Глава 4 (Часть 1)

Глава 4

«Проснулся и стал наследником бога». Автор: Цзюйцзы Цю. Тип: Оригинальное произведение - Чистая любовь - Фантастическое будущее - Любовь - От лица принимающего - Лёгкое чтение. Теги: Сильные герои, Фантастическое пространство, Космос, Крутой роман (shuangwen). Главные герои: Ю Хэ, Цинь Юван (A01). Второстепенные персонажи: Краткое описание: Оказывается, я и есть сильнейший наследник бога. Идея: Желаемое однажды осуществится.

Ю Хэ вырос на Планете-свалке и всегда считал себя обычным сиротой без какого-либо прошлого.

Пока однажды к нему не явилось Высшее Федеральное Бюро Расследований и с тяжёлым видом не сообщило: твой отец — Неименуемый Владыка, печально известный кровожадный тиран, правивший Изнаночным миром с помощью абсолютного ужаса десятки тысяч лет. Единственное, что его волнует — это его родной сын. Сейчас Он вот-вот пробудится ото сна и, весьма вероятно, подарит тебе всю вселенную в качестве подарка. Ю Хэ, который как раз немного ненавидел власть имущих из-за того, что его место в учебном заведении отобрал богатый наследник, медленно выдал вопросительный знак: ?

Вот это да.

#Оказывается_я_и_есть_сильнейший_наследник_бога# *Крутой и приятный роман (shuangwen), 1v1* Атакующий — Цинь Юван* Сеттинг вдохновлён Silent Hill.

Очень хорошо написано, отличный крутой роман, основной упор на сюжет, любовная линия минимальна.

Основная сюжетная линия: принимающий узнаёт, что у него есть отец, затем отправляет всех тёмных порождений из реального мира обратно в Лицевой/Изнаночный мир, чтобы поскорее вернуться в Изнаночный мир и увидеть истинную форму отца. Принимающий встречает только его аватары.

Принимающий — утончённый эгоист, который не причинит вреда другим. Среда, в которой он рос, была ужасной. То, что он, внезапно узнав, что является сыном Тёмного бога, не уничтожил этот мир, уже можно считать признаком его неплохого характера. Позже принимающий становится правителем реального мира, его отец — правителем Изнаночного мира, а также Тёмным богом. Атакующий — правитель Лицевого мира. В детстве принимающего, до того как тот обратился ко тьме, атакующий превращался в маленького чёрного котёнка и приносил ему еду, тем самым спасая его.

«Убить босса и занять его место после попадания в киберпанк-игру» (оригинальное название «Киберпанк. Пустошь»), «Маленький гриб» от И Шисычжоу, «Остров Грёз» от Лян Жун, «Дом морского мужчины, гардероб женщины», «Вынужденный стать боссом в киберпанк-мире» автор: Вечный Гунбао Цзидин, «Стрим с тем богом-мужчиной с привкусом зелёного чая [Апокалипсис]» автор: Подсолнух, любящий грызть семечки, «Я больше не буду этим императором зомби! [Апокалипсис]» автор: Бань Цзинь Ба Лян.

●【Научная фантастика】1. Сценарии, погружающие в бесконечные фантазии о странных мирах: стиль киберпанк, альтернативный стимпанк с искажённым древом технологий, виртуальная реальность.

Медийные новостные репортажи, через уникальные будущие события вводящие в этот странный мир, показывающие альтернативную социальную структуру.

Отражение через быт: одежда, меняющая цвет, машины, автоматически генерирующие еду, дома странной формы, различные летательные аппараты или космические корабли и т. д.

2. Персонажи: хакеры из «Нейроманта», Отвернувшиеся из «Задачи трёх тел».

Уникальное очарование, образ мышления и способности, превосходящие современных людей. Они отличаются от большинства, не поддаются потоку времени, силой муравья поднимаются на борьбу.

3. Интрига. Интрига — важная часть научной фантастики. Начиная с ключевого события, можно быстрее вызвать у читателя чувство сопричастности, одновременно оставляя загадку: что же произошло раньше?

Как события дошли до такого? Что будет дальше?

В то же время научная фантастика отличается от других жанров тем, что читатели ожидают появления определённых технологий. Можно слегка упомянуть некоторые вещи, чтобы вызвать желание читать дальше и узнать, что это такое.

4. Чёрные технологии: искусственный интеллект, виртуальная реальность, клонирование, генная инженерия, андроиды, межзвёздная колонизация, кремниевая жизнь, инопланетяне, межзвёздные войны, варп-двигатели, чёрные дыры, квантовая теория, параллельные миры, тёмная материя, псионная энергия, пространственные скачки, машины времени, трансформация форм жизни, оружие причинности и т. д.

5. Боевые действия: лазерное оружие, гравитационное оружие, плазменное оружие, индивидуальные мехи, орбитальное оружие, оружие массового поражения (стихийное), нанооружие, антиматериальное оружие, генное оружие и т. д.

А также мощное высокоразмерное оружие, как софоны, капли, двумерные плёнки из «Задачи трёх тел».

Бои в научной фантастике отличаются от обычных романов. Они больше полагаются на интеллект, можно даже победить противника, не встречаясь с ним лицом к лицу, или уничтожить тебя так, что это тебя не касается.

Поэтому интеллектуальные сражения — очень важный аспект, и главный герой часто спасает мир именно с помощью ума.

6. Этика. Научно-фантастические романы часто разворачиваются в будущем или в других параллельных мирах.

Когда технологии достигают определённого уровня, этические и моральные вопросы вступают в конфликт с развитием технологий. Какой выбор делает общество?

Снова возьмём для примера стиль киберпанк: огромное неравенство между богатыми и бедными, рост преступности, контроль мира корпорациями, человеческая жизнь дешевле собачьей и т. д.

Или использование людей для экспериментов, или постоянное клонирование людей — вызовет ли это этические проблемы?

7. Философия. Является ли робот с самосознанием человеком?

Или свергнут ли роботы правление людей?

Или, как в «Матрице», можно ли считать счастливыми людей, выращенных в виртуальном мире?

Что вообще есть реальность?

【Киберпанк】1. Хакеры; 2. Виртуальная реальность; 3. Искусственный интеллект; 4. Кибернетика (контроль); 5. Городская экспансия и трущобы; 6. Генная инженерия; 7. Модификации тела; 8. Наркотики и биохимия; 9. Терроризм; 10. Визуальный шок; 11. Вертикальный город.

1. Хакеры. В мире будущих технологий хакеры, нарушающие порядок, неизбежно существуют.

2. Виртуальная реальность. Как в «Матрице», «Первому игроку приготовиться» и подобных виртуальных мирах.

3. Искусственный интеллект. Развитый ИИ заменяет многое, возможно, даже захватывает мир.

4. Кибернетика (контроль). Диктаторы правят миром, или корпорации контролируют мир и т. д. Некоторые крупные компании могут стать настолько могущественными, что будут контролировать мир и иметь собственные армии.

5. Городская экспансия и трущобы. Роскошь мегаполисов и грязь трущоб создают резкий контраст.

6. Генная инженерия. Генные модификации делают людей сильнее или продлевают им жизнь, или даже создают различных искажённых монстров.

7. Модификации тела. Большинство произведений в жанре киберпанк изобилуют различными модификациями тела, что усиливает ощущение технологичности.

8. Наркотики и биохимия.

9. Терроризм. Особенно кибертерроризм: выход компьютеров из-под контроля, убийства через сеть, контроль над людьми через чипы и т. д.

10. Визуальный шок. Киберпанк часто использует красно-синюю цветовую гамму, которая создаёт сильный визуальный эффект в сочетании с неоновыми огнями и различными проекциями.

11. Вертикальный город. Не горные города с большим перепадом высот, а эстакады или трубопроводы на высоте, а также различные летательные аппараты.

В целом, киберпанк — это гипотеза о крахе технологий, он представляет собой плохой исход технологического развития.

Обычно киберпанк — это антиутопический мир с огромным разрывом между богатыми и бедными, характеризующийся высокими технологиями и низким уровнем жизни.

Киберпанк наполнен насилием и преступностью, процветают запрещённые вещества, балансируя на грани порядка и хаоса.

Суть киберпанка в том, чтобы обращаться с людьми как с крысами: все меры, применимые к крысам, могут быть применены и к людям.

Закрыть глаза и отказаться думать не заставит эту ужасную картину исчезнуть.

Это и есть киберпанк.

【Пустошь】Запустение, загрязнение, беспорядок, угнетение, рабство, овеществление, отчаяние, подавленность, безумие, противоречия, дикость, пустыня, строительство, нехватка ресурсов, закон джунглей, угроза выживанию, крах порядка, борьба за существование, бензиновые мотоциклы, изменение климата, истощение ресурсов.

Нехватка — вот истинная суть этого мира. Неравенство спроса и предложения придаёт вещам ценность, поэтому цена выживания для обитателей пустоши бесконечно возрастает.

Рост издержек из-за нехватки обостряет конфликты между различными субъектами мира пустоши.

1. Крах порядка; 2. Нехватка ресурсов; 3. Технологический регресс; 4. Загрязнение окружающей среды; 5. Антиутопия; 6. Внешние угрозы; 7. Внутренние противоречия; 8. Эстетика насилия; 9. Индивидуальный героизм; 10. Восстановление порядка.

【1. Крах порядка】После конца света выживших мало, прежний порядок разрушен. Правительства или крупных организаций больше не существует, прежние законы утратили силу, что привело к краху порядка.

Крах порядка заставляет людей постепенно терять прежние моральные ориентиры, что ещё больше формирует среду выживания по закону джунглей.

【2. Нехватка ресурсов】Упадок производительных сил приводит к нехватке ресурсов. Дешёвые вещи, которые раньше были под рукой, теперь становятся чрезвычайно ценными. Редкие предметы всегда вызывают борьбу, тем более что большинство вещей теперь связано с выживанием.

【3. Технологический регресс】Из-за разрыва в технологиях прежние высокотехнологичные продукты стало трудно производить. Люди используют старьё, найденное в руинах. Со временем эти вещи стареют и приходят в негодность. Остаётся только грубо соединять какие-то детали вместе, что создаёт ощущение дикости.

【4. Загрязнение окружающей среды】Мир пустоши часто возникает по вине человека, чаще всего из-за ядерной войны, а также из-за запустения, вызванного чрезмерной разработкой и добычей ресурсов. Поэтому радиация и мутации часто сопутствуют этому миру. Выжившим приходится не только беспокоиться о еде, но и постоянно остерегаться угроз со стороны окружающей среды и мутировавших существ.

【5. Антиутопия】Этот мир не имеет ничего общего с красотой, он повсюду наполнен жестокостью. Каждый борется за выживание. Давление выживания делает предательство и насилие обыденным явлением. То, что раньше запрещалось моралью, больше не под запретом.

【6. Внешние угрозы】Опасности выживания в пустоши — это не только суровая среда и нехватка ресурсов. Самая большая угроза исходит от себе подобных. Недоверие между людьми, противостояние между группами ставят и без того тяжёлую жизнь выживших под постоянную угрозу смерти.

【7. Внутренние противоречия】Когда у выживших ещё сохраняются воспоминания о доапокалиптическом мире, прежние законы и мораль всё ещё частично остаются в их сердцах. Они не могут быстро адаптироваться к жестоким изменениям правил. Это приводит к тому, что им трудно выбирать между выживанием и моралью. В итоге одни падают, другие остаются верны принципам.

【8. Эстетика насилия】Этот мир словно вернулся в первобытное общество, но с современным оружием. По пустынным землям на утыканных шипами бензиновых мотоциклах с воем гоняются и убивают друг друга. Победитель получает всё, проигравшего бросают в пустыне.

【9. Индивидуальный героизм】Когда и без того редкие ресурсы захвачены, а большинство людей порабощено меньшинством с помощью насилия, должен появиться герой. Он свергнет так называемые злые силы, спасёт порабощённых, принесёт немного света в тёмный мир.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение