Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Игра «Развитие Школы» была не очень сложной в управлении, и даже новичок мог легко освоиться.
Развитие секты отличалось от обычных игр, где ресурсы просто накапливались, а затем использовались для строительства и улучшения.
Эта игра была довольно реалистичной: ресурсы в ней делились на деньги, пилюли, оружие, духовные камни и так далее, и все они использовались для снаряжения учеников.
Для строительства или повышения уровня зданий требовались чертежи зданий.
Чертежи зданий, помимо покупки у других игроков, в основном добывались выполнением заданий.
Система заданий «Развития Школы» была очень обширной; её можно было описать одной фразой: «Что хочешь, то и получишь, выполнив задание».
Задания были самыми разнообразными, и награды за их выполнение также были многочисленными.
Система ежедневно обновляла различные задания для игроков. Игроки могли отправлять на их выполнение учеников или же выполнять их самостоятельно, управляя главой секты.
Обновляемые задания в основном отличались от тех, что были у других игроков, но награды за них включали основные духовные пилюли, духовные лекарства, оружие, духовные камни и прочее. Если повезёт, можно было получить и высокоуровневые ресурсы.
Когда секта была начального уровня, система обновляла только пять заданий для секты, поэтому для получения хороших ресурсов удача играла очень большую роль.
Существовал также режим заданий, при котором игрок мог автоматически искать.
Если игрок хотел получить определённый ресурс, он мог найти его через интерфейс заданий, и тогда система генерировала задание, которое добавлялось в список заданий секты.
Конечно, это было не без ограничений: для секты начального уровня предоставлялась только одна попытка в день, и если задание не было получено в течение игрового дня, оно обновлялось на следующий день.
Самое главное, что даже после получения задания, если игрок не выполнял его, он не мог продолжать поиск.
Система заданий «Развития Школы» вызывала много споров среди игроков, потому что удача играла слишком большую роль.
Но Линь Тянь, как опытный игрок, знал, что когда твоя секта находится только на начальном уровне, даже если тебе невероятно повезёт в этот день, ты не сможешь получить задание с божественным артефактом.
Ежедневно обновляемые задания секты имели среднюю сложность, соответствующую силе секты. Хотя неудачи случались, вероятность успеха была высока.
Это означало, что если появлялось задание на высокоуровневый ресурс, его, скорее всего, можно было выполнить.
Однако в режиме поиска, даже если находилось задание на высокоуровневый ресурс, игрок определённо не смог бы его выполнить.
В голове Линь Тяня промелькнула информация о заданиях игры. Он мысленно попытался вызвать «Задания», и вскоре перед ним появился прозрачный интерфейс.
Как и предполагал Линь Тянь, на интерфейсе заданий было пять заданий и опция «Поиск».
Первые были ежедневными заданиями секты, а вторая — возможностью один раз в день найти нужный ресурс.
Линь Тяня удивило лишь то, что одно задание на интерфейсе уже было выполнено.
Построить секту: Построить секту (Выполнено)!
Увидев это задание, Линь Тянь воскликнул, что это просто подарок, и, не раздумывая, поспешил получить награду.
— Динь! Задание выполнено. Вы получили снаряжение главы секты!
Награда за задание не сильно удивила Линь Тяня; в игре система всегда дарила игрокам подобное. Он поспешил проверить, было ли это снаряжение таким же, как в игре.
Снаряжение главы секты находилось в самой нижней ячейке интерфейса заданий. Линь Тянь мысленно произнёс «получить», и перед его глазами вспыхнул свет. С неба опустилось старинное кольцо и медленно упало к его ногам.
Наклонившись, он поднял его. Линь Тянь осторожно погладил узоры на кольце, подумав, что это, должно быть, пространственное кольцо.
Недолго думая, надев его на палец, он, следуя методам, описанным в романах, активировал знакомую и в то же время чужую энергию внутри своего тела, направляя её к пространственному кольцу на указательном пальце правой руки.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|