Глава 54. ч.1

◇◇◇◆◇◇◇

Паучья Королева Арахна.

Она была одним из Боссов, которых нужно было победить, чтобы продолжить основной сюжет с Рыцарями Серебряного Рассвета.

В начале игры Клаудия отправилась побеждать её по приказу Лорда.

На самом деле, у самой Клаудии не было никакой информации, и ей дали только приблизительное местоположение, поэтому она, вероятно, и представить себе не могла, что это может быть монстр такого типа.

Как следует из прозвища «Паучья Королева», Арахна была Боссом с внешностью невероятно большого паука.

Если быть точным, только нижняя половина.

Нижняя часть её тела была похожа на паучью, с восемью лапами и жутковатым рисунком, но верхняя часть тела напоминала человеческую женщину, прикреплённую к голове паука.

Она была довольно симпатичной.

Даже учитывая, что верхняя часть её тела до шеи была закрыта экзоскелетом, вероятно, из-за беспокойства о рейтинге игры, если бы было показано обнажённое женское тело напрямую.

Из-за этого она приобрела культовую популярность среди определённых групп, которые предпочитали девушек-монстров, и даже если им не особенно нравились девушки-монстры, она была одной из немногих красивых женщин в Яркой Тьме 4, так что она была довольно популярна.

Более того, один из разработчиков увлекался подобными вещами, так что даже больше.

Сами по себе шаблоны не представляли собой ничего особенного, как и подобает Боссу ранней игры, их было всего около десяти, даже учитывая мод Тёмный Свет.

Также была только одна фаза.

Учитывая, что у Боссов поздней игры было в среднем более двадцати различных вариантов поведения, с ней определённо было проще.

За исключением одного случая, когда она вызвала бесчисленное количество маленьких паучат.

Эта картина появлялась в общей сложности дважды: один раз, когда её здоровье было снижено до 60%, и один раз, когда оно было снижено до 30%.

Арахны могут считаться самой сложной задачей в моде Тёмный Свет.

В оригинале она просто вызывала около пятидесяти пауков и заканчивала с этим, так что вы могли побеждать их одного за другим, перекатываясь, уворачиваясь и атакуя, как вам заблагорассудится.

Если бы они были слишком надоедливыми, вы могли бы уничтожить их с помощью магии зоны действия.

Однако в режиме Тёмный Свет всё было по-другому.

Количество вызванных пауков резко возросло: Двести пятьдесят появлялись, когда её здоровье падало до 60%, и целых семьсот пятьдесят появлялось одновременно, когда оно падало до 30%. Вот почему общее количество пауков составляло 1.000.

Компьютеры, которые едва соответствовали минимальным требованиям, часто издавали скрежещущий звук, когда перегружались во второй волне, или вообще выходили из строя, не в силах больше этого выносить.

Здоровье самих маленьких паучат было настолько низким, что они могли погибнуть от простого прикосновения.

Учитывая, что в первом прохождении их было всего 1, а в самом высоком — 11.

Это было потому, что их количество было абсурдно велико, и они нападали со всех сторон одновременно.

Более того, они накапливают яд, как и их мать, Паучья Королева.

Как только вы позволите детёнышам пауков напасть, вы либо умрёте, издавая стоны от оглушения, либо умрёте, издавая стоны от яда, одно из двух.

— Вот почему я сказал, что мне нужен тип атакующей магии, который может непрерывно охватывать обширную область. Эрика, ты идеально подходишь для этого, верно?

Или мы могли бы использовать магию, полученную при победе над Горящим Големом.

Чтобы надёжно справиться с детёнышами пауков, необходима была атака, которая могла бы «непрерывно» наносить урон «быстро» на «большой площади», и заклинание, которое идеально соответствовало этим условиям, было наградой за победу над Горящим Големом.

Пылающее вращающееся кольцо.

Магия, создающая огненное кольцо вокруг заклинателя на тридцать секунд.

Скорость заклинания была высокой, продолжительность — относительно большой, а потребление маны — низким, но в обмен на это урон был ничтожно мал.

Однако даже этого ничтожно малого урона было достаточно, чтобы одним ударом поразить детёнышей пауков, что сделало его идеальным для этого.

Сама стратегия заключалась в том, чтобы использовать магию, как только всё начиналось, и бегать как сумасшедший, сжигая маленьких паучат, пока комната Босса не будет полностью очищена.

Вот и всё, что нужно было сделать.

— ...

— ...

— ...

Лица Лизе, Эрики и Клаудии постепенно менялись по мере того, как они слушали мои объяснения.

Айрис сказала, что это чудовище ей не подходит и что она не может нас удержать, поэтому решила уйти.

Кто-то всё равно должен был остаться и охранять замок.

— Теперь я понимаю, почему «Дельта» подчёркивал, что нам абсолютно необходимо иметь возможность атаковать большую территорию. Молодые пауки...

— И ты сказал, что их клыки и когти тоже ядовиты? Мы должны уничтожить их, прежде чем они приблизятся, несмотря ни на что.

— Когда ты впервые сказал «тысяча пауков», я удивилась, что ты имел в виду, но теперь это обрело смысл. Среди монстров есть монстры типа роя, поэтому я подумала, что это примерно похоже.

Каждый из командиров рыцарей сделал своё замечание.

Хотя все они, казалось, ворчали о том, как это отвратительно, никто из них не выказывал страха по отношению к Арахне.

— Вот. Мы прибыли.

Я замолчал.

Командиры рыцарей тоже остановились на месте, следуя за мной.

Мы находились у входа в долину, густо поросшую деревьями.

Несмотря на то, что был ясный полдень, внутри было сумрачно из-за чрезмерно разросшихся деревьев.

Лишь нескольким лучам солнечного света удавалось пробиться сквозь листву.

— Даже на первый взгляд это выглядит как место, где должно быть много насекомых, — с отвращением сказала Эрика.

Я согласился.

Я не заметил этого, когда смотрел на игровую графику, но теперь, когда я непосредственно убедился в этом, это ничем не отличалось от джунглей.

— Хорошо. Давайте начнём.

Слинг, каждый из нас достал своё оружие.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Сообщение