Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
О различных игровых механиках (обязательно к прочтению читателям)
Для лучшего понимания я изложил следующую информацию.
Поскольку это реальный мир, он не может быть полностью идентичен игре.
В Лагере Разбойниц нельзя убивать без причины. Нельзя убивать без причины. Нельзя убивать без причины.
Важные вещи повторяются трижды!!!
В игре проклятия Некроманта не могут суммироваться, но, исходя из логики реального мира, здесь они могут накладываться друг на друга.
Многие предметы экипировки были описаны после ослабления на высоких уровнях. Прошу фанатов Diablo не слишком беспокоиться по этому поводу. Спасибо.
Источник снаряжения, золота и уровней: После вторжения адских сил в этот мир, древние предки обрели силу через тренировки. Со временем, по мере усиления адских сил, людям становилось всё труднее практиковаться. С помощью Небес предки пожертвовали своими душами, передав различные навыки. Уровни и оцифрованные характеристики начали формироваться только после этого.
Что касается выпадения снаряжения, это проявление одного из Законов, сформированного переплетением адских, небесных и мирских сил. Проекции адских монстров фактически также реализуются демонами посредством применения Законов. В древние времена, со смертью героев, многие предметы снаряжения были разбиты адскими силами на фрагменты, став частью Законов. После убийства монстров есть вероятность получить эти фрагменты Законов, которые, проявляясь в мире людей, формируют различные виды снаряжения.
А снаряжение — это экипировка героев древних времён. После долгих тренировок оно получало усиления, а благодаря кузнецам-мастерам обретало различные особые свойства.
Однако сейчас редко встречаются полностью сохранившиеся предметы экипировки; если они и есть, то только в Аду.
В мире людей изначально не было золотых монет. Эти монеты — особый энергетический носитель Ада, который адские монстры используют для тренировок. Когда монстры проецируются в мир людей, их энергетические носители также проецируются вместе с ними.
В то же время, после убийства монстрами людей-специалистов, монстры получают преобразованную адскую силу и экипировку от убитых, что также усиливает их характеристики и мощь. Закон сохранения энергии является одним из фундаментальных Законов.
Защита: В данном тексте защита не уменьшает урон, как в игре. При получении физического урона производится проверка в зависимости от его величины: если урон превышает защиту, он наносится; если ниже защиты, то урон игнорируется и поглощается экипировкой.
Поскольку экипировка является проявлением Законов и обладает определённой энергией, это больше соответствует реальному миру.
Атака: При получении любого урона (любой атаки) персонаж получает определённое время оцепенения. Для ближнего боя это 0,3 секунды, для дальнего — 0,5 секунды.
Здоровье: После вторжения Ада в мир людей, мирские Законы претерпели изменения. С помощью Небес различные характеристики людей стали отображаться в цифровом виде. Здоровье представляет собой жизненную силу.
Обнуление здоровья означает смерть. Потеря более двух третей здоровья приводит к ослаблению.
Различные лечебные зелья содержат фрагменты Законов и могут восполнять жизненную силу.
Здоровье медленно восстанавливается автоматически, но крайне медленно.
Типы урона: физический и магический.
Магический урон подразделяется на: стихийный (огонь, лёд, электричество), магический (урон от костяных заклинаний, Благословенный Молот, Берсерк) и ядовитый.
Защита может блокировать физический урон, а различные сопротивления пропорционально снижают магический.
От любого урона можно уклониться; навыков с автонаведением не существует.
Блок: Позволяет полностью блокировать урон, но вызывает эффект отдачи.
Как и в реальности, при блокировании ощущается определённая сила.
При идеальном блокировании урона производится проверка защиты: если сила отдачи превышает защиту, то наносится урон; если ниже защиты, то урон игнорируется, но его значение уменьшается до одной десятой от обычного. При этом персонаж откидывается назад.
Уровни монстров: 1-33 — Проекция, 34-66 — Аватар, 67-99 — Истинное Тело. Супербоссы — 120-го уровня (например, Три Властителя Зла, Архангелы Небес, а также некоторые скрытые герои-люди).
Уровни экипировки: Обычная, магическая (синяя), Редкая (жёлтая), уникальная (золотая), Комплектная (зелёная), а также Рунные слова.
На данный момент настройки таковы, в дальнейшем они будут постоянно дорабатываться.
Благодарю читателей Сюн Да, Сюн Эр и Сюн Сюэ за их ценные предложения и наставления. Также приветствую всех читателей, которые указывают на проблемы и дают советы. Я обязательно рассмотрю их для внесения изменений или дополнений.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|