Это была попытка.
Роланд моргнула, расплывшись в улыбке, как волк в сказке, и мягко уговаривала: — Шалом, хочешь попробовать?
Она уже была готова к тому, что её будущая профессия — создательница игр.
Во время выздоровления в медицинском учреждении так называемые «члены семьи отца» принесли Роланд огромный шок.
Она никогда не знала, что её вечно жизнерадостный старик-отец был важным членом высшей семьи Империи — Хэ Ди.
И уж тем более не ожидала, что её отец прожил сценарий старомодной мелодрамы: отказался от блестящих перспектив, симулировал смерть, сбежал из семьи и ушёл с «неизвестной женщиной».
Изначально семья не обнаружила подлога, но его неожиданная смерть обнажила многие скрытые факты, позволив семье Хэ Ди по ниточкам выйти на палату Роланд.
Это полностью разрушило первоначальные планы и договорённости Роланд.
Но внезапно свалившаяся ноша также дала ей новый импульс.
Чтобы вырваться из-под контроля семьи Хэ Ди и сохранить жизненно важное наследство отца, Роланд изо всех сил старалась сгладить ситуацию. С помощью друзей она провела представителя, присланного для переговоров, и полуобманом заключила договор.
Три года. Сто восемь миллиардов. Если она выполнит это, семья не станет оспаривать наследство отца Роланд и больше не будет беспокоить её жизнь.
Всего сто восемь миллиардов, чтобы откупиться от вражды с семьёй Хэ Ди и разорвать с ними отношения — выгодная сделка.
Однако, как бы она ни утешала себя, хорошее настроение не уменьшало её долг. Ей всё ещё нужно было найти способ собрать астрономическую сумму в одиннадцать цифр в звёздных кредитах.
У Роланд было всего три года, и за это время обманутая семья Хэ Ди наверняка будет исподтишка ставить ей палки в колёса.
А если говорить о способе заработать эту огромную сумму за три коротких года, избегая при этом сферы, где семья Хэ Ди сильнее всего…
Роланд сразу же вспомнила разнообразные игры и свою прошлую профессию игрового дизайнера.
Обдумав другие свои навыки, Роланд решила вернуться к старой профессии — игровому дизайну. Она планировала по прибытии в академию начать покорение жителей Звёздной Эры с уже готовых «Имперских Блоков».
В конце концов, деньги отаку заполучить проще всего.jpg
И вот, «Имперские Блоки», которые Роланд просто так выложила в Звёздную Сеть, стали её первой важной фигурой на доске.
Шалом, коренная чистокровная жительница Звёздной Эры, должна была дать «Имперским Блокам» самую прямую оценку.
Роланд с надеждой смотрела на Шалом.
Та с некоторой опаской посмотрела на внезапно разгорячившуюся новую подругу и осторожно спросила: — Маленькая Роланд?
— Шалом, иди сюда, я расскажу тебе об этой игре для времяпрепровождения, — Роланд улыбнулась, обняв Шалом за плечи.
Если бы это сказал не новый друг, к которому она уже прониклась симпатией, Шалом, несомненно, инстинктивно возразила бы: что за «времяпрепровождение»? Имперцам не нужно времяпрепровождение! Они должны усердно трудиться ради чести и долга!
Незнакомая с концепцией игры, она нерешительно ткнула в голографический экран в значок, составленный из нескольких квадратных блоков.
Роланд, конечно же, заметила мгновенное неодобрение на лице Шалом. Она уверенно улыбнулась.
— Так что, попробуешь, Шалом? — Роланд покачала пальцем, и в её глазах мелькнула хитринка.
***
Игры на совпадение — вечная классика игрового жанра.
От классических Эррос Блоков до Jewel Quest, Zuma, «Найди пару», самой классической «три в ряд» и множества новых вариаций — всё сводится к играм на совпадение.
До своей внезапной смерти на Синей Звезде игровая индустрия достигла определённого уровня, конкуренция была жёсткой, смена поколений быстрой, а жанры игр — самыми разнообразными.
Мобильные, ПК, RTS, пошаговые, карточные, RPG, шутеры, roguelike, стратегии, симуляторы, souls-like, метроидвании — у каждого жанра были свои преданные фанаты.
В условиях такой острой конкуренции игры на совпадение по-прежнему уверенно занимали свою нишу в игровой индустрии.
Как, например, Happy OO, который работал почти десять лет, выпустил более шести тысяч уровней и всё ещё не умирал, ежемесячно принося миллионы.
Роланд ушла, а игра осталась, показывая отличные результаты и явно собираясь протянуть ещё десять лет.
Всё это неразрывно связано с превосходным геймплеем самих игр на совпадение.
На Синей Звезде Эррос Блоки были одной из отправных точек развития индустрии видеоигр. Пусть же они станут началом игр и на Центральной Имперской Планете.
Роланд была полна уверенности.
Правила Эррос Блоков были очень просты, для гения, способного поступить в Академию Лазурита, одного на миллион, они и вовсе не стояли внимания. Роланд лишь вкратце объяснила правила, и Шалом сразу поняла.
С осторожной оценочностью Шалом нажала на значок, составленный из разноцветных блоков.
Всё равно время тянулось, до прибытия в академию оставалось ещё какое-то время, почему бы не пообщаться с новой сокурсницей.
Под пристальным взглядом Роланд Шалом начала играть.
Перед ней возникло упрощённое вытянутое пространство. Наверху появилась L-образная фигура из четырёх маленьких кубиков, медленно падающая вниз.
Шалом удивлённо приподняла бровь.
Роланд почувствовала лёгкую неловкость. Игра была лишь наполовину закончена, поэтому в ней не было вычурных скинов и оформления, звуки были не слишком отточенными, и весь игровой интерфейс выглядел очень простым.
Единственным заметным элементом, пожалуй, была функция рейтинга, которую добавила Роланд.
— Можно управлять, нажимая на экран, — Роланд показала на плавающие кнопки на экране. — Но управление ментальной силой всё же удобнее.
Технология управления мозговыми волнами давно реализована в Звёздной Сети. Достаточно иметь ментальную силу, чтобы подключиться к порту светового мозга.
Скорость мысли равна скорости рук — то, о чём на Синей Звезде могли только мечтать.
Шалом заинтересовалась и начала быстро опускать блоки, следуя правилам, объяснённым Роланд.
Вскоре первый ряд внизу заполнился. После незамысловатого звукового эффекта ряд исчез, оставшиеся блоки со второго ряда опустились на самый низ, а счёт в правом верхнем углу увеличился.
— Вот так, всё просто, правда?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|