Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Раздел 010: Великая Пустошь, Рай для Искателей Сокровищ?
Закрыв новостную страницу, Дуань Чэнь сразу же открыл официальный форум «Эпохи Древней Онлайн-Игры».
Форум по-прежнему кипел жизнью, даже больше, чем два дня назад. Автоматически отфильтровав пустые и бессмысленные посты, а также те, что были чисто для нытья, Дуань Чэнь быстро просмотрел темы.
Спустя полчаса сбора информации Дуань Чэнь наконец получил часть интересующих его сведений.
Например, выяснилось, что больше всего игроков закрытого бета-тестирования погибло во время первого обучающего задания, то есть при пересечении джунглей и других первобытных зон. Затем число погибших резко сократилось. В конце концов, те, кто получил одно из 10 000 игровых мест, были опытными игроками. Тот факт, что из-за незнания игровых механик погибло менее 2000 человек, уже шокировал многих на форуме.
Тот игрок, который в первый же день благодаря своему актёрскому мастерству уровня кинозвезды успешно внедрился в племя и легко получил технику этого племени — «Искусство Огромной Силы Дикого Быка», снова опубликовал новый пост. Это по-прежнему был хвастливый пост, потому что его «Искусство Огромной Силы Дикого Быка» только что достигло уровня «Опытный» благодаря его усердным тренировкам!
Увидев это, Дуань Чэнь специально обратил внимание на время публикации поста и обнаружил, что он был опубликован сегодня в полдень. Увидев это время, Дуань Чэнь невольно дёрнул уголком рта: «За три дня он довёл эту, какую-то там, «Искусство Огромной Силы Дикого Быка» до уровня «Опытный»… Достичь уровня «Опытный» действительно тяжело, но разве на это нужно тратить три дня?»
— Я же только сегодня утром начал тренировать «Кулак Закалки Диких Костей», и уже сегодня днём довёл его до уровня «Опытный»?
— Неужели это «Искусство Огромной Силы Дикого Быка», с таким банальным названием, более продвинуто, чем «Кулак Закалки Диких Костей», который я тренирую?
Подумав об этом, Дуань Чэнь прокрутил пост вниз.
Многие поставили лайки этому посту, большинство благодарили этого парня за его бескорыстие, за то, что он раскрыл способ изучения техник, что позволило многим избежать лишних обходных путей. Дуань Чэнь продолжил прокручивать страницу, автоматически отфильтровывая «первые» и «вторые» комментарии, и просматривая полезные ответы.
Прочитав четыре или пять страниц ответов, Дуань Чэнь глубоко вздохнул, а затем невольно слегка нахмурился. Из этих ответов он понял, что многие игроки закрытого бета-тестирования, используя этот метод, получили признание племён и освоили передаваемые в них техники закалки тела. Однако его удивило то, что прогресс игроков, получивших эти техники, был не таким гладким, как он ожидал, а скорее шёл с трудом.
Один из ответов был очень образным: «Чёрт возьми, как эта игра обманывает людей! Так называемые техники требуют, чтобы я, ваш брат, тренировался вместе с кучкой туземцев. И ладно бы это, но эти движения такие запутанные, сложнее, чем неотредактированная версия Тайцзицюань!
И ещё нужно сочетать их с этой чёртовой техникой дыхания! Я, ваш дедушка, тренировался всё утро и не выучил даже половины движений!
Игровая компания, вы сами напрашиваетесь на неприятности! Я играю, чтобы развлечься, а не страдать. Ладно, эта игра не для меня, пока-пока!»
За этим ответом последовали комментарии от наблюдателей, насмешников, нытиков и согласных. В общем, смысл был в том, что техники племён очень сложны для освоения. За три дня обычному человеку было бы трудно даже достичь начального уровня, а тех, кто достиг уровня «Опытный», как автор темы, было крайне мало. Таким образом, автор поста действительно имел повод для хвастовства.
И это было причиной, по которой Дуань Чэнь невольно нахмурился. В средней и старшей школе он занимался радиогимнастикой, а в университете изучал длинный кулак и Тайцзицюань. Что касается его успехов, то нельзя сказать, что они были плохими, но и хорошими их тоже не назовёшь. Можно сказать, что его способности к тренировкам кулачного боя были весьма заурядными.
Если его способности к кулачному бою были такими обычными, то почему другие игроки так тяжело осваивали базовые техники кулачного боя в игре, в то время как ему это давалось необычайно легко, словно ему помогали боги?
Как такое возможно?
Дуань Чэнь ломал голову, но так и не мог понять.
Не сумев разобраться, Дуань Чэнь просто перестал об этом думать. В конце концов, как ни крути, эта ситуация всё равно была для него, Дуань Чэня, хорошей, не так ли?
Дуань Чэнь продолжил бродить по форуму. На самом деле, большинство активных пользователей форума были просто наблюдателями, которым не удалось получить место в закрытом бета-тестировании. Доля действительно активных игроков закрытого бета-тестирования была невелика, поэтому найти полезные для себя посты было непросто. К счастью, Дуань Чэню повезло, и вскоре он нашёл ещё один интересный пост.
Нельзя сказать, что ему просто повезло; скорее, заголовок этого поста был очень привлекательным: «Великая Пустошь, Рай для Искателей Сокровищ, Эдем для Путешественников!»
Дуань Чэнь открыл этот пост и быстро просмотрел его содержимое, обнаружив, что автор темы был настоящим искателем сокровищ и путешественником!
И ему ещё и невероятно повезло: его не съели дикие звери, и он действительно нашёл в Великой Пустоши небесное сокровище — маленький фрукт округлого алого цвета, похожий на Алый Плод!
Затем этот счастливчик, съев этот маленький фрукт, стал первым игроком в «Эпохе Древней Онлайн-Игры», обладающим Силой Истинной Юань!
С тех пор легко побеждать диких и свирепых зверей перестало быть мечтой!
Под постом раздавались голоса зависти, ревности и ненависти. Один из обжор даже, пуская слюни, спросил: «Каков этот фрукт на вкус?
Вкусно?»
Более того, некоторые игроки закрытого бета-тестирования, поддавшись эмоциям, тоже побежали в глубокие горы и обширные болота за пределами племён в поисках легендарного Бессмертного Плода. В итоге они нашли Бессмертный Плод, съели его, а затем, без всяких сюрпризов… погибли, и теперь жаловались в этом посте на свою трагическую судьбу.
Увидев это, Дуань Чэнь дёрнул уголком рта, не зная, что и сказать. Он мог только посочувствовать этому парню. Если бы небесные сокровища было так легко найти, они бы не были небесными сокровищами. Это как с лотереей: счастливчик всегда только один, а под ним — тысячи игроков в лотерею, которые преклонили колени на пути к главному призу.
Последней полезной новостью, которую Дуань Чэнь получил на игровом форуме, был вопрос о пополнении счёта в «Эпохе Древней Онлайн-Игры». В конце концов, чтобы игра могла функционировать, у неё должен быть источник финансирования. Так каков же будет источник финансирования «Эпохи Древней Онлайн-Игры»?
Этот вопрос задавали много раз как игроки закрытого бета-тестирования, так и те, кто пока не получил места в нём.
Наконец, официальный модератор форума ответил на этот вопрос: «Чтобы игра была более реалистичной, в «Эпохе Древней Онлайн-Игры» не будет открыт Игровой Магазин. Во время закрытого бета-тестирования игра работает по системе бесплатного бета-тестирования, а после начала Открытого Бета-Тестирования без ограничений будет введена Система Почасовой Оплаты. За каждый час, проведённый в игре, с вас будет взиматься 1 Очко Альянса. Благодарим всех за поддержку игры.
» Увидев это, Дуань Чэнь немного расслабился. Он мог принять эту систему оплаты. 1 Очко Альянса за час — он мог себе это позволить. Кроме того, преимущество такой модели оплаты заключалось в том, что будь то сверхбогатый игрок, нувориш, неудачник или мерзавец, все они стояли на равных условиях. Хотя абсолютной справедливости достичь всё ещё было невозможно, по крайней мере, преимущество сверхбогатых игроков и нуворишей в юанях не будет безгранично расширяться.
После столь долгого пребывания на форуме Дуань Чэнь, чьё тело было очень ослаблено, почувствовал усталость. В этот вечер он не вернулся в игру, чтобы спать на жёсткой деревянной кровати, а с трудом перебрался на свою привычную мягкую кровать.
Ночь прошла безмолвно. На следующее утро Дуань Чэнь проснулся рано.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|