Я подавил почти завистливый вздох. Поскольку монстры Башни после смерти превращаются в магические камни, неправильный расчет запасов еды мог привести к тому, что пришлось бы есть траву и жить впроголодь на равнинах. Самая завидная способность, несомненно, — это инвентарь. Конечно, функция, которую я собираюсь показать, далека от игровой системы, такой как инвентарь и миникарта. Я вынул из кармана золотой значок. В центре шестиугольного металлического значка были выгравированы большой щит, шлем и боевой молот.
— Теперь, если посмотреть на значок так, то в центре эмблемы виден небольшой магический камень. Когда на него нажимаешь, на мгновение появляется точка пути. — Когда я нажал на крошечный магический камень, естественно встроенный в центр щита, над значком авантюриста поднялась стрелка, похожая на голограмму. Мы прошли лишь небольшое расстояние, поэтому голограмма-стрелка, естественно, указывала назад, откуда мы пришли.
— Конечно, поскольку она показывает только одно направление, в местах, отличных от равнин, для партий часто нанимают профессиональных проводников. Вот почему большинство партий всегда берут с собой разбойника или лучника. — На открытых равнинах достаточно просто следовать за стрелкой. Однако в пещерах-лабиринтах следование одной лишь стрелке может привести в тупик, превратив вас в скелет на стене. Хан Се-а, которой это показалось увлекательным, потянулась к своей поясной сумке и вытащила значок авантюриста. Я задумался, была ли эта кожаная сумка ее инвентарем или просто для показухи.
На маленьком железном значке, который она достала, были выгравированы два вытянутых посоха и шляпа ведьмы, скрещенные в форме буквы «Х». Материал значка был другим, но магический камень был таким же, поэтому, когда она нажала на магический камень на пересечении посохов, стрелка также поднялась над ее значком.
— У меня другая эмблема?
— Ну, значки авантюристов также служат своего рода удостоверением личности. Они предотвращают, например, ношение магом значка воина. На самом деле, кузнец, который первым сделал эти значки, просто не любил простой дизайн и добавил эмблемы по своему усмотрению.
— Правда?
— Это известная история среди авантюристов. Как это может быть доказательством личности, если просто выгравировать мечи и посохи? На них ведь нет ни имен, ни данных. — Короче говоря, кузнец, получивший большой заказ от Гильдии Авантюристов, выгравировал эмблемы по прихоти, и это неожиданно стало традицией. Поскольку они не были сделаны по шаблону, эмблемы сильно различаются. Даже среди воинов есть различные варианты, такие как мечи, боевые молоты, топоры, шлемы, щиты и доспехи. Из-за этого влиятельные старшие авантюристы в Гильдии Авантюристов часто гравируют свое собственное оружие на своих значках, чтобы похвастаться. ...Как и я. Когда я наконец стал старшим авантюристом после многих трудностей, я был так тронут, что попросил выгравировать свое оружие на значке. Немного стыдно объяснять, но в то время большинство старших авантюристов делали свои собственные уникальные значки.
— Раз уж мы проверили значок, давайте поищем монстров. Равнины везде выглядят одинаково, так что просто идите в любом направлении, какое вам нравится.
— О, просто куда угодно?
— Куда душа пожелает.
Кивнув, Хан Се-а пошла вперед, скрестив руки и сглотнув слюну. Она выглядела довольно напряженной, крепко сжимая посох обеими руками. На первый взгляд, на пышных зеленых равнинах были только кролики. Однако вполне естественно, что здесь есть монстры, поскольку это первый этаж Башни из фэнтезийной игры. Конечно, на первом этаже нет опасных монстров, так как это похоже на туториал, но Хан Се-а, играющая впервые, этого не знала. Монстры, такие как мягкие слаймы, которых можно убить пинком, кролики и лисы с крошечными рогами размером с фалангу пальца, и слабые, старые гоблины. Слаймы настолько слабы, что иногда даже не роняют магические камни, что делает их присутствие в игре несколько загадочным. Ни укусы, ни удары рогами кроликов и лис не могут пробить даже самую толстую хлопковую броню, не говоря уже о кожаной. Единственная реальная угроза — это гоблин, владеющий грубым оружием, таким как камень или деревянная дубина. Даже тогда, если не паниковать, любой может легко победить одного гоблина.
— Это гоблин?
— Да, мы нашли его раньше, чем я ожидал. — Он чрезвычайно слаб. Гоблин намного меньше тех, что можно найти на верхних этажах, с хрупким, тощим телом и согнутой талией, что придает ему маленький и слабый вид. Кьяаак!
— А, он идет?!
Мы не скрывали своего присутствия, идя по равнинам, так что гоблин, должно быть, заметил нас некоторое время назад. Зеленое, приземистое существо бросается на нас, продираясь сквозь шуршащие кусты. Его рваная набедренная повязка едва прикрывает его отвратительную форму. «...От гоблинов до троллей, я полагаю, причина, по которой они носят нижнее белье, в том, что это игровой мир?» Пока я приходил к странному осознанию, Хан Се-а и гоблин бросились друг на друга. Естественно, у Хан Се-а гораздо больший радиус действия. Какой бы миниатюрной она ни была, ее тело все равно намного больше крошечного, согнутого гоблина. Более того, есть разница в их оружии — камень против посоха.
— Хаах!
Хан Се-а хорошо научилась за это короткое время, толкая посох, как копье. Мощным выпадом она поворачивает талию и наносит удар посохом. Это довольно впечатляюще.
— Э, что?
— Хм, твоя стойка хороша. — Посох, рассекая ветер, пронзает беззащитного гоблина чуть ниже горла. Одно это завершает битву. Гоблин издает последний вздох и превращается в камень размером с фалангу пальца со странным звуком «пуф».
[Хан Се-а и партия получили 1/10 магических камней низшего класса на первом этаже]
Квест успешно продвигается.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|