Глава 5 (Часть 1)

Глава 5

●【Научная фантастика】1. Необычные локации, погружающие читателя в мир безграничных фантазий: киберпанк, альтернативный стимпанк с нестандартным древом технологий, виртуальная реальность.

Новости из СМИ, рассказывающие об уникальных событиях будущего, позволяют читателю окунуться в этот необычный мир и увидеть альтернативную социальную структуру.

Это проявляется в повседневной жизни: одежда, меняющая цвет, машины, автоматически производящие еду, дома необычной формы, различные летательные аппараты или космические корабли и т. д.

2. Персонажи: хакеры из «Нейроманта», Отвернувшиеся из «Задачи трёх тел».

Уникальное обаяние, мышление и способности, превосходящие возможности современных людей. Они отличаются от большинства, не подчиняются течению времени, с силой муравья восстают против судьбы.

3. Интрига. Интрига — важный элемент научной фантастики. Начиная повествование с ключевого события, можно быстрее увлечь читателя, одновременно создавая загадку: что произошло раньше?

Как события развивались до этого момента?

Что будет дальше?

Кроме того, научная фантастика отличается от других жанров тем, что читатели с нетерпением ждут появления новых технологий. Можно вскользь упомянуть о некоторых вещах, чтобы читателю захотелось узнать, что же это такое.

4. Передовые технологии: искусственный интеллект, виртуальная реальность, клонирование, генная инженерия, андроиды, межзвёздная колонизация, кремниевая жизнь, инопланетяне, межзвёздные войны, варп-двигатели, чёрные дыры, квантовая теория, параллельные миры, тёмная материя, псионная энергия, пространственные скачки, машины времени, трансформация форм жизни, оружие причинности и т. д.

5. Боевые действия: лазерное оружие, гравитационное оружие, плазменное оружие, индивидуальные мехи, космическое оружие, оружие массового поражения, нанооружие, антиматериальное оружие, генетическое оружие и т. д.

А также мощное высокоразмерное оружие, такое как софоны, капли и двумерные плёнки из «Задачи трёх тел».

Бои в научной фантастике отличаются от обычных романов. Они больше основаны на интеллекте, можно даже победить противника, не встречаясь с ним, или уничтожить врага, не вступая в прямой контакт.

Поэтому интеллектуальные поединки — очень важный аспект, и главный герой часто спасает мир именно благодаря своему уму.

6. Этика. Действие научно-фантастических романов часто разворачивается в будущем или параллельных мирах.

Когда технологии достигают определённого уровня, этические и моральные вопросы вступают в конфликт с технологическим прогрессом. Какой выбор делает общество?

Взять, к примеру, киберпанк: огромное неравенство между богатыми и бедными, рост преступности, корпорации, контролирующие мир, человеческая жизнь, которая ценится меньше, чем собачья, и т. д.

Или использование людей в качестве подопытных, или бесконечное клонирование — вызовет ли это этические проблемы?

7. Философия. Является ли робот с самосознанием человеком?

Или смогут ли роботы свергнуть человечество?

Или, как в «Матрице», можно ли считать счастливыми людей, живущих в виртуальном мире?

Что есть реальность?

【Киберпанк】1. Хакеры; 2. Виртуальная реальность; 3. Искусственный интеллект; 4. Кибернетика (контроль); 5. Разрастание городов и трущобы; 6. Генная инженерия; 7. Модификации тела; 8. Наркотики и биохимия; 9. Терроризм; 10. Визуальный эффект; 11. Многоуровневые города.

1. Хакеры. В мире будущего, где технологии правят бал, хакеры, нарушающие установленный порядок, неизбежно существуют.

2. Виртуальная реальность. Как в «Матрице», «Первому игроку приготовиться» и подобных виртуальных мирах.

3. Искусственный интеллект. Развитый ИИ заменяет многое и может даже захватить мир.

4. Кибернетика (контроль). Диктаторы или корпорации контролируют мир. Некоторые крупные компании настолько могущественны, что способны управлять миром и иметь собственные армии.

5. Разрастание городов и трущобы. Роскошь мегаполисов резко контрастирует с нищетой трущоб.

6. Генная инженерия. Генные модификации делают людей сильнее, продлевают жизнь или даже создают всевозможных монстров.

7. Модификации тела. Большинство произведений в жанре киберпанк изобилуют модификациями тела, что усиливает ощущение технологичности.

8. Наркотики и биохимия.

9. Терроризм. Особенно кибертерроризм: потеря контроля над компьютерами, убийства через сеть, контроль над людьми с помощью чипов и т. д.

10. Визуальный эффект. В киберпанке часто используется красно-синяя цветовая гамма, создающая сильный визуальный эффект в сочетании с неоновыми огнями и различными голограммами.

11. Многоуровневые города. Не горные города с перепадами высот, а многоуровневые дороги и трубопроводы, а также летательные аппараты.

В целом, киберпанк — это предположение о негативных последствиях развития технологий, своего рода «плохой конец» технологического прогресса.

Обычно киберпанк представляет собой антиутопический мир с огромным разрывом между богатыми и бедными, сочетающий высокие технологии с низким уровнем жизни.

Киберпанк наполнен насилием и преступностью, незаконными веществами, балансируя на грани порядка и хаоса.

Суть киберпанка — обращаться с людьми как с крысами: любые меры, применяемые к крысам, применимы и к людям.

Закрыть глаза и отказаться думать не поможет избавиться от этой ужасной картины.

Это и есть киберпанк.

【Пустошь】Запустение, загрязнение, беспорядок, угнетение, рабство, овеществление, отчаяние, подавленность, безумие, противоречия, дикость, пустыня, строительство, нехватка ресурсов, закон джунглей, угроза выживанию, крах порядка, борьба за существование, автомобили на топливе, изменение климата, истощение ресурсов.

Дефицит — вот истинная суть этого мира. Неравенство спроса и предложения определяет ценность вещей, поэтому цена выживания в пустоши невероятно высока.

Рост цен из-за дефицита обостряет конфликты между различными группами в мире пустоши.

1. Крах порядка; 2. Нехватка ресурсов; 3. Технологический регресс; 4. Загрязнение окружающей среды; 5. Антиутопия; 6. Внешние угрозы; 7. Внутренние противоречия; 8. Эстетика насилия; 9. Индивидуальный героизм; 10. Восстановление порядка. 【1. Крах порядка】После апокалипсиса выживших мало, старый порядок разрушен. Правительства или крупные организации больше не существуют, прежние законы утратили силу, что привело к краху порядка.

Крах порядка заставляет людей постепенно терять прежние моральные ценности, что ещё больше способствует установлению закона джунглей.

2. Нехватка ресурсов. Упадок производства приводит к нехватке ресурсов. Обычные, ранее доступные вещи становятся чрезвычайно ценными. Редкие предметы становятся причиной борьбы, тем более что большинство вещей теперь необходимо для выживания.

3. Технологический регресс. Из-за технологического разрыва производство высокотехнологичных продуктов стало затруднительным. Люди вынуждены использовать старые вещи, найденные в руинах. Со временем эти вещи изнашиваются, и людям приходится грубо соединять детали, создавая примитивные устройства.

4. Загрязнение окружающей среды. Мир пустоши часто возникает по вине человека, чаще всего из-за ядерной войны, а также из-за чрезмерной эксплуатации ресурсов. Поэтому радиация и мутации — обычное явление. Выжившим приходится не только беспокоиться о еде, но и постоянно остерегаться опасностей окружающей среды и мутировавших существ.

5. Антиутопия. Этот мир не имеет ничего общего с прекрасным, он полон жестокости. Каждый борется за выживание. Давление выживания делает предательство и насилие обыденностью. То, что раньше запрещалось моралью, больше не под запретом.

6. Внешние угрозы. Опасности выживания в пустоши — это не только суровая среда и нехватка ресурсов. Самая большая угроза исходит от других людей. Недоверие между людьми, конфликты между группами ставят и без того сложную жизнь выживших под постоянную угрозу.

7. Внутренние противоречия. Когда у выживших сохраняются воспоминания о мире до апокалипсиса, старые законы и мораль всё ещё живут в их сердцах. Им трудно адаптироваться к жестоким новым правилам. Это приводит к тому, что им приходится выбирать между выживанием и моралью. В итоге одни опускаются, другие остаются верны своим принципам.

8. Эстетика насилия. Этот мир словно вернулся в первобытное общество, но с современным оружием. По пустынным землям на утыканных шипами автомобилях с рёвом носятся и убивают друг друга. Победитель получает всё, проигравшего бросают гнить в пустыне.

9. Индивидуальный героизм. Когда и без того редкие ресурсы захвачены, а большинство людей порабощено меньшинством с помощью насилия, должен появиться герой. Он свергнет так называемые злые силы, спасёт порабощённых и принесёт свет в тёмный мир.

10. Восстановление порядка. Когда первоначальный хаос утихает, оставшиеся точки с ресурсами неизбежно привлекают множество выживших, формируя различные группы. В этот момент, будь то рабство и угнетение или совместное выживание, возникает новый порядок, позволяющий поддерживать ситуацию. Однако эта структура нестабильна.

【Стимпанк】Паровые машины, разностные машины, линкоры «Левиафан», летательные аппараты, механические доспехи, механические трансформации, огромные пушки, промышленная революция, фабрики, густой дым, пыль, смог, сточные воды, шестерни, цепи, подшипники, поршни, пропеллеры, заклёпки, торсионы, клапаны, рельсы, котлы, доменные печи и т. д.

1. Красота механики; 2. Красота соединения; 3. Красота ретро; 4. Гигантизм; 5. Грубость; 6. Точность; 7. Универсальность; 8. Альтернативное развитие.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение