Затем Сян Нинсюань вместе с Дракончиком-феей принялся зачищать монстров в этом здании.
Поскольку апокалипсис наступил глубокой ночью, жители этого жилого дома находились в своих квартирах, и превратившиеся монстры, естественно, оказались заперты в отдельных комнатах.
Эти монстры не обладали интеллектом, совершенно не умели открывать двери, а снаружи не было ничего, что могло бы их привлечь. Даже несколько сильных зомби-мутантов не прилагали больших усилий, чтобы взломать крепкие бронированные двери.
Это дало Сян Нинсюаню возможность уничтожать их поодиночке.
Метод был довольно подлым: он приказывал Дракончику-фее проделать отверстие в двери. Зомби-мутанты внутри не могли выбраться, у них не было даже численного преимущества, и Сян Нинсюань легко с ними справлялся.
Однако Сян Нинсюаня расстраивало то, что только несколько сильных мутировавших зомби давали звезды для повышения уровня.
Большинство обычных зомби вообще не давали опыта.
Сян Нинсюань проверил систему и увидел уведомление: «Необходимо победить равного противника!» Очевидно, по мере повышения уровня Сян Нинсюаня слабые зомби перестали считаться равными противниками.
Но, если подумать, это было логично. Если бы слабые зомби постоянно давали опыт, то только в этом жилом доме более ста человек превратились в зомби, и, убив их всех, Сян Нинсюань мог бы достичь ранга Легенды.
Сильные мутировавшие зомби дали Сян Нинсюаню четыре звезды, позволив ему подняться на два уровня, до 22-го. Вместе с восстановленной единицей жизни его здоровье достигло 6/8, что втрое больше, чем у Цинь Синьло.
Кроме того, Сян Нинсюань нашел мотоциклетный шлем. Его не нужно было превращать в карту, он просто надел его на голову.
Это была не игра, где весь урон фиксирован. В реальном бою ношение шлема могло значительно уменьшить получаемый урон.
Однако эксперимент с навыком героя оказался не таким удачным. Сян Нинсюань превратил в карту предмет, дающий 3 единицы брони за 1 ману: «Крепкая сковорода!» Однако толку от этого было мало.
Все эффекты, полученные в боевом состоянии, сбрасывались после окончания боя.
Эта карта действовала только в текущем бою. Как только бой заканчивался, карту нельзя было даже вернуть, а наложенная броня исчезала.
Напротив, модель Ледяной Скорби, превращенная в карту с использованием кристаллов маны вне боевого состояния, даже после трех использований прочности возвращалась в колоду.
— Черт возьми, почему после боя все сбрасывается, но мое здоровье не восстанавливается полностью? — расстроенно пробормотал Сян Нинсюань.
В игре неважно, сколько здоровья у тебя осталось в предыдущей партии, в начале новой всегда полное здоровье.
Однако, по сравнению с другими, Сян Нинсюань уже получил огромное преимущество.
В процессе зачистки зомби-мутантов Сян Нинсюань спас еще пятнадцать не мутировавших людей, все молодые мужчины и женщины.
Самому старшему не было и сорока.
Это заставило сердце Сян Нинсюаня сжаться. Его родителям было за пятьдесят, и он не знал, смогут ли они выжить. Он все сильнее хотел поскорее вернуться домой.
Было уже больше часа дня, и зомби-мутанты в этом жилом доме были почти уничтожены.
Сян Нинсюань решил отправиться в родной дом в одиночку.
В этом здании десятки квартир, еды и воды в них хватит шестнадцати выжившим надолго.
Все собрались в квартире Сян Нинсюаня, потому что только здесь дверной замок не был сломан.
Большинство из них были обычными людьми с двумя единицами здоровья. Полученные ими способности были в основном небоевыми, например: моделирование (инженер-конструктор), программирование (программист), навыки продаж (микро-бизнес). Естественно, они не хотели рисковать, выходя наружу.
Сян Нинсюань тоже не хотел тащить за собой Обузу. Лучше разойтись по-хорошему.
Итак, Сян Нинсюань надел шлем, заткнул за пояс пожарный топор, привязал к груди сковороду в качестве щита и взял дорожную сумку, полную воды и еды.
Собравшись, он уже собирался выйти, как вдруг услышал возглас Ро Иня, который стоял на страже: — Смотрите, кто-то вышел!
Ро Инь был единственным эвольвером боевого типа среди них, но его навык был снайперская стрельба, полученный из FPS-игры.
Но в нашей великой стране, не говоря уже о снайперской винтовке, даже маленький пистолет не найти, поэтому он был вынужден довольствоваться ролью дозорного.
Сян Нинсюань поспешно подошел к окну и увидел внизу мужчину, спешно бегущего к двери здания напротив.
За ним гнался сильный мутировавший зомби, который порвал одежду охранника.
Рост этого зомби, по оценке, превышал два с половиной метра, а руки были толщиной с талию Сян Нинсюаня.
Огромная окровавленная пасть, выступающие клыки.
Хотя он был далеко, и Сян Нинсюань не мог видеть его характеристики, он чувствовал, что этот зомби сильнее всех мутировавших зомби, которых он убил сегодня.
Дракончик-фея, вероятно, не справился бы с ним.
В этот момент тело мутировавшего зомби было покрыто странным синим светом, и он не мог бежать быстро.
Через две секунды синий свет исчез, и он помчался вперед.
Шаги мутировавшего зомби были нечастыми, но очень широкими, и он постепенно сокращал расстояние до убегающего впереди.
К счастью, в этот момент человек уже добежал до двери, и стальная бронированная дверь с грохотом захлопнулась.
А рядом другой человек просунул две заостренные деревянные палки через щели в решетке бронированной двери, уперев другой конец в ступени лестницы неподалеку.
Еще один быстро защелкнул большой железный замок.
«Хлоп», «Бам!» Мутировавший зомби, как танк, врезался в стальную бронированную дверь, которая тут же деформировалась, а замок был сломан.
Если бы не большой железный замок, который его удержал, одного этого удара хватило бы, чтобы выбить бронированную дверь.
Однако мутировавшему зомби тоже пришлось несладко.
Одна заостренная деревянная палка не попала точно, лишь оставив белую царапину на его коже, а затем сломалась.
Другая же крепко вонзилась в тело мутировавшего зомби, нанеся ему немалый урон.
В это время человек, который первым пошел заманить монстра, уже повернулся и стоял за дверью, держа руки на поясе, словно что-то сжимая.
Между его ладонями появилось ледяное синее свечение, постепенно увеличиваясь.
«Бью!» Человек толкнул руки вперед, и синее свечение превратилось в стрелу, пролетело через щель в решетке бронированной двери и попало в голову мутировавшего зомби.
Те, кто играл в Warcraft, наверняка узнали бы это — это навык мага, Ледяная стрела.
Мутировавший зомби замер, его тело покрылось слоем синего инея. Попытка снова врезаться в бронированную дверь прервалась, сила удара значительно уменьшилась. Хотя дверь грохотала, она не открылась.
Через три секунды еще одна Ледяная стрела попала в мутировавшего зомби.
Вместе с первой Ледяной стрелой, выпущенной при заманивании монстра, этот мутировавший зомби получил три Ледяные стрелы и удар заостренной деревянной палкой, но все еще не умер.
Он оттолкнул шатающуюся бронированную дверь, взревел от гнева и бросился на три куска ароматного, убегающего мяса.
А уровень мага, который выпускал Ледяные стрелы, тоже был невысоким. Каждая Ледяная стрела наносила всего 1 единицу урона, и три Ледяные стрелы исчерпали его ману.
Теперь он мог только беспомощно смотреть, как мутировавший зомби выбивает бронированную дверь.
— Бегите!
Обратно в комнату! — Человек, который защелкнул замок, поспешно потянул застывшего мага, готовясь бежать наверх.
Ноги зомби были скованны, и по лестнице они бегали не так проворно, как люди.
Но вскоре ему не пришлось бежать.
Он увидел разноцветное, похожее на огромную бабочку, странное существо, летящее к затылку мутировавшего зомби.
«Пуф», — мутировавший зомби, который грозно рычал, получил удар в голову и рухнул на лестницу.
— Дракончик-фея?! — Маг, как игрок в Warcraft, с первого взгляда узнал странное существо, которое добило мутировавшего зомби.
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|