Поскольку лес находился довольно далеко от города, мы путешествовали в карете.
Проблем не было, так как тут была кое-какая дорога.
— Хэй, он выглядит обыденно, но разве это не очень дорогая карета? — спросила Райло, сидевшая напротив.
А рядом с ней, как всегда, молча сидела Ашер.
Внешне Ашер всегда выглядела невыразительной, но по мере того, как я продолжал смотреть на неё, она немного отличалась от обычного.
Теперь я почувствовал, что она была в плохом настроении. Возможно, это потому, что её раздражала шумная Райло.
— Ох, я слишком много болтаю. Простите.
Вскоре она успокоилась и посмотрела в окно, как будто заметила реакцию Ашер.
Затем, через некоторое время, она спросила меня:
— Кстати, не могли бы вы рассказать мне, почему вы ищете дерево Менгроди?
Почему она спрашивает об этом сейчас?
Если бы она собиралась проверить, кто был клиентом и какова была цель задания, было бы нормально сделать это сразу, прежде чем принимать задание.
Или она приняла бы любое задание без колебаний, даже зная, что ввяжется во что-то опасное?
Эта авантюристка по имени Райло, похоже, была уверена в своих собственных способностях. И судя по её уровню, это, вероятно, было правдой.
Я собирался сказать всё, что угодно, но передумал.
Если подумать, была ли какая-то причина скрывать это на этот раз?
Может быть, она даже смогла бы помочь найти подземелье. Но даже если бы она попыталась что-то сделать, Ашер была со мной.
— Ты когда-нибудь исследовала подземелья?
Райло ответила на мой неожиданный вопрос.
— Несколько раз. Почему вы спрашиваете об этом?
— Мы ищем подземелье.
— Ах... вот оно как?..
Я кивнул.
— Честно говоря, я так и думала. Большинство мужчин, которые спрашивают дорогу в какие-то неожиданные места, ищут руины.
Похоже, что она уже несколько раз слышала подобные просьбы.
— Есть ли безжизненные ветви, связанные с деревом под названием Менгроди? — снова спросил я.
— ...Безжизненные ветви? Ну, я никогда о таких не слышала.
Райло склонила голову набок, но вскоре заинтересовалась.
— Это код, связанный с подземельем? Найти подземелье с кодом — это очень весело.
Сказав это, она в глубокой задумчивости пробормотала слова «безжизненные ветви», а затем почесала волосы.
— В любом случае, поиск подземелья делает работу намного веселее. После того, как я подведу вас к дереву, могу ли я продолжать помогать вам? Конечно, я не собираюсь брать больше денег.
— Это не имеет значения, но если мы найдём подземелье, я не собираюсь позволять тебе исследовать его изнутри.
Услышав это, Райло хихикнула.
— Пожалуйста, доплатите мне в зависимости от того, насколько, по вашему мнению, я была полезна. И, честно говоря, я мало чего ожидаю. В девяноста девяти случаях из ста поиск руин — пустая трата времени. А вы как думаете?
Верно.
Я относился ко всему слишком легко, возможно, потому, что неизменно преуспевал в поиске секретов.
Подземелье на самом деле было не так-то просто найти.
* * *
Добравшись до леса, мы слезли с кареты и двинулись в путь.
Барос должен был охранять карету, поэтому мы оставили его у входа в лес, а мы с Ашер вошли внутрь. Райло взяла инициативу в свои руки и указывала путь.
— Но разве это не забавно, если подумать об этом?..
— ?..
— Разве не сказано, что подземелья — это наследие, оставленное древними магами? Но тогда они могли бы просто передать это своим ученикам и позволить им унаследовать это. А вместо этого они создали подземелья, в которых можно было убивать нарушителей границы, пытавшихся завладеть их сокровищами.
Что ж, эти подземелья могли быть созданы магами, у которых не было учеников, которые могли бы стать их преемниками.
Или, может быть, эксцентричные маги просто сделали это от скуки.
Во-первых, это был просто сеттинг игры, так что я никогда не задумывался об этом.
Достаточно прикрепить фон в меру, и, скорее, было бы странно, если бы в РПГ не было подземелий.
По мере того как они углублялись в лес, постепенно появлялись монстры.
Появилась крыса, больше человека, преграждая нам путь. Была ли это гигантская крыса?
Я не знал, какие монстры есть в этом лесу.
Независимо от того, сколько я играл, я не знал всех монстров, которые появлялись в этом обычном лесу без названия.
Райло подошла к гигантской крысе и ударила её по шее.
Треск!
Она взревела и бросилась на меня с назойливым криком.
Райло, которая топнула ногой, взмахнула кулаком, не вынимая меча.
Гигантской крысе, которая отскочила в сторону со звуком, похожим на взрыв чего-то, разбили голову насмерть.
— Давайте продолжим, — сказала Райло, стряхивая куски крысы с кулака со слегка посвежевшим лицом.
После этого мы редко сталкивались с другими монстрами. Даже если мы и сталкивались с ними, то это были всего лишь мобы десятого уровня, похожие на гигантских крыс.
Кажется, что здесь не так уж много монстров.
К тому времени, как зашло солнце, мы добрались до места назначения.
Это заняло немного времени, потому что лес был не таким уж большим.
— Итак, это дерево Менгроди.
Я посмотрел на огромное дерево передо мной и немного полюбовался им.
Я ожидал, что это будет самое большое дерево в лесу, но оно оказалось намного больше, чем я себе представлял.
Оно было высотой в несколько десятков метров, а его окружность была достаточно широкой, чтобы десять человек могли стоять, взявшись за руки.
Прикоснувшись на мгновение к поверхности дерева, я перевёл взгляд на садящееся в небе солнце.
Солнце как раз сейчас садится...
Лес, величайшее дерево, когда даже сумерки полностью спадут, безжизненные ветви будут направлять искателей приключений.
Это были три ключевых слова для поиска в этом подземелье.
Что, чёрт возьми, значит безжизненные ветви?
Я поднял взгляд к головокружительным ветвям дерева Менгроди.
Когда я это сделал, Ашер и Райло тоже начали осматривать ветви.
Затем, внезапно, Ашер открыла рот.
— Хэй, взгляните.
Она уставилась куда-то мне за спину и указала пальцем.
Я посмотрел туда, куда она указывала, но ничего не увидел. Я прищурил глаза.
Что там...
— !..
У меня тут же округлились глаза.
Пару веточек затерялись среди пышных ветвей.
Однако при ближайшем рассмотрении всё оказалось странным. Потому что только на них не было листьев.
Это оно?..
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|