Хуа Сяое успешно завершила официальное получение профессии жреца у наставника в Академии Жрецов. Закончив с этим, она отправилась в Академию Подпрофессий. Можно было выбрать три подпрофессии. Хуа Сяое по своему вкусу выбрала Растениеводство и Сбор, но не знала, какую профессию выбрать третьей. Она вспомнила Вань Ли Шуньфэна, который хвастался, что может ответить на любой вопрос, если у него свободен хотя бы один палец. Открыв список друзей, она увидела, что он онлайн, и тут же отправила ему сообщение.
— Занят? Могу задать вопрос?
Ответ пришел с небольшой задержкой, дав Хуа Сяое время представить себе выражение лица Вань Ли Шуньфэна, которое в итоге застыло в виде скрежета зубовного: — Можно, платно!
Э-э, такой характер... Стоит ли похвалить за четкое разделение любви и ненависти? За отсутствие лицемерия?
— Я выбрала Растениеводство и Сбор в качестве подпрофессий. Хотела спросить, какую профессию лучше добавить к ним. Это простой вопрос, ты же не будешь брать за это много денег?
— 1 серебряный.
— Ты грабитель? На любом форуме можно найти стандартные комбинации.
— Ты понимаешь, что значит «стоит своих денег»? Как можно сравнивать информацию с форумов с моими глубокими познаниями! Выбор подпрофессии часто имеет долгосрочные последствия, а мой совет поможет тебе в будущем заработать или сэкономить кучу денег. Мое время ценно. Нужен совет или нет — одно слово, торг неуместен!
Преданный своему делу, гордый торговец! Хуа Сяое мысленно приклеила Вань Ли Шуньфэну этот ярлык, но в то же время поверила его словам: — Хорошо. Как будем проводить сделку?
— Жди меня в Зале Профессий, я буду через 5 минут.
Когда Вань Ли Шуньфэн прибыл, Хуа Сяое смотрела на него с улыбкой, отчего ему стало немного не по себе.
— Я сказал, что торга не будет. Не думай, что раз я специально прибежал, то можно наглеть. Моя информация всегда продается по фиксированной цене!
— Пф! Мелочный! 1 серебряный, так? Держи!
Хуа Сяое бросила ему блестящую серебряную монету. Вань Ли Шуньфэн был очень удивлен: — Ты не боишься, что я возьму деньги и сбегу?
Хуа Сяое закатила глаза: — Мое время тоже ценно, хватит болтать, говори, какую третью профессию выбрать?
Вань Ли Шуньфэн испытал легкое удивление и смущение, но, перейдя к делу, стал серьезен: — Во-первых, зависит от того, какова твоя цель в игре: заработок или развлечение?
Хуа Сяое без колебаний ответила: — Заработок — не главная цель, но деньги мне действительно нужны. Если есть возможность заработать, я ее не упущу.
— Тогда ты собираешься действовать в одиночку или вступить в гильдию?
— А в чем разница и какие последствия?
— Разница, конечно, огромная. Если действуешь в одиночку, материалы добываешь сама, но и вся продукция твоя. Например, если у тебя есть хороший товар, ты продаешь его сама. А если вступаешь в гильдию, то приоритет у гильдии, и цена, естественно, будет внутренней. Но у одиночной игры есть и очевидные минусы: тебя могут обижать, убивать ради вещей, и никто за тебя не заступится.
— Но я слышала, что вчера игроков из гильдий в Байшуй точно так же убивали и грабили, даже чаще. Так что я, пожалуй, обойдусь. Буду действовать в одиночку.
Вань Ли Шуньфэн кивнул в знак понимания и изложил свое мнение: — Выбор подпрофессии преследует три цели. Первая — поддержка в бою, например, Зачарование для улучшения характеристик снаряжения или игрока. Вторая — получение экономической выгоды, например, когда несколько ремесленных игроков кооперируются для создания производственной цепочки снаряжения. Третья — не заработок, а снижение собственных расходов, связанных с классом. Например, вы, жрецы и маги, — классы, сильно расходующие ману. Затраты на еду и зелья маны у вас намного выше, чем у других классов. Обычно такие игроки выбирают Сбор, Кулинарию и Изготовление зелий.
Хуа Сяое моргнула. Вань Ли Шуньфэн тут же продолжил: — Конечно, если бы речь шла о таком стандартном выборе, тебе не пришлось бы утруждать себя консультацией со мной. А раз такой профессионал, как я, установил высокую цену в 1 серебряный, я обязан обеспечить тебе еще большую отдачу.
Хуа Сяое тут же приняла вид внимательной слушательницы, что очень удовлетворило Вань Ли Шуньфэна: — Игра «Мир Богов» обладает высокой степенью реализма и сильной логикой. Плоды многих растений в природе можно употреблять без кулинарной обработки для восстановления здоровья и маны, кулинария лишь улучшает эффект. Поскольку ты жрец и не сталкиваешься постоянно с экстренными ситуациями, я считаю, что раз уж ты выбрала Растениеводство и Сбор, то на начальном этапе можешь просто собирать плоды в природе. Когда появятся деньги, купишь Фермерский дом и будешь выращивать сама. Таким образом, ты сможешь обеспечить себя предметами для восстановления маны.
— Фермерский дом? Ты думаешь, у меня будет столько денег, чтобы позволить себе такую роскошь?
Вань Ли Шуньфэн самодовольно усмехнулся: — В этом и заключается ценность моего совета за 1 серебряный. Тебе нужно лишь найти одного абсолютно надежного игрока, с которым ты сможешь долго играть синхронно, и пусть он выберет Рыболовство, Кулинарию и Изготовление зелий. Тогда ваши профессии в паре будут достаточны для самообеспечения низкоуровневой едой и зельями маны. Плюсы такого подхода: во-первых, большинство материалов, вплоть до высокоуровневых, вы сможете добывать сами, не тратясь на покупку; во-вторых, ты сможешь изучить Зачарование как подпрофессию, что еще больше повысит ценность вашей продукции.
Хуа Сяое поняла: — Таким образом, на начальном этапе у нас будет преимущество в качестве и цене, и мы легко сможем продать все, что произведем. Когда появится Фермерский дом и мы начнем выращивать сами, это сэкономит время, ускорит прокачку навыков, улучшит качество и увеличит объем продукции. Доходы вырастут, можно будет расширять усадьбу, и все пойдет по восходящей спирали.
— Именно так! Такая гениальная комбинация лучше всего работает сейчас, на раннем этапе игры, когда мало кто так делает. Когда эффект станет очевиден, другим будет уже поздно учиться, они вас не догонят.
— А если у меня не найдется подходящего партнера?
— Тогда как можно скорее забудь навык Растениеводства и изучи Изготовление зелий, создав одиночную систему навыков: Сбор — Изготовление зелий — Зачарование. Для одиночного ремесленного игрока существуют следующие самодостаточные комбинации: Сбор — Изготовление зелий — Зачарование; Растениеводство (или Рыболовство) — Сбор — Кулинария; Снятие шкур — Кожевничество — Портняжное дело; Горное дело — Плавка — Огранка самоцветов. В этих четырех комбинациях сырье можно добывать самому без затрат, а затем продавать готовую продукцию или полуфабрикаты, что гарантирует определенный доход. Все остальные комбинации требуют покупки сырья, что значительно увеличивает себестоимость.
Из этих четырех комбинаций Растениеводство (Рыболовство) — Сбор — Кулинария практически не требует убийства монстров, но еда все же продается хуже зелий, а без Зачарования продукция теряет конкурентное преимущество. Комбинация Снятие шкур — Кожевничество — Портняжное дело требует трупов монстров для снятия шкур, то есть нужна помощь в бою. Горное дело — Плавка и Огранка самоцветов позволяют создавать лишь часть компонентов для снаряжения, что тоже не лучший выбор.
Так что, если у тебя нет подходящего партнера, Сбор — Изготовление зелий — Зачарование — это лучший вариант, который я тебе рекомендую. Ожидания не слишком высоки, нет необходимости постоянно сражаться с монстрами, легче всего начать. Продукция, прошедшая Зачарование, будет более конкурентоспособной. Если постараешься, то сможешь как минимум прокормить себя.
А если ты сейчас выберешь Растениеводство — Сбор — Зачарование, то с подходящим партнером прибыль увеличится. Если партнер уйдет на полпути, и ты не захочешь забывать навыки — тоже не страшно. Ты сможешь зачаровывать собранные травы или плоды и продавать их как высококачественное сырье, или же зарабатывать одним только Зачарованием. Зачарование — единственная независимая ремесленная подпрофессия. Ее сложно прокачивать, но она очень полезна.
— Звучит довольно просто... Но не означает ли это, что большинство ремесленных игроков выберут именно так? Не будет ли конкуренция слишком высокой?
Вань Ли Шуньфэн презрительно взглянул на нее: — Новичок есть новичок, даже вопросы задает без элементарных знаний! Неужели ты думаешь, что у такого мощного навыка, как Зачарование, нет ограничений и недостатков? Во-первых, Зачарование — единственный из 15 ремесленных навыков, требующий затрат маны. Чем выше уровень навыка, тем лучше эффект, но и расход маны больше. Кроме магов и жрецов, другие классы просто не могут его массово практиковать. Но посмотри, много ли среди ремесленных игроков таких уязвимых классов, как маги и жрецы? Эти два магических класса — лакомый кусочек для боевых групп, становиться ремесленным игроком для них — самоубийство. Во-вторых, у Зачарования самая длинная полоска опыта среди всех ремесленных навыков, а на один и тот же предмет его можно успешно применить только один раз, так что прокачивать его очень сложно. Даже ремесленным игрокам магических классов нужно огромное количество предметов для практики, чтобы поднять уровень. Но с ростом уровня навыка увеличивается и расход маны, так что придется еще и повышать боевой уровень, чтобы маны хватало. Так что это как рыба и медвежья лапа — трудно получить и то, и другое!
— Тогда зачем ты советуешь мне выбрать именно так?
— Послушай! Ты как раз магический класс, и на начальном этапе тебе нужно будет зачаровывать только низкоуровневые предметы, ясно? Когда у тебя появится определенный капитал, нанять кого-то для прокачки уровня вроде бы не так уж сложно? Ты ведь не обычный ремесленный игрок, у тебя есть указанный мной, экспертом, путь к богатству!
Хуа Сяое щелкнула пальцами: — Хорошо, беру Зачарование! Этот 1 серебряный того стоил! Раз уж так, не будем беспокоить других по пустякам. У меня тут есть еще одно дело, поручу его тебе.
(Нет комментариев)
|
|
|
|