Глава 15. Потрясение «Киберсофта»

Потому что Чэнь Чи получил новое задание — написать статью о старых игровых платформах, таких как PZ и XB.

И в дальнейшем его основной работой будет освещение этих пришедших в упадок, нишевых старинных игровых платформ.

Если представить редакцию как страну, то Чэнь Чи был сослан на границу.

Но Чэнь Чи ничего не мог поделать.

Половина его трехлетнего испытательного срока уже прошла, и он мог рассчитывать на постоянную работу через полтора года.

Такой стажер, как он, даже если был раздосадован, должен был терпеть.

— Подумать только, я, отличник киберспортивной специальности, которого однокурсники называли братом Чи, в маленькой редакции журнала «Киберсофт» докатился до такого.

— В груди — целый мир, но нет места, где его применить. Нет ничего печальнее в мире.

— Эх, дай-ка посмотрю, что нового произошло с этими старыми приставками?

— Если ничего не найду, придется просто собрать последние данные о рынке и выпустить стандартную статью.

Чэнь Чи быстро искал информацию в сети, общался в чатах и на форумах, посвященных старым игровым платформам.

И на этот раз Чэнь Чи действительно нашел кое-что новое.

— «Жестокие мотоциклы: За гранью 2001»?

— Никогда не слышал об этой игре.

— Новая игра!

— Новая крупная игра для платформы PZ, созданная новой Студией "Крыса" совместно с независимым дизайнером Призраком?

Чэнь Чи проверил сайт платформы лицензирования игровых компаний, спонсируемой компанией Polar Bear.

Он обнаружил, что ни Студии "Крыса", ни игрового дизайнера по имени Призрак там не было.

Похоже, это была нелицензионная "черная игра".

И, естественно, никакой официальной рекламы не было.

Поэтому редакция журнала «Киберсофт» не узнала об этой игре сразу.

— Вау, на форуме полно хвалебных отзывов. Это наемные комментаторы?

— Нет, этот пользователь с ником «Железноголовый парень из Хэдуна» мне хорошо знаком. Этот парень очень упрямый, у него дома еще и шахта, девять из десяти его постов — ругань. Вряд ли он получил деньги.

— Если только ему не заплатили очень много.

Редактор Чэнь Чи внимательно прочитал несколько постов с обсуждением впечатлений, а также посмотрел загруженные игроками видеоролики.

— Это... кажется, действительно что-то стоящее.

— Выглядит очень неплохо.

Чэнь Чи открыл несколько профессиональных чатов по старым играм и обнаружил, что там тоже обсуждают игру «Жестокие мотоциклы: За гранью 2001».

Судя по оживленным обсуждениям в чатах, это уж точно не наемные комментаторы.

Это убедило Чэнь Чи, что на старой платформе PZ действительно вышла новая игра.

Новая игра с невероятно высоким качеством.

Это была немалая новость!

Чэнь Чи поспешил к начальству.

— Шеф, на платформе PZ вышла новая игра, она уже распространяется через подпольные каналы.

— Я проверил, отзывы отличные! Качество игры очень высокое.

— «Жестокие мотоциклы: За гранью 2001», эта новая игра для платформы PZ, действительно что-то из себя представляет!

Слова Чэнь Чи привлекли внимание нескольких других коллег, и они собрались вокруг.

— Правда?

— Уже почти XXII век, а кто-то еще разрабатывает игры для платформы PZ?

— Нет, до XXII века еще почти полвека, ты слишком рано забегаешь вперед.

— Я предполагаю, что «Жестокие мотоциклы» — это комбинированная игра, гонки плюс драки, верно?

— А разве тут нужно гадать?

— Я тоже видел, как кто-то обсуждает «Жестокие мотоциклы». Они тоже говорят, что игра хорошая. Я собираюсь поиграть и посмотреть.

Чэнь Чи забеспокоился: — Ребята, новости о платформе PZ — это моя зона ответственности, не перехватывайте ресурсы!

— Я знаю, мне что, просто поиграть нельзя?

Пока они спорили, вмешался начальник.

Главный редактор сказал: — В прошлом месяце я узнал по своим каналам, что кто-то купил инструменты для разработки платформы PZ примерно за 5 миллионов юаней.

— Я тогда предположил, что скоро выйдет новая игра для PZ.

— Но не думал, что это произойдет так быстро.

— Вероятно, Студия "Крыса" спешила вернуть вложенное, поэтому работала сверхурочно, чтобы быстрее выпустить игру.

— Но хорошая работа требует времени, а игры — это произведения искусства, требующие тщательной доработки. Как же так вышло, что качество «Жестоких мотоциклов», сделанных наспех, оказалось таким высоким?

— Даже если производительность платформы PZ низкая, графика плохая, а разработка относительно проста.

— Но так быстро завершить разработку игры, тестирование на баги, выход на рынок и другие этапы?

— Кажется, что-то слишком поспешно.

— Я отношусь к качеству игры «Жестокие мотоциклы» с некоторой долей скепсиса.

— Однако я тоже надеюсь, что на платформе PZ появится новый качественный хит, ведь чем более процветает игровой рынок, тем больше у нас подписчиков журнала.

— Маленький Чэнь, я сейчас же отправлю человека, чтобы достать комплект игры. Поиграй сам, а потом, учитывая реакцию рынка, напиши статью сегодня вечером.

Сказав это, главный редактор похлопал Чэнь Чи по плечу своей кибернетической ладонью из золота.

— Я специально назначил тебя ответственным за старые игры, такие как платформа PZ. Это для твоего развития, ты должен этим воспользоваться.

Чэнь Чи пробурчал про себя: "Врунишка!"

Но внешне Чэнь Чи взволнованно кивнул и поклонился.

— Спасибо, главный редактор, за поддержку!

— Я обязательно оправдаю ваши ожидания!

У главного редактора были свои каналы.

По его распоряжению, вскоре уличный парень принес два комплекта игровых картриджей «Жестокие мотоциклы».

В отличие от рабочих картриджей, которые Крыса раньше отправлял Бао Ху и другим крупным дельцам.

Теперь официально выпущенная игра «Жестокие мотоциклы: За гранью 2001» имела официальную упаковку.

Хотя игры, распространяемые на черном рынке, не могли похвастаться роскошной упаковкой.

Но у них, по крайней мере, был внешний футляр с рекламным изображением игры и кратким описанием.

В нижней части упаковки картриджа также были написаны имена Студии "Крыса" и Призрака.

Даже если это игра, распространяемая на черном рынке, это все-таки новая игра, и у нее должен быть хотя бы рекламный футляр!

Нужно понимать, что даже на пиратских дисках за 2 юаня когда-то печатали изображения красивых девушек!

Тем более на Киберпланете, где подпольные игры продаются за десятки, а то и сотни юаней.

Получив один картридж, Чэнь Чи с сомнением, но и с предвкушением, запустил игру.

А потом...

Прошло два часа.

Чэнь Чи, пропустивший обед.

Жевал газированный хлеб и глубоко дышал.

— Круто!

— Круто!

— С современными играми для WG и гиперснов сравнивать сложно, но на платформе PZ... цок-цок.

— Я играл как минимум в 500 игр для платформы PZ.

— Должен сказать, игра «Жестокие мотоциклы» может считаться королем игр на PZ.

— Я действительно считаю, что игра, сделанная неизвестной маленькой студией, — лучшая игра на когда-то процветавшей платформе PZ!

— Мне самому кажется это преувеличением, но это факт.

— Может, времена изменились?

— Да, даже игры для старых платформ, сделанные сейчас, и игры, сделанные десятки лет назад, — это, конечно, разные вещи.

— Отлично, «Жестокие мотоциклы» — отличная игра. Мне нужно скорее написать новостную статью, сделать обзор игры и поставить оценку.

— Хм, как бы назвать заголовок?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 15. Потрясение «Киберсофта»

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение