Глава 11: Удивительное сходство

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Чу Сюань окинул взглядом игроков, которые преследовали неигровых персонажей с вопросами или заблокировали их дома, не давая выйти, и невольно покачал головой. Теперь найти задание, вероятно, будет очень сложно.

Помимо первоначального потока в три-пять тысяч игроков, рождение новых персонажей теперь было редким и спорадическим, а Деревня новичков №10079, вероятно, приближалась к состоянию перенасыщения.

Узкие тропинки внутри Деревни новичков были почти полностью заблокированы игроками, и только одна широкая дорога вела к травянистым полям за пределами деревни. По сравнению с внутренними дорогами, путь за деревню выглядел гораздо более пустынным.

Под влиянием традиционных сетевых игр, первое, что делают игроки, входя в игру, — это проверяют панель заданий и следуют им. Можно сказать, никто не бросится из Деревни новичков убивать монстров сразу после входа в игру.

Нынешняя переполненность деревни была умопомрачительной. Лишь немногие игроки остановились на площади из гравия и направились за пределы деревни, тогда как большинство продолжали протискиваться вперёд.

Чу Сюань не колебался и вместе с меньшинством отправился за пределы деревни. Одновременно он вызвал свои характеристики, используя метод управления, описанный в рекламе.

Персонаж: Сюань Цзяньхуан (Мечник)
Характеристики:
Уровень: Закалка Тела, первый уровень
Развитие: 0/100
Жизненная сила: 30
Духовная сила: 20
Защита: 10
Атака: 20 (+1)
Ловкость: 20
Удача: 0
Снаряжение:
Халат новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Брюки новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Наплечники новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Пояс новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Перчатки новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Тканевые сапоги новичка: без бонусов к характеристикам, без ограничений по классу.
Бамбуковый меч: Атака +1 (Класс: Мечник, Воин)

— Закалка Тела, первый уровень? — Чу Сюань нахмурился, глядя на уровень. Большинство игр на рынке использовали арабские цифры для обозначения уровней, и очень немногие применяли системы «границ» (состояний развития). Кроме того, уровни «границ» в каждой игре были уникальными, и он почти не встречал повторений.

Однако нынешний уровень «Закалка Тела, первый уровень» напомнил Чу Сюаню о тестовой версии игры под названием «Хаос», в которую он когда-то играл. В «Хаосе» уровни также начинались с «Закалки Тела, первого уровня».

Будучи тестовой версией, игровая компания, естественно, не позволила бы слишком многим играть. В целях конфиденциальности было предоставлено всего 100 мест для загрузки, и процесс загрузки был привязан к компьютеру, что означало, что установочный файл мог быть установлен только на том компьютере, на который он был загружен.

Чу Сюань ещё помнил непредсказуемость «Хаоса» и его отход от традиционных игровых установок, что заставило его погрузиться в игру на целых три месяца.

В то время, чтобы открыть Врата Бессмертного Мира, Чу Сюань провёл три дня и три ночи, умирая бесчисленное количество раз, пока наконец не убил главного хранителя Бессмертного Мира и не получил ключ к открытию Бессмертного Мира.

Он был уже на грани того, чтобы стать первым из ста игроков, кто войдёт в Бессмертный Мир, как вдруг игровая компания объявила о своём банкротстве, и «Хаос» прекратил своё существование.

Из тех ста игроков, включая Чу Сюаня, половина бросила игру на полпути, не сумев приспособиться к её настройкам. Ещё несколько были очень могущественными богатыми наследниками, которым «Хаос» пришёлся по вкусу. Когда игровая компания объявила о банкротстве, они тут же пригрозили пожертвовать несколько сотен миллионов игровой компании, чтобы та выпустила игру в открытое тестирование. Какими были процесс и результат, Чу Сюань не знал, он лишь знал, что игра была обанкрочена почти шесть лет назад.

Чу Сюань вдруг вспомнил, что классы в «Хаосе» были такими же, как шесть классов в «Три Мира». Те же классы, то же деление на уровни. Могут ли «Три Мира» и «Хаос: Три Мира» быть как-то связаны?

Чу Сюань невольно усмехнулся. Его мысли были наивны. Он перестал думать о бесполезных вещах и продолжил изучать характеристики персонажа.

Эти несколько десятков очков характеристик заставили его бесконечно восклицать, насколько они слабы. Он помнил, что в «Хаосе» в начале было шесть-семь сотен жизненной и духовной силы, что было совершенно другим понятием по сравнению с «Три Мира».

Просмотрев характеристики, Чу Сюань быстро открыл окно навыков.

Нажав на навык в панели умений, палец Чу Сюаня, указывающий на него, дрогнул.

Трёхфутовое Сияние Меча!

И это тоже называется Трёхфутовое Сияние Меча!

Сердце Чу Сюаня бешено колотилось. Он помнил, что у Мечника в «Хаосе» с самого рождения был врождённый талант — «Трёхфутовое Сияние Меча».

Хотя это был врождённый навык, он сам по себе являлся божественным умением. Помимо нанесения 100% базового урона цели, он также мог наносить дополнительный урон в процентном соотношении от уровня развития. Чу Сюань тогда в «Хаосе» смог убить стража Бессмертного Мира, только синтезировав «Трёхфутовое Сияние Меча» высшего уровня и «Меч Сердца» высшего уровня в «Трёхфутовое Сияние Меча Сердца».

Дыхание Чу Сюаня участилось, и сердцебиение постепенно ускорилось.

Те же классы, те же настройки уровней, та же свобода и неопределённость заданий, а также одинаковые начальные навыки Мечника — всё это заставило Чу Сюаня подозревать, что «Три Мира» как-то связан с «Хаосом».

Взгляд Чу Сюаня медленно скользил по описанию «Трёхфутового Сияния Меча», и с каждым движением вправо он чувствовал, как его сердцебиение учащается.

Трёхфутовое Сияние Меча (Уровень 1): Взмах меча выпускает трёхфутовое сияние меча. Урон зависит от базовой атаки и значения развития. На текущем уровне использование этого навыка наносит цели 100% базового урона и 5% урона от развития, потребляет 5 Духовной силы, перезарядка 10 секунд.

Прочитав описание навыка, Чу Сюань, напротив, вздохнул с облегчением. Как он и думал, «Трёхфутовое Сияние Меча» в «Три Мира» имело тот же эффект, что и в «Хаосе». Единственная разница заключалась в расходе Духовной силы, что было связано с низким начальным значением Духовной силы в «Три Мира».

— Даже если «Три Мира» и «Хаос» отличаются, по крайней мере, некоторые навыки совпадают, и это уже считается предвидением, дающим преимущество в понимании навыков. — Закрыв окна характеристик и навыков, Чу Сюань, держа в руках бамбуковый меч, быстро помчался за пределы деревни.

Когда Чу Сюань добрался до окраины деревни, там уже находилось более десяти игроков.

Перед лицом гигантских зайцев снаружи эти игроки не осмелились броситься вперёд. Их взгляды метались по стае зайцев, пытаясь найти одинокого, чтобы сразиться один на один. Они не обратили внимания на появление Чу Сюаня, так как было ожидаемо, что кто-то ещё примет такое же решение — охотиться на монстров снаружи, а не идти в Деревню новичков за заданиями.

Помимо изучения начальных навыков своего класса при входе в игру, игроки также получали «Навык Разведки». На первом уровне «Навык Разведки» мог обнаруживать характеристики монстров, чей уровень был не выше, чем на пять уровней превосходил уровень игрока.

Если «Навык Разведки» в «Три Мира» был таким же, как в «Хаосе», то он мог быть развит только до пятого уровня, позволяя просматривать характеристики монстров, чей уровень не превышал уровень игрока более чем на 25. Если использовать «Свиток Пробуждения Навыка Разведки», то «Навык Разведки» мог быть улучшен до «Истинного Зрения». «Истинное Зрение» первого уровня могло просматривать характеристики монстров, чей уровень не превышал уровень игрока более чем на 10, а также характеристики игроков, чей уровень не превышал уровень игрока более чем на 5. Хотя «Истинное Зрение» также могло быть развито только до пятого уровня, его эффект удваивался.

Войдя в радиус действия «Навыка Разведки», Чу Сюань немедленно применил его на зайце.

Гигантский Заяц
Уровень: Закалка Тела, первый уровень
Жизненная сила: 30
Духовная сила: 20
Защита: 10
Атака: 20
Ловкость: 20
Навыки: отсутствуют

Характеристики самого слабого зайца были абсолютно такими же, как у игрока. Единственная разница заключалась в том, что у зайца не было навыков, а у игрока был начальный навык.

Заяц был агрессивным монстром. Если игрок нападёт первым, заяц неминуемо погибнет первым; если заяц нападёт первым, то неминуемо погибнет игрок. Конечно, это относится к ситуации, когда один игрок и один монстр стоят на месте и сражаются.

В старых традиционных играх ещё можно было использовать тактику перемещения, но в этом теле, полностью управляемом собственными мыслями и сознанием, стоять на месте и просто рубить зайца было невозможно.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.

Хотите доработать книгу, сделать её лучше и при этом получать доход? Подать заявку в КПЧ

Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос
DB

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение