Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Увеличивает 2 очка энергии.
Примечание: Скрытые врожденные способности относятся к тем, которые вы вот-вот пробудите, но еще не освоили.
Примечание: Рейтинг этой скрытой врожденной способности: D-. Ваш номер — это соответствующий генетический код, не связанный ни с какими другими факторами.
Энергетическая система: Отсутствует.
Ваши базовые характеристики следующие.
Значения в скобках — это бонусы от использования предметов Кошмара.
Сила: 5 очков (5 очков).
Сила определяет мощь некоторых атак ближнего боя.
Она также увеличивает вашу грузоподъемность и позволяет носить/использовать тяжелую и мощную броню/оружие.
Сила также является ключом к влиянию на силу мышечных клеток и тесно связана со всеми навыками, зависящими от мышечной силы.
Ловкость: 5 очков (5 очков).
Ловкость определяет вашу скорость передвижения и скорость атаки, а также вашу вероятность уклонения.
Скорость атаки = Ловкость X 10.
Текущая скорость атаки Е Чэньи = 50 очков.
(Навыки, не требующие специальной проверки, будут определять приоритет по скорости атаки. Эта настройка облегчает взлом контролирующих навыков.)
Выносливость: 5 очков (5 очков).
Базовая выносливость: Выносливость определяет вашу способность выдерживать удары, а также вашу способность к длительному бегу/бою.
Текущий максимальный запас здоровья = Выносливость X 10.
Если запас здоровья опускается ниже 10 очков, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Даже если части тела, влияющие на скорость, не повреждены, скорость передвижения все равно снижается на 50%.
Базовая защита = Выносливость X 1.
Текущая защита Е Чэньи = 5 очков. Защита — это основная характеристика, снижающая урон от врагов. Защита также может сократить продолжительность различных аномальных состояний (кома, замедление, оглушение, заморозка, горение и т. д.) на вас.
В зависимости от значения защиты, коэффициент снижения урона различен. Базовая формула преобразования следующая: 10–50 очков защиты, снижение урона 10%–20%; 50–100 очков защиты, снижение урона 20%–40%; 100–200 очков защиты, снижение урона 40%–60%; 200+ очков защиты, снижение урона 60%–80%.
Обаяние: 5 очков (5 очков).
Обаяние — это прямое отражение внешности, темперамента, красноречия, дружелюбия и других способностей. Обаяние в основном позволяет вам лучше общаться с сюжетными персонажами, увеличивает шансы изучить различные удивительные способности и успешно снижает вероятность того, что сюжетные персонажи атакуют вас.
Кроме того, некоторые способности, связанные с очарованием/призывом, имеют жесткие требования к обаянию.
И обаяние дает дополнительные бонусы к таким способностям.
Люди с высоким обаянием также получают дополнительные бонусы при получении репутации.
Дух: 12 очков (12 очков).
Дух влияет на мощь ваших навыков и напрямую определяет количество использований ваших особых навыков.
Использование особых навыков обычно расходует 1 очко Духа. Чем выше уровень навыка, тем больше очков Духа расходуется (способности, не относящиеся к проверке навыков, не зависят от очков Духа).
Восстановление Духа = 1 очко / каждые 10 минут.
Когда вы находитесь в Городе Кошмаров/Мире Кошмаров, скорость заживления ваших ран составляет 500% от нормальной, а скорость восстановления вашей энергии — 200% от нормальной.
Ваш текущий максимальный запас здоровья составляет 50 очков, а максимальный запас Духа — 12 очков.
Если запас здоровья опускается ниже 5 очков, ваша способность к действиям снижается. Если запас здоровья опускается ниже 0, вы умираете. Если запас Духа опускается ниже 1 очка, появляются такие симптомы, как головокружение, тошнота, рвота, усталость. Если запас Духа равен 0, вы впадаете в глубокую кому.
Слоты навыков: 0/5. (Особые навыки занимают слоты навыков. Если слоты навыков заполнены, вы должны забыть изученный навык, чтобы изучить новый. Для забывания навыка требуется свиток забвения.
Навыки талантов и навыки энергетической системы не подпадают под это ограничение.
Навыки энергетической системы: производные навыки, основанные на определенной энергетической системе.)
Ваше тело оцифровано. Когда вы путешествуете в Пространстве Кошмара/Мире Кошмаров, повреждение жизненно важных областей, таких как мозг/сердце, не приведет к немедленной смерти.
Вместо этого значительно увеличивается шанс критического удара от этой атаки.
Когда кумулятивный урон по некоторым функциональным частям вашего тела, таким как глаза/уши/нос/суставы, достигает одной трети от общего запаса здоровья, возникают функциональные нарушения, такие как слепота/глухота/инвалидность.
Функциональные нарушения не могут быть восстановлены с помощью отдыха/обычных лекарств.
Обычно их можно вылечить, вернувшись в Пространство Кошмара. Не исключено, что сюжетные персонажи/редкие лекарства/контракторы, освоившие определенные продвинутые способности, также могут лечить функциональные нарушения.
Когда эти вещи были представлены, Е Чэньи ясно увидел перед собой красный круглый индикатор, а под ним — синий круглый индикатор. В индикаторах отображались значения 50/12 соответственно, что, вероятно, были индикаторами здоровья (HP) и Духа (MP).
Когда Е Чэньи полностью освоил информацию, в его ушах снова раздался холодный и механический голос: — До начала сюжета осталось десять минут. Пожалуйста, подтвердите получение стартового набора новичка и приготовьтесь официально войти в сюжет.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|