Глава 2: Система развития зергов
В поле зрения основного тела Тянь Е на трех экранах были застывшие изображения-постеры без текстовых описаний. Но в глазах двойника Вспомогательной Души NPC были скрытые надписи.
— Советская казарма и призывник. Потенциал развития 3 звезды, Даруемая способность 2 звезды, Редкость 2 звезды.
— Ратуша Оплота и Огр-король. Потенциал развития 2,5 звезды, Даруемая способность 3,5 звезды, Редкость 2,5 звезды.
— Личинка и дрон. Потенциал развития 5 звезд, Даруемая способность 4,5 звезды, Редкость 5 звезд.
Увидев эти оценки через двойника NPC, Тянь Е сразу понял значение каждой оценки.
— Максимальная оценка — 5 звезд.
— Потенциал развития — это боеспособность армии данной системы развития. Чем выше звездность, тем сильнее армия.
— Даруемая способность — это способность, которая будет дарована Реинкарнатору в соответствии с особенностями данной системы. Не у каждого Реинкарнатора при генерации характеристик обнаруживаются особые способности. Более восьмидесяти процентов людей изначально не имеют навыков. Выбор системы развития дарует Реинкарнатору начальную способность, что в определенной степени уравновешивает разницу между Реинкарнаторами. Пять звезд означают, что даруемая способность очень сильна.
— Редкость — это вероятность появления данной системы развития в Пространстве Реинкарнации. Пять звезд означают крайне низкую вероятность выпадения Реинкарнатору, возможно, это даже единственная такая система.
— Похоже, моя способность Крайняя Удача сработала.
Глаза Тянь Е радостно сощурились. Он без колебаний выбрал личинку и дрона зергов из Starcraft, потому что эти данные полностью превосходили два других варианта. За исключением Даруемой способности, которая была всего на ползвезды меньше максимальной, Потенциал развития и Редкость были максимальными — 5 звезд. Это показывало, насколько мощной была система развития зергов из Starcraft.
— Оказывается, мой двойник NPC обладает способностью видеть скрытые данные. Это просто потрясающе!
Пока Тянь Е тайно радовался, Главный Бог преподнес ему еще один огромный сюрприз.
— Выбор основного тела завершен. Теперь Вспомогательная Душа выбирает систему развития.
Тут же изображения на трех экранах снова изменились, появившись три новых постера систем развития.
— Горохострел и самый обычный зомби из Plants vs. Zombies.
— Послушник и Зиккурат Нежити из Warcraft 3.
— Копейщик и мечники со щитами из Romance of the Three Kingdoms.
Тянь Е снова сразу узнал игры на постерах и посмотрел оценки через зрение двойника NPC.
— Оказывается, можно выбрать дважды! У других Реинкарнаторов, наверное, только один раз. Похоже, я действительно взлечу. Но, может быть, я потратил слишком много удачи в прошлый раз? В этот раз мне не выпала такая сильная система развития.
— Горохострел и обычный зомби. Потенциал развития 3,5 звезды, Даруемая способность 2,5 звезды, Редкость 3,5 звезды.
— Послушник и Зиккурат. Потенциал развития 4 звезды, Даруемая способность 3 звезды, Редкость 4 звезды.
— Копейщик и мечники со щитами. Потенциал развития 3,5 звезды, Даруемая способность 3,5 звезды, Редкость 3 звезды.
— Эти три направления развития, похоже, не сильно отличаются. У Plants vs. Zombies всего 9,5 звезд, у Нежити 11 звезд, у Romance of the Three Kingdoms 10 звезд. Нежить все-таки немного сильнее.
— Выберу второй вариант, Послушник и Зиккурат. Когда я раньше играл в Warcraft, я часто играл за Нежить. К тому же, Редкость Нежити — 4 звезды, это довольно редко. Чем реже, тем загадочнее, и чем меньше враги знают, тем сильнее это, верно?
— Выбор системы развития завершен. Начинается дарование способностей.
Главный Бог продолжил процесс обучения новичка.
— Система развития личинки и дрона дарует Реинкарнатору способность «Телосложение с полным слиянием генов». Реинкарнатор может поглощать кровь других людей или рас и сливать их генетический код со своим, достигая цели слияния высококачественных генов. Количество слияний 0/2.
— Система развития послушника и Зиккурата дарует Реинкарнатору способность «Переработка строений». Можно перерабатывать свои или бесхозные строения, получая определенный процент ресурсов, потраченных на их строительство.
— Слияние генов? Это и есть пятизвездочная способность зергов? Если я солью гены других видов, не превращусь ли я в монстра?
Тянь Е просто бормотал про себя, но неожиданно получил ответ от Главного Бога.
— Слияние генов гуманоидных существ не изменит внешность. Слияние генов негуманоидных существ имеет определенный риск мутации.
— Тогда нужно быть осторожным.
Тянь Е понимал, что развитие зергов, по сути, является процессом генетической мутации. Личинки и дроны сохраняют способность к направленной генетической мутации, а интеллектуальные герои зергов в сюжете Starcraft — это топовые специалисты в области генной инженерии.
Что касается способности «Переработка строений», то послушники Нежити в игре Warcraft 3 действительно имеют этот навык, позволяющий перерабатывать строения своей расы.
— Переходим к следующему этапу: назвать свой базовый город.
— Мой город... Я сразу стал Владельцем Города.
В этот момент Тянь Е вдруг вспомнил городок, где он жил в детстве до перемещения. Он находился у подножия горы, являющейся национальным природным заповедником и одновременно живописным районом категории 5А.
Здесь были первозданные лесные пейзажи, а также важное место паломничества буддистов, известное как «Чистая Земля Брахмы».
— Мой город будет называться Город Брахмы. Это будет последняя дань памяти той части моей жизни.
— Название города завершено. Город Брахмы создан. Идет телепортация.
В следующее мгновение Тянь Е и его двойник NPC появились на широкой лужайке. Вдали возвышалась высокая стена. Эта стена состояла из огромных бревен, образуя круг, а Тянь Е стоял как раз в центре этого круга.
— Это мой город? Просто обнесли стеной и всё? Ничего больше нет.
— Права управления развитием города переданы. Теперь ты можешь управлять и развивать город с помощью сознания. Обучение новичка завершено.
— Особое примечание: сейчас ты Реинкарнатор-новичок. У тебя есть Период защиты новичка в три месяца. Цени время и быстро становись сильнее.
— И это всё?
Пока Тянь Е был в недоумении, в его голове, казалось, появилось огромное количество информации. Он сразу понял, как управлять городом.
— Права управления открыты, значит? Тогда мне нужно поторопиться с развитием. Если через три месяца, когда Период защиты закончится, у меня не будет определенной боеспособности, окружающие силы начнут на меня нападать.
Он мысленно произнес: «Открыть список города».
В следующее мгновение перед Тянь Е появился экран, который мог видеть только он. На нем отображалась основная информация о Городе Брахмы.
— Название базы: Город Брахмы.
— Усиление города: +0.
— Координаты: Территория №1552 в начальной зоне С Северного Региона.
— Владелец базы: Тянь Е.
— Системы развития: 1. Личинка и дрон, 2. Послушник и Зиккурат.
— Лимит населения: 200 единиц.
— Текущие ресурсы: Очки Реинкарнации 2000.
Получив права управления городом, Тянь Е понял, что первым делом нужно построить центр базы. Только с центром базы можно строить и производить другие строения и боевые единицы.
— Просмотреть список строений.
На экране сразу отобразились доступные для строительства строения, их было два.
Одно — база зергов из Starcraft, Инкубатор.
Другое — база Нежити из Warcraft 3, Некрополь.
— Сначала все-таки буду развивать зергов. Это раса с оценкой, близкой к максимальной. Когда закреплюсь в этом пространстве, тогда займусь Нежитью. Сейчас ресурсы ограничены, так будет разумнее.
Первое строительство базы было бесплатным, и база уже была построена, нужно было только выбрать место на карте.
Открыв интерфейс карты, Тянь Е обнаружил, что его территория действительно немаленькая. Она включала не только обнесенную стеной область, но и более широкую область за стеной.
Территория делилась на городскую и загородную части. В Период защиты новичка защищена была только городская часть. Загородная область, если туда отправить войска, могла быть атакована.
Карта показывала только границы его собственной территории. Дальше границы была «туман войны», как в стратегических играх в реальном времени. Чтобы увидеть, что там, нужно было провести разведку.
Не особо рассматривая карту, Тянь Е быстро разместил базу зергов в южной части города.
Инкубатор тут же появился из ниоткуда, высотой около пятнадцати метров и площадью около пятисот квадратных метров.
— Вот это да! Он такой большой! В игре он казался совсем маленьким. Действительно, между игрой и реальностью есть большая разница.
После мгновенного завершения строительства Инкубатора, как и в игре, начала формироваться Слизь, быстро распространяясь от Инкубатора. За десять секунд Слизь покрыла площадь почти в десять тысяч квадратных метров.
Слизь — это особенность зергов из Starcraft. Строения зергов можно возводить только на Слизи. Войска расы на Слизи могут восстанавливать здоровье, а некоторые юниты даже увеличивать скорость передвижения. Кроме того, вся область, покрытая Слизью, находится в зоне видимости зергов и служит для разведки и раннего оповещения.
— Хорошо, что в городе много места. Такая большая область Слизи занимает всего лишь треть южной части города.
С завершением строительства базы зергов из трубчатого прохода Инкубатора выползли три насекомых размером с маленьких телят. По форме они напоминали гусениц с усиками и чешуей. Это были личинки зергов.
— Личинки такие большие... И выглядят довольно мерзко.
В то же время рядом с Инкубатором появился вход в пещеру, выступающий из земли, диаметром около десяти метров.
Тянь Е сразу получил уведомление.
— Строительство базы завершено. Добавлен Рудник Реинкарнации. Используйте собирающие единицы для сбора ресурсов. Можно получить Очки Реинкарнации. Общий запас ресурсов рудника — пять тысяч. Обновляется ежемесячно.
— Я же говорил, что чего-то не хватает. Это же рудник ресурсов! Иначе где крестьянам добывать руду? Без денег как я буду развиваться?
На экране Тянь Е теперь был подсвечен значок войск. Там было только два доступных для производства юнита: личинка зергов и дрон.
С базой и рудником следующим шагом должно быть производство.
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|