Я шел один по переулкам ночного города. Я быстро расстался с рабочими. Они бросали на меня испуганные взгляды, им было не по себе рядом со мной.
Идя по разбитому переулку, я поднял голову. Улицы были пустынны, но не темны. В отличие от заброшенных, неосвещенных фабрик, это место было полно света. Вдали виднелись возвышающиеся здания. «Тирна, — прошептал я название города.
Тирна была буквально гигантским городом. Архитектура была в стиле 19-го века, но город казался гораздо более развитым. Вид залитых светом зданий вдали вызвал смешанные чувства. Я привык играть в средневековые фэнтези-игры, но пейзаж, в котором я оказался сейчас, был современным. От средневековья до современности. Если посчитать только годы, то прошли бы сотни лет. Поскольку оригинальный сеттинг был основан на Средневековье с атмосферой 14-го века, можно с уверенностью сказать, что прошло почти 500 лет. Вот черт, 500 лет, это минимум. Это мир, который я знал, но это не тот мир, каким я его знал. За пятьсот лет бесчисленные подземелья, руины и боссы-монстры, должно быть, были потеряны в ветрах времени. Я уже не знал, что делать, поэтому даже не могу сказать, что знаю этот мир. Единственное, на что я могу положиться, — это мое невероятно сильное тело. «Тем не менее, я здесь».
Я вижу летящую мне в глаза пулю и разрубаю ее мечом. Этого достаточно, чтобы сделать меня почти сверхчеловеком. «Мой персонаж в игре на максимальном уровне. Я поднял все характеристики, которые может поднять рыцарь».
В этой игре характеристики — это [Сила], [Ловкость], [Выносливость], [Ментальная Сила], [Интеллект] и [Вера], которые называются шестью основными характеристиками. [Сила] — это, как ни странно, физическая сила. Чем выше ваша Сила, тем больше урона вы можете нанести оружием ближнего боя и тем легче обращаться с тяжелым оружием и доспехами. Естественно, это основная характеристика Странствующего Рыцаря. [Ловкость] — это подвижность и ловкость. Среди оружия есть такое, которое требует много навыков, а среди навыков есть такие, которые требуют ловкости, поэтому ловкость также необходима персонажам ближнего боя. [Выносливость], очевидно, относится к максимальному запасу здоровья, а также влияет на выносливость. В этой игре есть шкала выносливости, поэтому трудно атаковать или бегать без остановки. Если у вас высокий запас здоровья, это гораздо проще. [Ментальная Сила], с другой стороны, — это мана. Кроме того, она повышает сопротивление недугам, ментальным атакам и стихийным атакам. [Интеллект] используется магами и колдунами для увеличения силы заклинаний и магии. Я рыцарь, поэтому не могу увеличить эту характеристику из-за своих природных ограничений. [Вера] — одна из шести основных характеристик, и это характеристика, за которую отвечают Жрецы и Паладины. Однако Странствующие Рыцари также могут увеличить эту характеристику, и я увеличил ее до предела. Все характеристики могут достигать максимального значения 99, и все шесть основных характеристик моего персонажа достигли 99, кроме интеллекта. «Что ж, по крайней мере, меня не убьют в уличной ссоре».
Но я не могу терять бдительность. Люди — одно дело, а монстры — другое. Это безумная игра, где даже на максимальном уровне можно погибнуть от случайных мобов на обочине, если допустить ошибку. И вопрос в том, что мне делать?
Должна быть причина, по которой меня затянуло в этот мир. Другими словами, есть путь назад. Мне нужно найти причину и смысл. С ножом.
В городе стали и механизмов, пара и пороха. Шипение!
В этот момент грохочущий звук, пронзивший живот под доспехами, заставил меня остановиться. Я понял, что с тех пор, как попал сюда, ничего не ел. Даже глотка воды. В игре нет системы голода, поэтому нет необходимости есть, но реальный мир отличается. Я был голоден и испытывал жажду. Даже персонаж максимального уровня бесполезен, если он голодает. Особенно с телом, полным мышц, даже малейшее движение сжигает огромное количество калорий, заставляя его требовать много еды. «...На первое время, поедим».
* Трактир в Тирне.
Динь! Дверной колокольчик звякнул, и вошел посетитель. Тишина опустилась на шумный трактир. Шумный трактир, где звенели дубовые бочки с элем и болтала толпа, затих. ... ... ...
Обычно это был бы просто кто-то, кто пришел поесть или выпить, но этот посетитель был слишком необычен. Посетителем был рыцарь в полных доспехах — редкое зрелище в наши дни. С каждым шагом слышался лязг железа. Единственной частью его головы, не прикрытой шлемом, было лицо, и его светлая кожа, черные волосы и привлекательная внешность напомнили им господина из состоятельной семьи.
Бронированный молодой человек, Осиан, плюхнулся на табурет перед барной стойкой. Все уставились на это зрелище. Некоторые задавались вопросом, не слишком ли они пьяны, чтобы видеть такое.
Осиан вытащил деньги, которые он вымогал у банды. — Эй, хозяин. Вот заказ.
В тот момент, когда он открыл рот и заговорил своим харизматичным тоном, все в баре поняли, что это реально. — Что это, черт возьми?
— Рыцарь?
— Или помешанный на рыцарях псих?
— Псих, который носит доспехи в наши дни?
Трактир был местом сбора наемников и фиксеров, которые занимались грязной работой. В результате нашлись люди, которые посмотрели на рыцаря и попытались его проанализировать, или проявили к нему враждебность.
Осиан также посмотрел в ответ на посетителей бара, возможно, почувствовав их враждебность. Вздох.
Он продемонстрировал меч у своего бока некоторым людям, которые злобно смотрели на него. — У этого есть меч. Вам это так просто не сойдет с рук, — сказал Осиан жестом.
В ответ некоторые из наемников, которые злобно смотрели на него, вытащили пистолеты из-за пояса и положили их на стол. — Эм, у нас есть пистолеты. Что скажешь?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|