Глава 3: Использование двойника как чит-кода

Глава 3: Использование двойника как чит-кода

— Личинка: Производственная единица, не имеет боеспособности, вылупляется естественным путем из Инкубатора, не потребляет ресурсы, производительность 10 единиц в день, обладает полной генетической последовательностью своей расы, может мутировать и эволюционировать в определенном направлении, потребляя ресурсы.

— Дрон: Производственная единица, обладает слабой боеспособностью, появляется в результате эволюции из личинки, занимает одну единицу населения, для производства требуется одна личинка и 50 Очков Реинкарнации, обладает способностью собирать ресурсы и эволюционировать в строение.

Личинок нельзя производить по желанию, они вылупляются только из Инкубатора.

— Эта производительность не слишком низкая? Всего 10 в день. Как мне развиваться с такой скоростью?

Тянь Е подумал: «Может, попробую использовать двойника NPC? Интересно, увижу ли я какую-нибудь особую информацию?»

Поэтому Тянь Е позволил двойнику NPC попробовать управлять интерфейсом экрана.

— Вы уверены, что хотите передать права управления развитием города Вспомогательной Душе?

Тянь Е тут же получил пространственное уведомление от Главного Бога.

— Главный Бог, будут ли какие-то последствия, если я передам права Вспомогательной Душе?

— После передачи прав Основная Душа потеряет высшие права управления развитием города, ее статус будет только Владелец Города. Вспомогательная Душа получит права управления развитием города. Повторная передача в течение месяца будет невозможна.

— Тогда передавайте. В любом случае, Вспомогательная Душа может существовать постоянно, и у нас одно сознание. Неважно, кто управляет развитием.

— Передача прав управления городом завершена.

— Открыть интерфейс развития города.

Тянь Е управлял Вспомогательной Душой так же легко, как самим собой. Более того, он и двойник могли одновременно заниматься разными делами, совершенно не мешая друг другу. Это было странное чувство — быть двумя людьми и одновременно одним.

Двойник NPC открыл интерфейс войск и просмотрел описания личинок и дронов. Никаких изменений не было.

Но в самом низу интерфейса войск появилась дополнительная строка текста.

— Описание скорости развития NPC: Чтобы силы NPC могли быстро сформировать боеспособность, скорость развития сил NPC в производстве войск, строительстве зданий и исследованиях усилений, по сравнению с силами Реинкарнаторов, увеличена в 40-100 раз. Ежедневный лимит производства единиц снят.

Увидев эту строку, Тянь Е чуть не вытаращил глаза.

— Правда или нет? У двойника NPC есть такое применение?

— Когда я раньше играл в игры, я знал, что некоторые игры, чтобы повысить сложность, намеренно ускоряют развитие NPC. Не ожидал, что в этом Пространстве Реинкарнации тоже есть такая настройка. Значит, теперь у меня, как у игрока, скорость NPC? Это же чит-код!

В этот момент возле Инкубатора базы зергов было всего 3 личинки. После того как двойник NPC взял управление, не прошло и минуты, как из него выползла еще одна личинка.

Двойник Тянь Е выбрал личинку на панели управления и обнаружил два варианта.

1. Исследовать и разработать новую генетическую последовательность, 100 Очков Реинкарнации.

2. Эволюционировать в дрона, 50 Очков Реинкарнации.

— Похоже, сейчас личинки могут эволюционировать только в дронов. После исследования, наверное, появятся другие направления эволюции?

— Сначала эволюционирую одного дрона, и исследование тоже запущу.

Сразу же было списано 150 Очков Реинкарнации.

Одна из личинок, получившая команду на эволюцию, превратилась в пульсирующий мясной кокон, похожий на круглое сердце.

— Прогресс эволюции 11%, прогресс исследования 4%.

Тянь Е не видел точного времени, необходимого для завершения, только наблюдал, как индикаторы прогресса постепенно заполняются. Очевидно, скорость эволюции в дрона была значительно выше скорости исследования генов.

Через несколько минут пульсирующий мясной шар внезапно лопнул. Жидкость из шара растеклась по Слизи и быстро впиталась. Остатки лопнувшего шара также были поглощены Слизью и исчезли. На месте появился жук, немного крупнее личинки.

Этот жук и был собирающей единицей зергов — дроном. Внешне он напоминал скорпиона без хвоста, но с клешнями краба.

В то же время лимит населения базы стал 1/200. Один дрон занимал одну единицу населения.

— Это просто какой-то БАГ! — Тянь Е узнал через двойника NPC, что изначально производство одного дрона занимало от 8 до 10 часов, но после передачи управления двойнику со статусом NPC это заняло всего несколько минут.

— С такой скоростью я просто взлечу!

— Отправлю дрона попробовать добывать руду в Руднике Реинкарнации.

Затем только что произведенный дрон послушно вошел в шахту. На экране появилась эффективность добычи в шахте.

— 8 Очков Реинкарнации в день.

Максимальное количество сборщиков 1/30.

— Похоже, скорость добычи не увеличилась. Один дрон приносит 8 Очков Реинкарнации в день, 30 дронов — 240 в день.

Тогда произведу еще несколько дронов. В любом случае, на начальном этапе я под защитой правил, и никто не нападет на меня. Можно спокойно производить только дронов.

За те несколько минут, что производился дрон, из Инкубатора время от времени появлялась новая личинка. Сейчас возле Инкубатора собралось 7 личинок.

— Превращу все 7 личинок в дронов. Чем больше рабочей силы, тем быстрее можно заработать денег.

Потратив еще 350 Очков Реинкарнации, Тянь Е теперь имел 1500 Очков Реинкарнации.

После завершения производства все 7 дронов были отправлены работать в шахту.

— Исследование скоро завершится. Посмотрим на результат.

В этот момент исследование личинок достигло примерно девяноста процентов. Тянь Е тихо ждал.

— Первое исследование личинок завершено. Получена генетическая последовательность зерглинга.

— Отлично! Наконец-то есть боевая единица!

Зерглинг, также известный как «собачка», является самой базовой боевой единицей зергов в Starcraft, известной своей дешевизной.

Их преимущество — количество и скорость. При столкновении с другими начальными типами войск они могут легко окружить и уничтожить противника.

Но у зерглингов есть и очевидные недостатки. При противостоянии более сильным типам войск они не так эффективны и часто служат лишь пушечным мясом.

— Быстрее произведу одного зерглинга, чтобы посмотреть.

Но интерфейс войск показывал, что зерглингов пока нельзя производить. Для этого требовалось построить Spawning Pool.

— Да, в игре нужно построить Spawning Pool, чтобы производить зерглингов. Потому что зерглинги рождаются из одного яйца по двое, одна личинка эволюционирует в двух зерглингов, они близнецы. Естественно, для этого нужна технология деления эмбриона.

— Строение? Значит, нужно исследовать дрона? Ведь дроны могут эволюционировать в строения живой формы.

Выбрав дрона в интерфейсе войск, он действительно увидел опцию «Исследование», требующую 100 Очков Реинкарнации.

— Исследование... Похоже, Очки Реинкарнации нужны повсюду. Скорость производства в режиме NPC слишком высока, кажется, денег не хватает.

Пока ждал завершения исследования дрона, Тянь Е произвел еще несколько дронов и отправил их всех в шахту.

— Первое исследование дрона завершено. Получена генетическая последовательность Spawning Pool.

— Отлично! Действительно, Spawning Pool.

В оригинальной игре более базовым строением, чем Spawning Pool, должно быть место добычи минералов зергов, называемое Газовый гейзер. Но в Пространстве Реинкарнации нет газовых месторождений, так что этот Газовый гейзер был отменен? Сразу получил Spawning Pool.

Тянь Е произвел еще одного дрона, а затем в опциях дрона, помимо исследования, появилась еще одна опция — «Эволюция». В этой опции эволюции был только один вариант — только что полученный Spawning Pool, требующий 200 Очков Реинкарнации.

Отдав команду на эволюцию, Тянь Е указал область, покрытую Слизью. Дрон прижался к земле и превратился в овальное яйцо, похожее на трубу, которое непрерывно пульсировало, как сердце, и начало быстро увеличиваться в размерах.

Всего за десять минут оно увеличилось с размера головы и заняло площадь почти в сто квадратных метров.

Примерно через полчаса, как и при эволюции личинки в дрона, овальное мясное яйцо лопнуло. На Слизи появилось строение, похожее на бассейн, наполненный зеленой жидкостью.

Посмотрев снова в интерфейс войск, он увидел, что зерглингов теперь можно производить.

— Зерглинг: Наземная боевая единица, появляется в результате эволюции из личинки, занимает половину единицы населения, для производства требуется одна личинка и 50 Очков Реинкарнации.

— Описание войск в Пространстве очень простое. Нет информации о здоровье, значениях атаки и защиты. Как развиваться, Реинкарнатор должен полностью выяснять сам. Но это даже хорошо. По сравнению с другими Реинкарнаторами, у меня, с моим богатым игровым опытом, есть преимущество.

— Произвести.

Тянь Е без колебаний приказал одной личинке начать эволюцию.

— Скорость развития с NPC — это здорово! К тому же, количество личинок не ограничено. Если бы обычный Реинкарнатор развивался, то за день он, наверное, не достиг бы того, что я достиг за час. Сейчас единственная проблема — это деньги. Как быстрее заработать?

Эта черепашья скорость добычи, по сравнению с моей скоростью развития, действительно недостаточна.

— Динь-динь-динь, динь-динь-динь...

Внезапно в интерфейсе управления появилось уведомление.

— Владелец Города из соседней территории отправил вам запрос на видеозвонок. Принять?

— Другой Реинкарнатор? — Тянь Е открыл карту и обнаружил, что сигнал запроса на разговор исходит с северо-востока от его территории. Территория противника была все еще невидима, покрыта «туманом войны».

— Он, наверное, обнаружил, что здесь появился новый город?

Тянь Е подумал: «В любом случае, он сейчас не может на меня напасть. Сначала приму звонок, посмотрю, что это за Реинкарнатор».

— Принять.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3: Использование двойника как чит-кода

Настройки


Сообщение