Глава 10
Дарованная сила?
Режим «Благословение Богов», то есть обычный игровой режим?
Бай Му прокручивал эти слова в голове, не спеша с ответом. Он пытался понять, что именно хотел сказать старик и не скрывается ли в его словах какая-то важная информация, которую игроки могли упустить из виду.
Первая стадия задания заключалась в том, чтобы помочь старику зафиксировать сломанную ногу, следуя его инструкциям.
Игроки-лекари могли использовать умение «Восстановление», но Бай Му был хрупким бойцом ближнего боя, поэтому ему пришлось выполнять задание пошагово.
Вторая стадия — собрать лекарственные травы по описанию старика.
Здесь можно было схитрить, переключившись на профессию собирателя, но Бай Му не прокачивал сбор, поэтому ему пришлось честно собирать листья и выкапывать корни.
Третья стадия — изготовление лекарства. И снова тот же трюк — можно было использовать навыки ремесленника, но Бай Му не прокачивал и их, поэтому ему пришлось вручную изготавливать лекарство для ноги старика.
Четвёртая, пятая, шестая, седьмая, восьмая и девятая стадии были такими же. По разным причинам Бай Му был вынужден выполнять задания способами, доступными и в реальной жизни, совершенно не ощущая себя в игре.
В конце концов, Бай Му кое-что понял.
Задания этого старика нужно было выполнять реальными методами.
Зачем так сделано? Вероятно, это и есть суть противостояния человека (режим «На грани») и искусственного интеллекта (режим «Благословение Богов»), о котором говорилось в рекламе игры.
— Даже не имея дарованной силы, можно делать то, что доступно только тем, кто её имеет? — неуверенно ответил Бай Му, пытаясь дать ответ, соответствующий заданиям старика.
В «Иллюзорном сне» все живые существа делились на два типа.
Высшие разумные существа и не полностью эволюционировавшие формы жизни.
Не полностью эволюционировавшие формы жизни — это различные мобы и боссы. А высшие разумные существа, в свою очередь, делились на обычных существ, то есть NPC, и на отмеченных богами, то есть игроков.
Не использовать умения, доступные только отмеченным богами = не отмеченный богами.
В этом уравнении нет ошибки!
Старик никак не прокомментировал ответ Бай Му.
Он снова отпил медовой воды из чашки и, под всё более странным взглядом Бай Му, задал ещё один вопрос:
— Что ты думаешь о разделении отмеченных богами на боевые и небоевые классы? В чём разница между ними?
— А?..
Этот вопрос застал Бай Му врасплох. Он не мог понять, к чему клонит NPC, и ему показалось, что старик слишком резко меняет тему разговора.
Старик А Тун снова откинулся на спинку шезлонга, наслаждаясь солнцем. Бай Му, видя это, решил не задавать вопросов и задумался, почему разговор о противостоянии режима «На грани» и игрового режима вдруг перешёл к обсуждению двух типов игрового процесса.
Спустя две минуты Бай Му, так и не найдя ответа, махнул рукой и решил ответить честно, как он думает на самом деле.
Что тут думать? Это же классическое разделение для любой MMORPG. Разница? Никакой!
Все пришли в игру, чтобы получать удовольствие. И неважно, виртуозный ты игрок или обычный крафтер.
Хотя он так и думал, вслух он, конечно, выразился более литературно.
Ведь если использовать слишком много сетевого сленга, не соответствующего игровому сеттингу, Паньгу, главный компьютер игры, безжалостно зацензурирует его.
Например, последняя фраза превратилась бы в… вот это:
— Все пришли [удалено] получать удовольствие. И неважно, [удалено] ты игрок или [удалено].
Когда Бай Му закончил свой ответ, старик А Тун, до этого казавшийся безразличным, вдруг изменился.
Если секунду назад он был похож на доброго дедушку, то сейчас он напоминал закалённого в боях воина. Хотя годы брали своё, его незримая аура всё ещё заставляла слабых духом отводить взгляд.
— Никакой разницы? — старик А Тун рассмеялся. — Отлично!
Его смех был искренним, словно он наконец услышал ответ, которого так долго ждал.
— Боевые и небоевые?
— А это действительно жизнь?
Перестав смеяться, старик А Тун выпрямился, его глаза, казалось, могли видеть сквозь любые иллюзии. Он посмотрел на Бай Му.
— Запомни, парень, все люди просто существуют.
— Жить — это когда ты можешь получить всё, что хочешь, честным путём, пойти куда угодно, бросить вызов чему угодно, не боясь никаких внешних факторов, потому что у тебя есть на это силы. И если ты вдруг окажешься в опасности, или мир вокруг тебя изменится, ты сможешь найти выход из любой ситуации.
— Ты действительно живёшь? Ты никогда не сталкивался с ситуациями, в которых ты был бессилен?
— Сила богов действительно всемогуща? Если бы катаклизм, случившийся тысячу лет назад, повторился, смогли бы лишённые их благословения выжить?
Услышав эти слова, Бай Му встрепенулся.
Сюжет «Иллюзорного сна» был не очень ясен, не было чёткой главной линии.
Все детали и история мира раскрывались через различные скрытые задания, которые игроки находили и собирали по кусочкам.
Слова старика А Туна не просто намекали на историю мира, они затрагивали саму суть игры.
Очевидно, что «Иллюзорный сон», сохраняя классические механики MMORPG, в то же время поощрял игроков использовать режим «На грани».
Хотя истинная цель такого подхода была неясна — возможно, это просто инновация в геймплее, а может, что-то другое.
Но одно было точно: именно этот уникальный игровой режим, в сочетании с высококачественным контентом и Паньгу, созданным с огромными затратами на разработку, сделал «Иллюзорный сон» невероятно популярным во всём Союзе Двенадцати Звёзд меньше чем за 50 дней открытого бета-тестирования, даже несмотря на то, что игроки не до конца осознавали существование этого режима.
Старик А Тун, закончив говорить, не собирался останавливаться. Похоже, он хотел продолжить, и, судя по всему, это будет долгий рассказ.
(Нет комментариев)
|
|
|
|