С чего же начать? Думаю, толчком ко всему этому явно послужило вчерашнее событие. Пока я бездельничал дома, мне пришло письмо.
[Объявление!!!]
[Команда разработчиков Space Survival набирает закрытых бета-тестеров для разработки продолжения игры. Если вы хотите принять участие, нажмите кнопку "Принять участие" ниже.]
Space Survival – это RPG-игра на выживание, где ты выбираешь одну из множества рас, существующих в бескрайнем космосе, и выживаешь, исследуешь и эволюционируешь. Мое внимание привлекло именно разнообразие рас. С самого детства я увлекался инопланетянами, монстрами и различными видами существ. Space Survival была игрой, которая воплощала мои фантазии в жизнь.
Иногда я становился металлическим гремлином, разрывающим человеческие корабли, а иногда – мутировавшим монстром, уничтожающим врагов на земле. Бывали моменты, когда я даже возглавлял коллективный разум, чтобы завоевывать планеты. Я играл за всевозможных космических существ, которые могли бы стать героями кошмаров, но была одна раса, которая мне нравилась больше всего: Неопознанный агрессивный космический морф, или НАКМ для краткости.
Я объединил "А" из "Агрессивный" с "Морф" и называл их Аморфами. Аморфы были космическими монстрами, вдохновленными существами из классического фильма "Чужой", способными приобретать генетическую информацию своих жертв для улучшения себя.
У них не было предела в том, насколько сильными они могли стать, что на первый взгляд могло показаться, будто они всесильны. Однако из-за невероятно сложного уровня выживания и присущих их расе рисков, у них была печально известная репутация.
По сути, они становились сильнее со временем, но в начале были чрезвычайно слабыми, что делало практически невозможным достижение чего-либо.
Игры на выживание основаны на накоплении ресурсов и навыков с течением времени, но у Аморфов был механизм, который шел вразрез с этим принципом. Постоянные смерти на ранних этапах уменьшали возможность стать сильнее, а если ты не мог стать сильнее, ты продолжал умирать в замкнутом круге.
Тем не менее можно было бы возразить, что этого можно было бы преодолеть с помощью усилий и навыков. Но у Аморфов был фатальный недостаток, который усложнял это – они не могли общаться или сотрудничать с другими расами. Согласно предыстории игры, Аморфы рассматривали другие расы как живую добычу или генетический материал для сбора.
Разработчики игры действительно реализовали это в игре.
Само собой разумеется, что невозможность общаться или играть в кооперативном режиме в многопользовательской игре с огромным количеством игроков – это огромный риск.
В начале Аморфы слабы, и они также не могут сотрудничать с другими игроками. Эти два недостатка в совокупности делали Аморфов худшей из нестандартных рас в Space Survival. До такой степени, что в сообществе ходили слухи, что "SM" в конце UASM означало Садист (имея в виду разработчиков игры) и Мазохист (имея в виду игроков), это можно было даже считать общепринятым фактом.
П/Р: Не стал менять 'UASM' на 'НАКМ', поскольку будет непонятна шутка. SM - SadoMaso
Так почему же такая отстойная раса стала моей любимой?
Причина проста. Это потому, что они были расой, которая могла свободно эволюционировать и становиться сильнее на основе выбора и воли.
«Ну, кроме того, мне еще нравятся инопланетяне.»
Как говорится, те, кто получает от этого наибольшее удовольствие, как правило, преуспевают в этом, и я был одним из хардкорных игроков, достигших самого сложного достижения в игре – "Галактический завоеватель" за Аморфа. В сообществе меня даже называли "Почетный Аморф", "Любитель ксеносов" или "Энтузиаст морфов".
Но, конечно, нет вечных королей.
«Я совсем забыл, что люди в наше время ходят в школу...»
И это два года подряд.
Поскольку я никогда не выходил из дома и просто играл в игры, исход был вполне естественным. Мне нужно было окончить школу, поэтому я временно забросил игру, чтобы сосредоточиться на учебе. Из-за этого я даже не знал, что разрабатывается продолжение.
Как бы то ни было, Space Survival – моя самая любимая игра. Какой геймер не был бы в восторге от продолжения игры, которая практически является выбором всей жизни?
Естественно, я нажал "Принять".
«Вот к чему это привело, а?»
Я поднял свою "вторую" правую ногу, чтобы почесать "лоб", покрытый панцирем. Пока я чесался, у меня снова зачесалась спина, поэтому на этот раз я решил использовать свою "четвертую" левую ногу. Когда я почесал спину, с кончика моего ногтя отпала полупрозрачная чешуйка.
Если бы меня спросили, как у человека может быть четыре пары ног, я бы ответил так: "Потому что я не человек".
Я вздохнул, глядя на свою первую переднюю ногу в руке, и в ответ сенсорное устройство, висевшее у меня на подбородке, зашевелилось, словно в гармонии с моим вздохом.
Форма моих рук была далека от человеческой или млекопитающей. Мои длинные, стройные конечности были разделены на три сегмента, напоминая лапы паука или членистого животного. На кончиках моих ног два когтя служили пальцами, выглядя довольно мило.
Я надеялся, что это не мои руки, но когти, казалось, двигались в ответ на мою волю, словно призывая меня не игнорировать их.
Переведя взгляд на свои ноги, я увидел, что мое тело имеет гладкую, удлиненную форму, как у змеи или ящерицы. Моя спина и живот были покрыты прочным панцирем, что придавало им жесткое, неподатливое ощущение. Напротив, мои бока были сделаны из мягкой плоти, в отличие от жесткого панциря. У меня было три пары ног, похожих по форме на мои передние конечности, которые росли из моих боков.
Наконец, сзади тянулся толстый, гибкий хвост. На кончике хвоста было острое жало – мое единственное оружие.
Я знал, кто это маленькое и странное существо.
Любимая раса в Space Survival – Аморф.
Существо с безграничным потенциалом, сделавшее меня правителем галактики...
В виде детеныша.
Раса: Неопознанный агрессивный космический морф
Статус: Детеныш
Цель: Выжить
Особая черта: Экстрасенсорное восприятие
В бескрайних просторах космоса, во вселенной, где играли всевозможные монстры и трансцендентные существа, я стал самым слабым существом из всех.
https://tl.rulate.ru/book/98247
(Нет комментариев)
|
|
|
|