Глава 2: Система развития зергов

Глава 2: Система развития зергов

В поле зрения основного тела Тянь Е на трех экранах были застывшие изображения-постеры без текстовых описаний. Но в глазах двойника Вспомогательной Души NPC были скрытые надписи.

— Советская казарма и призывник. Потенциал развития 3 звезды, Даруемая способность 2 звезды, Редкость 2 звезды.

— Ратуша Оплота и Огр-король. Потенциал развития 2,5 звезды, Даруемая способность 3,5 звезды, Редкость 2,5 звезды.

— Личинка и дрон. Потенциал развития 5 звезд, Даруемая способность 4,5 звезды, Редкость 5 звезд.

Увидев эти оценки через двойника NPC, Тянь Е сразу понял значение каждой оценки.

— Максимальная оценка — 5 звезд.

— Потенциал развития — это боеспособность армии данной системы развития. Чем выше звездность, тем сильнее армия.

— Даруемая способность — это способность, которая будет дарована Реинкарнатору в соответствии с особенностями данной системы. Не у каждого Реинкарнатора при генерации характеристик обнаруживаются особые способности. Более восьмидесяти процентов людей изначально не имеют навыков. Выбор системы развития дарует Реинкарнатору начальную способность, что в определенной степени уравновешивает разницу между Реинкарнаторами. Пять звезд означают, что даруемая способность очень сильна.

— Редкость — это вероятность появления данной системы развития в Пространстве Реинкарнации. Пять звезд означают крайне низкую вероятность выпадения Реинкарнатору, возможно, это даже единственная такая система.

— Похоже, моя способность Крайняя Удача сработала.

Глаза Тянь Е радостно сощурились. Он без колебаний выбрал личинку и дрона зергов из Starcraft, потому что эти данные полностью превосходили два других варианта. За исключением Даруемой способности, которая была всего на ползвезды меньше максимальной, Потенциал развития и Редкость были максимальными — 5 звезд. Это показывало, насколько мощной была система развития зергов из Starcraft.

— Оказывается, мой двойник NPC обладает способностью видеть скрытые данные. Это просто потрясающе!

Пока Тянь Е тайно радовался, Главный Бог преподнес ему еще один огромный сюрприз.

— Выбор основного тела завершен. Теперь Вспомогательная Душа выбирает систему развития.

Тут же изображения на трех экранах снова изменились, появившись три новых постера систем развития.

— Горохострел и самый обычный зомби из Plants vs. Zombies.

— Послушник и Зиккурат Нежити из Warcraft 3.

— Копейщик и мечники со щитами из Romance of the Three Kingdoms.

Тянь Е снова сразу узнал игры на постерах и посмотрел оценки через зрение двойника NPC.

— Оказывается, можно выбрать дважды! У других Реинкарнаторов, наверное, только один раз. Похоже, я действительно взлечу. Но, может быть, я потратил слишком много удачи в прошлый раз? В этот раз мне не выпала такая сильная система развития.

— Горохострел и обычный зомби. Потенциал развития 3,5 звезды, Даруемая способность 2,5 звезды, Редкость 3,5 звезды.

— Послушник и Зиккурат. Потенциал развития 4 звезды, Даруемая способность 3 звезды, Редкость 4 звезды.

— Копейщик и мечники со щитами. Потенциал развития 3,5 звезды, Даруемая способность 3,5 звезды, Редкость 3 звезды.

— Эти три направления развития, похоже, не сильно отличаются. У Plants vs. Zombies всего 9,5 звезд, у Нежити 11 звезд, у Romance of the Three Kingdoms 10 звезд. Нежить все-таки немного сильнее.

— Выберу второй вариант, Послушник и Зиккурат. Когда я раньше играл в Warcraft, я часто играл за Нежить. К тому же, Редкость Нежити — 4 звезды, это довольно редко. Чем реже, тем загадочнее, и чем меньше враги знают, тем сильнее это, верно?

— Выбор системы развития завершен. Начинается дарование способностей.

Главный Бог продолжил процесс обучения новичка.

— Система развития личинки и дрона дарует Реинкарнатору способность «Телосложение с полным слиянием генов». Реинкарнатор может поглощать кровь других людей или рас и сливать их генетический код со своим, достигая цели слияния высококачественных генов. Количество слияний 0/2.

— Система развития послушника и Зиккурата дарует Реинкарнатору способность «Переработка строений». Можно перерабатывать свои или бесхозные строения, получая определенный процент ресурсов, потраченных на их строительство.

— Слияние генов? Это и есть пятизвездочная способность зергов? Если я солью гены других видов, не превращусь ли я в монстра?

Тянь Е просто бормотал про себя, но неожиданно получил ответ от Главного Бога.

— Слияние генов гуманоидных существ не изменит внешность. Слияние генов негуманоидных существ имеет определенный риск мутации.

— Тогда нужно быть осторожным.

Тянь Е понимал, что развитие зергов, по сути, является процессом генетической мутации. Личинки и дроны сохраняют способность к направленной генетической мутации, а интеллектуальные герои зергов в сюжете Starcraft — это топовые специалисты в области генной инженерии.

Что касается способности «Переработка строений», то послушники Нежити в игре Warcraft 3 действительно имеют этот навык, позволяющий перерабатывать строения своей расы.

— Переходим к следующему этапу: назвать свой базовый город.

— Мой город... Я сразу стал Владельцем Города.

В этот момент Тянь Е вдруг вспомнил городок, где он жил в детстве до перемещения. Он находился у подножия горы, являющейся национальным природным заповедником и одновременно живописным районом категории 5А.

Здесь были первозданные лесные пейзажи, а также важное место паломничества буддистов, известное как «Чистая Земля Брахмы».

— Мой город будет называться Город Брахмы. Это будет последняя дань памяти той части моей жизни.

— Название города завершено. Город Брахмы создан. Идет телепортация.

В следующее мгновение Тянь Е и его двойник NPC появились на широкой лужайке. Вдали возвышалась высокая стена. Эта стена состояла из огромных бревен, образуя круг, а Тянь Е стоял как раз в центре этого круга.

— Это мой город? Просто обнесли стеной и всё? Ничего больше нет.

— Права управления развитием города переданы. Теперь ты можешь управлять и развивать город с помощью сознания. Обучение новичка завершено.

— Особое примечание: сейчас ты Реинкарнатор-новичок. У тебя есть Период защиты новичка в три месяца. Цени время и быстро становись сильнее.

— И это всё?

Пока Тянь Е был в недоумении, в его голове, казалось, появилось огромное количество информации. Он сразу понял, как управлять городом.

— Права управления открыты, значит? Тогда мне нужно поторопиться с развитием. Если через три месяца, когда Период защиты закончится, у меня не будет определенной боеспособности, окружающие силы начнут на меня нападать.

Он мысленно произнес: «Открыть список города».

В следующее мгновение перед Тянь Е появился экран, который мог видеть только он. На нем отображалась основная информация о Городе Брахмы.

— Название базы: Город Брахмы.

— Усиление города: +0.

— Координаты: Территория №1552 в начальной зоне С Северного Региона.

— Владелец базы: Тянь Е.

— Системы развития: 1. Личинка и дрон, 2. Послушник и Зиккурат.

— Лимит населения: 200 единиц.

— Текущие ресурсы: Очки Реинкарнации 2000.

Получив права управления городом, Тянь Е понял, что первым делом нужно построить центр базы. Только с центром базы можно строить и производить другие строения и боевые единицы.

— Просмотреть список строений.

На экране сразу отобразились доступные для строительства строения, их было два.

Одно — база зергов из Starcraft, Инкубатор.

Другое — база Нежити из Warcraft 3, Некрополь.

— Сначала все-таки буду развивать зергов. Это раса с оценкой, близкой к максимальной. Когда закреплюсь в этом пространстве, тогда займусь Нежитью. Сейчас ресурсы ограничены, так будет разумнее.

Первое строительство базы было бесплатным, и база уже была построена, нужно было только выбрать место на карте.

Открыв интерфейс карты, Тянь Е обнаружил, что его территория действительно немаленькая. Она включала не только обнесенную стеной область, но и более широкую область за стеной.

Территория делилась на городскую и загородную части. В Период защиты новичка защищена была только городская часть. Загородная область, если туда отправить войска, могла быть атакована.

Карта показывала только границы его собственной территории. Дальше границы была «туман войны», как в стратегических играх в реальном времени. Чтобы увидеть, что там, нужно было провести разведку.

Не особо рассматривая карту, Тянь Е быстро разместил базу зергов в южной части города.

Инкубатор тут же появился из ниоткуда, высотой около пятнадцати метров и площадью около пятисот квадратных метров.

— Вот это да! Он такой большой! В игре он казался совсем маленьким. Действительно, между игрой и реальностью есть большая разница.

После мгновенного завершения строительства Инкубатора, как и в игре, начала формироваться Слизь, быстро распространяясь от Инкубатора. За десять секунд Слизь покрыла площадь почти в десять тысяч квадратных метров.

Слизь — это особенность зергов из Starcraft. Строения зергов можно возводить только на Слизи. Войска расы на Слизи могут восстанавливать здоровье, а некоторые юниты даже увеличивать скорость передвижения. Кроме того, вся область, покрытая Слизью, находится в зоне видимости зергов и служит для разведки и раннего оповещения.

— Хорошо, что в городе много места. Такая большая область Слизи занимает всего лишь треть южной части города.

С завершением строительства базы зергов из трубчатого прохода Инкубатора выползли три насекомых размером с маленьких телят. По форме они напоминали гусениц с усиками и чешуей. Это были личинки зергов.

— Личинки такие большие... И выглядят довольно мерзко.

В то же время рядом с Инкубатором появился вход в пещеру, выступающий из земли, диаметром около десяти метров.

Тянь Е сразу получил уведомление.

— Строительство базы завершено. Добавлен Рудник Реинкарнации. Используйте собирающие единицы для сбора ресурсов. Можно получить Очки Реинкарнации. Общий запас ресурсов рудника — пять тысяч. Обновляется ежемесячно.

— Я же говорил, что чего-то не хватает. Это же рудник ресурсов! Иначе где крестьянам добывать руду? Без денег как я буду развиваться?

На экране Тянь Е теперь был подсвечен значок войск. Там было только два доступных для производства юнита: личинка зергов и дрон.

С базой и рудником следующим шагом должно быть производство.

На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2: Система развития зергов

Настройки


Сообщение