Глава 1 (Часть 1)

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Глава 1

Вы смутно помнили то время, когда были одержимы игрой «Hungry hark»: вы управляли акулой, которая изо всех сил выпрыгивала в залив, а затем, благодаря какой-то загадочной биологии и физике, ела, теряя здоровье, и в итоге успешно проносилась по заливу, чувствуя себя нагло и счастливо.

Это счастье было сродни тому, что вы испытывали позже, скармливая крокодилов в «Симуляторе Главаря Мафии: Кормим Крокодилов», что, по сути, сводилось к менталитету игрока, чувствующего себя выше всех в игре.

В игре «Hungry hark», если очки достигали определенного значения, срабатывала «Золотая Лихорадка», и все люди на побережье превращались в золото. В это время, прочесав все побережье, вы всегда получали неплохой доход, который накапливался и позволял разблокировать новые скины для акул.

По сравнению с мелкой рыбешкой, «люди» были превосходным кормом: большие, дающие много очков и легко ловимые. Это было общее мнение всех игроков в «Hungry hark» и стандарт вашего поведения.

Помимо удовольствия от набора очков, кормление «питомцев» этим кормом не вызывало у игроков других чувств; игроки четко разделяли реальность и игру.

И разве это не удовлетворяло фантазию игроков о власти над жизнью и смертью?

Скармливание крокодилов в «Симуляторе Главаря Мафии: Кормим Крокодилов» работало по тому же принципу. Кто не хочет стать большим боссом, который может запросто утопить врагов в Токийском заливе?

Вы хотели сказать, что в игре у вас был очень профессиональный подход.

Холодный, безжалостный, вы разводили крокодилов и никогда не оставляли их голодными.

Хотя было условие, что голодные крокодилы поглотят мир... после просмотра нескольких реклам, чтобы убрать шкалу голода у крокодилов (вы не хотели начинать заново после стольких усилий), на первый взгляд, неудача в разведении была невозможна.

В общем, в игре вы были прилежным и достойным похвалы главарем, безжалостным к врагам, как осенний ветер, сметающий листья, и обеспечивали крокодильих детенышей всем: едой и скинами.

Да, в игре, и это должно было оставаться только в игре.

Крокодилий пруд перед вами булькал, поднимался густой запах крови, крокодилы с окровавленными пастями ревели, требуя жизни, системная красная надпись предупреждала о скором бунте из-за чрезмерного голода, и что при полном заполнении шкалы голода игрок временно станет маленьким печеньем для крокодилов.

Эта ужасающая сцена не ограничивалась экраном или воображением: твердый бетонный пол, тонкий звук лопающихся пузырьков грязи,

и холодная, влажная тяжесть воздуха... мир сыграл с вами злую шутку.

Ваша Портовая Мафия стала реальной, и вся семья крокодилов тоже стала реальностью.

Пары глаз хищников в пруду пристально смотрели на вас, холодные и полные злобы.

Крокодилы открывали и закрывали пасти, по воде расходилась рябь, весь пруд кишел шевелящимися силуэтами.

Самое главное, крокодилы были голодны.

У вас тут же потек холодный пот.

Даже если вы совершенно не понимали причин и следствий, в критический момент жизни и смерти второстепенные вопросы можно было отложить.

В глазах крокодилов нет врагов и друзей; как только шкала голода заполнится, вас разорвут на части набросившиеся крокодилы, и это скриптовая смерть, независимо от времени и места.

В конце концов, крокодилы почти умирают от голода; игре нужен стандарт завершения.

Тот, кто разводил крокодилов, в конечном итоге погибает от их пасти.

Это не что иное, как взаимный выбор между добычей и хищником, взаимное созерцание наблюдателя и бездны.

Веселая и многозначительная часть игры, в реальном мире оказалась невыносимой злобой.

Бежать?

Можете ли вы позволить себе рискнуть?

Какой еще есть способ, если не бежать?

Сможете ли вы вернуться в реальный мир после смерти?

Бесчисленные вопросы и встречные вопросы противоречили друг другу, и вы невольно сделали несколько шагов назад — а затем развернулись и побежали.

Вы боялись, что слишком много думаете и упустите самый очевидный способ.

Предположим, настоящий мир будет более реалистичным: крокодилы умрут от голода (что тоже кажется недостаточно реалистичным), или крокодилы будут охотиться сами. В любом случае, стоять на месте бессмысленно.

Но если это действительно игра, которая заполняется человеческими жизнями...

Ваше сердце сжалось.

Времени на размышления оставалось мало; как только вы приблизились к двери, в икре внезапно почувствовалась сильная тянущая боль, и в то же время шкала голода справа от поля зрения уже достигла максимума.

Не прошло и минуты с момента вашего решения!

Вы не удержались и выругались, чтобы выразить внутреннее волнение.

Затем ваше поле зрения сильно затряслось, и после резкого падения оно стало черно-бело-серым, а одновременно с этим раздался звук падения на землю.

Стандартная анимация смерти.

【Голодные крокодилы, безжалостные】

Ваше дрожащее поле зрения стабилизировалось, а затем постепенно поднялось, как будто вы возносились на небеса, открывая полный обзор на сцену внизу, где группа крокодилов с аппетитом пожирала еду.

...вы перешли на Вид сверху, и система даже выдала шутливое сообщение после смерти персонажа.

Честно говоря, вы еще не совсем осознали произошедшее.

Но теперь вы могли хорошенько осмотреться: холодный, сырой подвал, стены из голого бетона, посередине — гигантский крокодилий пруд, вокруг забрызганный почерневшими пятнами крови.

Вдалеке стояло несколько ржавых железных клеток, кое-где валялись кучки белых костей.

Да, это был тот самый простой подвал, который вы игнорировали, сосредоточившись на улучшении характеристик крокодилов.

Ни один крокодил не остался в стороне, все собрались вокруг упавшей фигурки неподалеку и приступили к дополнительной трапезе, сплошной массой.

Во время еды тела крокодилов также претерпели огромные изменения: крокодилы начали пропорционально увеличиваться с видимой скоростью, на их спинах выросли черные костяные шипы, конечности стали толще, пока они не поднялись высоко, и над их длинными мордами открылись плотные ряды глаз.

Он стал толще и выше, а также свирепее и безжалостнее, напоминая кусок поглощающего свет черного металла.

Это скин, который игрокам приходилось ежедневно гриндить, чтобы купить: Неумирающий Ящер.

У Неумирающего Ящера нет шкалы голода; он никогда не насыщается, его единственная цель — уничтожать людей, и он считается самым сильным скином на данном этапе.

После поглощения игрока они самостоятельно эволюционировали в свою окончательную форму.

Наверное, есть причина, по которой голодные крокодилы первыми нападают на игрока, и у игрока также появилась причина разводить крокодилов даже ценой человеческих жизней — все наконец-то сошлось.

【Желание наконец вырвалось из клетки】

Рядом с изображением пирующих крокодилов была вставлена еще одна описательная фраза.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.

Хотите доработать книгу, сделать её лучше и при этом получать доход? Подать заявку в КПЧ

Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос
Legacy (old)

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение