Сян Нинсюань нанес удар мечом, и в его сердце внезапно возникло некое загадочное чувство. Траектория удара, реакция монстра — все было ясно, и он мог идеально регулировать силу и баланс своего тела.
То, что позволило домоседу, не привыкшему к физическим нагрузкам, нанести удар, словно мечник с десятилетним стажем, явно было заслугой системы Hearthstone.
— Вход в боевое состояние! — подсказала система.
Со звуком "кр-кр!" модель Ледяной Скорби точно попала в одну из голов составного монстра, разрубив ее пополам.
В брызгах крови над головами монстра появилось число "-1".
Сян Нинсюань втайне пожалел: если бы это была настоящая Ледяная Скорбь, он бы разрубил этого монстра одним ударом.
Однако, не успев он подумать об этом, четыре руки монстра контратаковали.
— Бум-бум-бум-бум.
Сян Нинсюань едва не выплюнул кровь, отлетел назад и упал на кровать.
Он увидел, что его здоровье мгновенно уменьшилось на 2 единицы, и одновременно порадовался своему оцифрованному телу.
Если бы это был он прежний, после таких ударов он бы либо умер, либо потерял боеспособность.
Но сейчас, хотя Сян Нинсюань испытывал боль, он не потерял боеспособности.
— Умри! — Он вскочил с кровати, стиснул зубы и снова взмахнул мечом, ударив по другой голове монстра, снова нанеся "-1" урона.
— Бум-бум-бум-бум, — атаки составного монстра снова обрушились на Сян Нинсюаня, еще "-2".
В этот момент Сян Нинсюань был загнан в тупик. Любое отступление или колебание обрекло бы его на вечные муки.
У него оставалась всего 1 единица здоровья, еще одно прикосновение — и он погибнет, а у модели Ледяной Скорби оставалась всего 1 единица прочности.
Если последний удар не убьет составного монстра, то умрет он сам.
В этой ситуации Сян Нинсюань вдруг подумал о своих родителях. Неизвестно, смогли ли они пережить вчерашнее испытание Слиянием.
Если смогли, то сейчас, вероятно, тоже столкнулись с опасными монстрами, и ему нужно как можно скорее добраться до них.
— Умри!
Монстр! — В этот момент боевой дух, скрытый в сердце Сян Нинсюаня, вырвался наружу, влившись в этот последний удар.
Модель Ледяной Скорби издала жужжащий звук, рассекая пространство и разрывая воздух. Прежде чем составной монстр успел снова атаковать, меч врезался прямо между его головами, войдя на три дюйма вглубь.
Когда над головой составного монстра появилось третье число "-1", после душераздирающего крика монстр наконец рухнул на землю.
А Сян Нинсюань, словно истратив все силы, почувствовал, как перед глазами потемнело, сердце бешено колотилось, руки и ноги ослабли. Он рухнул на кровать позади себя и долго не мог подняться.
Такого кризиса на грани жизни и смерти он не переживал никогда в жизни. Только сейчас он смог почувствовать леденящий ужас.
Глядя на 1/5 своего здоровья в интерфейсе персонажа, он почувствовал, как его охватывает ощущение спасения от смерти, заставляя жадно глотать воздух.
Отдохнув четверть часа, Сян Нинсюань наконец пришел в себя.
— Как хорошо жить! — воскликнул он, а затем с нетерпением проверил свою награду. Он услышал звук уведомления о завершении задания, когда монстр рухнул.
Интерфейс Hearthstone развернулся перед Сян Нинсюанем, приветственный голос хозяина таверны звучал особенно тепло.
— Хлоп!
Выскочил знакомый классический набор карт Hearthstone, и Сян Нинсюань наконец улыбнулся.
У него была система Hearthstone, но не было карт. Ему пришлось временно "картировать" модель Ледяной Скорби, рисковать жизнью и рубить монстра, едва не погибнув.
Насколько ужасно было только что, настолько сильно он жаждал карт.
Разве герой Hearthstone не должен прятаться за Существами, командуя ими сражаться впереди?
Если Существо умрет, я призову новое.
Лучше всего, если есть несколько Существ с Провокацией для защиты, чтобы враг не мог напрямую бить в лицо.
Сидеть спокойно, либо выставлять карты Существ на стол, либо разыгрывать карты заклинаний, а в крайнем случае использовать навык героя — вот как должен сражаться герой Hearthstone!
Пережив битву на волосок от смерти, Сян Нинсюань больше не хотел повторять подобное.
Теперь, наконец получив набор карт, он больше не был героем Hearthstone без карт. Как тут не волноваться?
Однако сейчас самое главное — открыть набор. Какие карты выпадут, имеет решающее значение.
Даже такой атеист, как Сян Нинсюань, в этот момент молился всем богам на небесах, чтобы ему выпали хорошие карты.
Как правильно открыть набор?
Сян Нинсюань покрутил набор три раза влево, три раза вправо, а затем положил его в центральное углубление.
— Бум!
Набор открылся. Пять карт с бледно-синими базовыми рубашками лежали лицевой стороной вниз, образуя пятиугольник.
Сян Нинсюань нервно сглотнул, сначала быстро оглядел рубашки карт — три синие, две белые.
Сначала перевернул белые карты. Первая: Дракончик-фея. Это карта Существа.
Число в синем шестиугольнике кристалла маны в верхнем левом углу — "2", что означает, что для использования этой карты требуется 2 кристалла маны; число "3" над желтым кругом с мечом в нижнем левом углу означает 3 единицы силы атаки; число "2" над красной каплей крови в нижнем правом углу означает 2 единицы здоровья, сокращенно 2/3/2.
Ниже карты было описание: «Не может стать целью заклинаний или навыков героя».
Вторая: Рыцарь Серебряной Длани, 5/4/4, «Боевой клич: Призывает Служителя 2/2».
Так называемый Боевой клич — это эффект, который срабатывает при использовании карты.
В случае этой карты это означает, что за 5 кристаллов маны призывается Существо 4 атаки и 4 здоровья, а также дополнительно призывается Существо 2 атаки и 2 здоровья.
Перевернув белые карты, перешел к синим.
Третья: Пожилой маг, 4/2/5, «Боевой клич: Соседние Существа получают +1 к урону от заклинаний».
Четвертая: Осадная машина, 3/1/4, «В начале вашего хода наносит 2 единицы урона случайному противнику».
Пятая: Раненый рубака, 3/4/7, «Боевой клич: Наносит себе 4 единицы урона».
Качество карты Существа оценивается в основном по ее характеристикам и эффекту.
Сила атаки + здоровье = Кристаллы маны × 2 + 1 — это стандартные характеристики карты.
Таким образом, у карт 1 и 5 характеристики соответствуют стандарту, а у карт 2, 3, 4 характеристики ниже стандарта.
Эффект Дракончика-феи бесполезен, Сян Нинсюань еще не встречал монстров, использующих магические атаки.
К тому же, Существа нужны, чтобы отвлекать огонь. Если враг не может атаковать Дракончика-фею, он будет атаковать его самого, так что эта карта так себе.
Эффект Раненого рубаки — он теряет 4 единицы здоровья при выходе на стол, оставаясь с 4 атаки и 3 здоровья, что как раз соответствует стандартным характеристикам.
Если использовать его классом, который может лечить, например Жрецом, то неплохо, но для Сян Нинсюаня эффект так себе.
Рыцарь Серебряной Длани дополнительно призывает Служителя 2/2, что выгодно.
Вот только пять кристаллов маны израсходуют всю ману Сян Нинсюаня.
А карта Пожилого мага совершенно бесполезна. У Сян Нинсюаня даже нет карт заклинаний, +1 к урону от заклинаний абсолютно бесполезен.
Эффект Осадной машины наиболее подходящий. В начале каждого хода наносит 2 урона случайному противнику. Если у противника есть только монстр с 2 единицами здоровья, он будет мгновенно убит.
Эта карта не очень полезна в игре, но для Сян Нинсюаня она очень подходит.
Поскольку во внебоевом состоянии у него есть пять кристаллов маны, он может сначала призвать Осадную машину, и в начале боевого хода она сможет сразу выстрелить.
Если бы у него была эта Осадная машина во время битвы с составным монстром.
В начале боя Осадная машина стреляет, Сян Нинсюань наносит удар мечом, и битва заканчивается, он не теряет ни единицы здоровья.
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|