5 очков]
— [Богатый Король Демонов: Накопить 1 миллион денег — 5 очков]
— [Король Демонов с многочисленной свитой: Общее количество заселившихся монстров достигло 100 — 5 очков]
— [Скучающий Король Демонов: Выполнить все побочные задания — 20 очков]
...
Похоже, за выполнение условий достижений можно получить очки.
Но для чего нужны очки?
Шан Иньхэ попробовал следующий пункт — «Игровая Ситуация». Интерфейс снова изменился, показывая одну-единственную строку текста:
— [Текущие Деньги: 1000]
Остальная часть интерфейса была сплошным пустым пространством.
Шан Иньхэ переключился на опцию «Сохранение» и успешно сохранил текущий момент в первой ячейке. Система автоматически обозначила её как «Сохранение 0».
Он сделал несколько шагов в сторону и попробовал «Загрузку».
Словно в мгновенном замешательстве, он вернулся на то место, где стоял несколько секунд назад.
Это было очень странное ощущение, будто этих нескольких секунд вовсе не существовало, сознание пересеклось между двумя потоками времени. Это чувство временного и пространственного искажения почти заставило его волосы встать дыбом и тело задрожать.
Шан Иньхэ некоторое время приходил в себя, прежде чем восстановился.
Затем он осторожно открыл книгу в палатке, но книга оказалась пустой, в ней ничего не было.
В палатке больше не было ничего.
Шан Иньхэ перестал рыться и начал систематизировать имеющиеся улики:
Можно было с уверенностью сказать, что он действительно находится в игровом мире.
На данный момент он не знал, кто создал этот игровой мир, почему он здесь оказался и как из него выбраться.
Возможно, как в «Шоу Трумана», неизвестный создатель этого мира наблюдает за каждым его движением издалека, развлекаясь.
При этой мысли музыка вокруг, казалось, стала звучать ещё более пронзительно.
Однако эти беспочвенные фантазии никак не помогали ему в текущей ситуации. Жизнь одна, и даже если кто-то действительно подглядывает, это не имело отношения к нему, пока он не мог сопротивляться.
Его первоочередной целью должно быть стремление выжить, а не немедленное исследование закулисных секретов.
Лишние мысли бесполезны, и Шан Иньхэ решительно отказался от размышлений над первыми двумя вопросами.
Его мысли закрутились вокруг последнего вопроса: «Как покинуть этот игровой мир?», и остановились на нём.
Как покинуть этот игровой мир?
На этот вопрос у него всё же была небольшая зацепка.
Большинство игр можно пройти до конца. В системе достижений чётко упоминаются «основные задания» и «побочные задания», а выполнение основного задания обычно является признаком прохождения игры.
Раз в игре есть основное задание, можно ли предположить, что момент его выполнения и есть момент выхода из этого игрового мира?
Шан Иньхэ упорядочил свои мысли и обнаружил, что это предположение имеет очень высокую вероятность оказаться правдой.
Значит, следующая цель — попытаться сначала выполнить основное задание.
Но где записаны основные и побочные задания?
Шан Иньхэ снова обошёл палатку, тщательно обыскал каждый уголок, но ничего не нашёл.
Если их нет в палатке, может быть, они где-то ещё?
Он немного поразмыслил и решительно покинул палатку, начав искать дополнительные улики во всём здании.
Как он и думал, вскоре улика сама пришла к нему.
Когда он вышел из здания, то увидел неподалёку маленького цыплёнка, стоявшего перед доской объявлений.
Да, маленького цыплёнка.
Нежно-жёлтого, милого, в мультяшном стиле с телом в две головы.
Он выглядел совершенно безобидным.
Шан Иньхэ осторожно подошёл, пытаясь поздороваться: — Привет?
Милый цыплёнок в мультяшном стиле вежливо помахал ему крылом и заговорил: — Привет, Повелитель Демонов, я Пую Цыплёнок Иида, ищущий жильё. Скажите, могу я поселиться в вашем доме?
Шан Иньхэ потерял дар речи.
Слишком много всего, чтобы выразить словами.
Он не знал, стоит ли ему возмущаться тем, насколько цыплёнок милый и в мультяшном стиле, или тем, что цыплёнок умеет говорить, или тем, что этот с виду безобидный цыплёнок, возможно, и есть тот подданный, которого он должен использовать для завоевания мира, или тем, как он сам себя назвал — «Пую Цыплёнок Иида».
Или, возможно, он просто мало повидал, и в игровом мире ко всему странному следует относиться как к норме?
Шан Иньхэ молча кивнул.
Пую Цыплёнок Иида выглядел очень счастливым и воскликнул: — Есть где жить!
В этот момент раздался голос за кадром:
— Король Демонов принял своего первого подданного, давайте же теперь начнём завоевание мира!
Фоновая музыка тоже сменилась на очень простецкий, праздничный звук труб, который не переставал играть.
Шан Иньхэ: — ...
Он недоверчиво повернулся и посмотрел на цыплёнка рядом с собой. Тот выглядел жалким, слабым и беспомощным. Возможно, только его милота была на максимальном уровне.
— Ваш Король Демонов собирается завоевывать мир с безобидным цыплёнком в стиле чиби?
— Это что, шутка?
(Нет комментариев)
|
|
|
|