【Предыстория задания: В запертом особняке маньяк-убийца лишает жизни невинных!
Как выживший в этом особняке, ты должен достать ключ от запертой главной двери.
А этот ключ… в руках убийцы!】
【Требование задания: Сбежать из особняка】
В ушах Ли Е эхом отдавался повторяющийся механический женский голос.
— Сразу испытание на жизнь и смерть…
Когда зрение Ли Е восстановилось, он обнаружил, что находится в темной, запертой комнате.
Комната была небольшой, всего около десяти квадратных метров.
Была ночь, но свет в комнате не горел, лишь слабый свет проникал от высоко висящей луны.
Вокруг стояла тишина, Ли Е даже отчетливо слышал собственное дыхание.
— Похоже, я спрятался в одной из комнат особняка, чтобы избежать лап убийцы…
Ли Е уже вошел в роль и примерно оценил текущую ситуацию.
Убедившись, что не слышит чужих шагов, Ли Е медленно двинулся к окну, словно пытаясь приблизиться к лунному свету.
Искать свет во тьме — это человеческий инстинкт.
— Действительно… как и говорила система, окно заперто…
Подойдя к окну, Ли Е увидел, что за прозрачным стеклом установлены тонкие, но прочные металлические прутья, похожие на жалюзи, только реже.
Заглянув сквозь щели между прутьями вниз и вверх, Ли Е смог примерно определить, что особняк трехэтажный, а он находится на втором этаже.
Ли Е не стал открывать окно и пытаться сломать металлические прутья.
В конце концов, система уже дала пояснения, и Ли Е не думал, что сможет найти баг в этой игре.
— Слабый запах крови…
Внезапно Ли Е уловил какой-то другой запах.
Он резко обернулся и посмотрел в угол комнаты.
Прямо на Ли Е смотрело лицо, залитое кровью и искаженное ужасом. Лицо было бледным, словно посыпанным мукой, струйки крови стекали со лба.
Сердце Ли Е екнуло, но психологическая устойчивость элитного бустера мгновенно помогла ему взять эмоции под контроль: «Это труп мужчины…»
Ли Е не впервые видел трупы в играх.
С тех пор как технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности появились в человеческом обществе, прошло всего чуть больше десяти лет, но они, подобно интернету ранее, превратились из узкоспециализированного приложения в широко используемый базовый инструмент.
Особенно в игровой сфере VR и AR полностью заменили прежние компьютерные игры, открыв новую эру гейминга.
Особенно за последние десять лет биотехнологии в человеческом обществе достигли огромного прогресса.
Некоторые выдающиеся производители игр смогли объединить нейронные сети человека с VR-играми, позволяя игрокам по-настоящему погружаться в игровой процесс.
В игровом мире сочетание биотехнологий и VR назвали величайшей революционной концепцией в истории игр, а эту новую игровую эру окрестили Эпохой VR 2.0.
Во времена расцвета компьютерных игр для победы в соревновательных играх игрокам, помимо углубления понимания игровой стратегии, приходилось совершенствовать навыки ручного управления с помощью клавиатуры и мыши.
В ту эпоху физические действия были лейтмотивом управления игрой.
Но приход эры VR полностью освободил руки игроков.
С помощью виртуальных шлемов и биочипов игроки могли испытывать все ощущения реального мира в реалистичном виртуальном игровом мире.
Будучи элитным бустером Эпохи VR 2.0, Ли Е имел дело с играми практически всех жанров.
Такие реалистичные трупы, как этот, Ли Е уже привык видеть в различных файтингах и экшен-играх.
— Интересно, можно ли найти у него какое-нибудь снаряжение или полезную информацию…
Из-за тусклого света в комнате и того, что труп находился в тени в углу, Ли Е не заметил его сразу.
Ли Е присел и осторожно двинулся к трупу мужчины.
Ли Е не мог не быть осторожным, особенно в этой незнакомой обстановке, где он ничего не знал о жестоком убийце.
— Твою ж мать…
Приблизившись к трупу, Ли Е скривился. Близкий запах крови вызвал у него спазм желудка.
Хотя в предыдущих VR-играх с тактильной обратной связью Ли Е сталкивался с бесчисленными кровавыми сценами, для защиты безопасности и комфорта игроков степень реалистичности ощущений в тех играх составляла всего около 20%. С игрой, где ощущения реального тела воспроизводятся на 100%, Ли Е столкнулся впервые.
Руки Ли Е начали ощупывать труп мужчины.
Привыкнув к запаху крови, Ли Е быстро вошел в привычный режим.
Такое занятие, как «обыск трупа» ради снаряжения, доставляет удовольствие почти каждому игроку.
— Этот NPC действительно чист…
Ли Е совершенно не обращал внимания на бледное, искаженное лицо в лунном свете. Пошарив некоторое время, он нашел единственный предмет на поясе трупа — связку ключей на металлическом кольце.
— Хм?
Ли Е поднял ключи очень осторожно, стараясь не издать шума и не выдать свое местоположение: «Почему нет даже звукового уведомления об оценке снаряжения?»
Как в эпоху компьютерных игр, так и в эпоху VR, после получения снаряжения система обычно выдавала его оценку. Игроки часто на основе этих описаний решали, как использовать полученное снаряжение.
Но сейчас Ли Е не получил никакого уведомления.
— Хе-хе…
Ли Е наконец понял, что значит «улыбаться снаружи, а внутри материться».
Получить снаряжение — это само по себе удача, но если нельзя узнать его назначение и характеристики, то это действительно хреново.
Сейчас это была всего лишь связка ключей, их функция была очевидна.
Но что если в будущем он получит какое-нибудь странное снаряжение? Неужели ему придется тратить дополнительное время на его изучение?
Однако сейчас было явно не время жаловаться на систему.
На этой связке, помимо пяти ключей, были также кусачки для ногтей, маленькие складные ножницы и складной ножик — обычные бытовые предметы.
Ли Е немного подумал, снял с кольца складной ножик, а остальные ключи и предметы оставил рядом с трупом мужчины.
Это было тщательно обдуманное решение.
Хотя для выполнения задания по побегу из особняка нужно было получить ключ от главной двери, система ранее уже указала, что этот ключ находится у убийцы.
Назначение этих ключей было неизвестно, но они не имели прямой связи с конечной целью задания.
К тому же, в такой тихой обстановке, если бы он носил ключи с собой, они неизбежно бы звенели от столкновения металла, что выдало бы его местоположение и было бы очень опасно.
(Нет комментариев)
|
|
|
|