Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Глава 1
Вы смутно помнили то время, когда были одержимы игрой «Hungry hark»: вы управляли акулой, которая изо всех сил выпрыгивала в залив, а затем, благодаря какой-то загадочной биологии и физике, ела, теряя здоровье, и в итоге успешно проносилась по заливу, чувствуя себя нагло и счастливо.
Это счастье было сродни тому, что вы испытывали позже, скармливая крокодилов в «Симуляторе Главаря Мафии: Кормим Крокодилов», что, по сути, сводилось к менталитету игрока, чувствующего себя выше всех в игре.
В игре «Hungry hark», если очки достигали определенного значения, срабатывала «Золотая Лихорадка», и все люди на побережье превращались в золото. В это время, прочесав все побережье, вы всегда получали неплохой доход, который накапливался и позволял разблокировать новые скины для акул.
По сравнению с мелкой рыбешкой, «люди» были превосходным кормом: большие, дающие много очков и легко ловимые. Это было общее мнение всех игроков в «Hungry hark» и стандарт вашего поведения.
Помимо удовольствия от набора очков, кормление «питомцев» этим кормом не вызывало у игроков других чувств; игроки четко разделяли реальность и игру.
И разве это не удовлетворяло фантазию игроков о власти над жизнью и смертью?
Скармливание крокодилов в «Симуляторе Главаря Мафии: Кормим Крокодилов» работало по тому же принципу. Кто не хочет стать большим боссом, который может запросто утопить врагов в Токийском заливе?
Вы хотели сказать, что в игре у вас был очень профессиональный подход.
Холодный, безжалостный, вы разводили крокодилов и никогда не оставляли их голодными.
Хотя было условие, что голодные крокодилы поглотят мир... после просмотра нескольких реклам, чтобы убрать шкалу голода у крокодилов (вы не хотели начинать заново после стольких усилий), на первый взгляд, неудача в разведении была невозможна.
В общем, в игре вы были прилежным и достойным похвалы главарем, безжалостным к врагам, как осенний ветер, сметающий листья, и обеспечивали крокодильих детенышей всем: едой и скинами.
Да, в игре, и это должно было оставаться только в игре.
Крокодилий пруд перед вами булькал, поднимался густой запах крови, крокодилы с окровавленными пастями ревели, требуя жизни, системная красная надпись предупреждала о скором бунте из-за чрезмерного голода, и что при полном заполнении шкалы голода игрок временно станет маленьким печеньем для крокодилов.
Эта ужасающая сцена не ограничивалась экраном или воображением: твердый бетонный пол, тонкий звук лопающихся пузырьков грязи,
и холодная, влажная тяжесть воздуха... мир сыграл с вами злую шутку.
Ваша Портовая Мафия стала реальной, и вся семья крокодилов тоже стала реальностью.
Пары глаз хищников в пруду пристально смотрели на вас, холодные и полные злобы.
Крокодилы открывали и закрывали пасти, по воде расходилась рябь, весь пруд кишел шевелящимися силуэтами.
Самое главное, крокодилы были голодны.
У вас тут же потек холодный пот.
Даже если вы совершенно не понимали причин и следствий, в критический момент жизни и смерти второстепенные вопросы можно было отложить.
В глазах крокодилов нет врагов и друзей; как только шкала голода заполнится, вас разорвут на части набросившиеся крокодилы, и это скриптовая смерть, независимо от времени и места.
В конце концов, крокодилы почти умирают от голода; игре нужен стандарт завершения.
Тот, кто разводил крокодилов, в конечном итоге погибает от их пасти.
Это не что иное, как взаимный выбор между добычей и хищником, взаимное созерцание наблюдателя и бездны.
Веселая и многозначительная часть игры, в реальном мире оказалась невыносимой злобой.
Бежать?
Можете ли вы позволить себе рискнуть?
Какой еще есть способ, если не бежать?
Сможете ли вы вернуться в реальный мир после смерти?
Бесчисленные вопросы и встречные вопросы противоречили друг другу, и вы невольно сделали несколько шагов назад — а затем развернулись и побежали.
Вы боялись, что слишком много думаете и упустите самый очевидный способ.
Предположим, настоящий мир будет более реалистичным: крокодилы умрут от голода (что тоже кажется недостаточно реалистичным), или крокодилы будут охотиться сами. В любом случае, стоять на месте бессмысленно.
Но если это действительно игра, которая заполняется человеческими жизнями...
Ваше сердце сжалось.
Времени на размышления оставалось мало; как только вы приблизились к двери, в икре внезапно почувствовалась сильная тянущая боль, и в то же время шкала голода справа от поля зрения уже достигла максимума.
Не прошло и минуты с момента вашего решения!
Вы не удержались и выругались, чтобы выразить внутреннее волнение.
Затем ваше поле зрения сильно затряслось, и после резкого падения оно стало черно-бело-серым, а одновременно с этим раздался звук падения на землю.
Стандартная анимация смерти.
【Голодные крокодилы, безжалостные】
Ваше дрожащее поле зрения стабилизировалось, а затем постепенно поднялось, как будто вы возносились на небеса, открывая полный обзор на сцену внизу, где группа крокодилов с аппетитом пожирала еду.
...вы перешли на Вид сверху, и система даже выдала шутливое сообщение после смерти персонажа.
Честно говоря, вы еще не совсем осознали произошедшее.
Но теперь вы могли хорошенько осмотреться: холодный, сырой подвал, стены из голого бетона, посередине — гигантский крокодилий пруд, вокруг забрызганный почерневшими пятнами крови.
Вдалеке стояло несколько ржавых железных клеток, кое-где валялись кучки белых костей.
Да, это был тот самый простой подвал, который вы игнорировали, сосредоточившись на улучшении характеристик крокодилов.
Ни один крокодил не остался в стороне, все собрались вокруг упавшей фигурки неподалеку и приступили к дополнительной трапезе, сплошной массой.
Во время еды тела крокодилов также претерпели огромные изменения: крокодилы начали пропорционально увеличиваться с видимой скоростью, на их спинах выросли черные костяные шипы, конечности стали толще, пока они не поднялись высоко, и над их длинными мордами открылись плотные ряды глаз.
Он стал толще и выше, а также свирепее и безжалостнее, напоминая кусок поглощающего свет черного металла.
Это скин, который игрокам приходилось ежедневно гриндить, чтобы купить: Неумирающий Ящер.
У Неумирающего Ящера нет шкалы голода; он никогда не насыщается, его единственная цель — уничтожать людей, и он считается самым сильным скином на данном этапе.
После поглощения игрока они самостоятельно эволюционировали в свою окончательную форму.
Наверное, есть причина, по которой голодные крокодилы первыми нападают на игрока, и у игрока также появилась причина разводить крокодилов даже ценой человеческих жизней — все наконец-то сошлось.
【Желание наконец вырвалось из клетки】
Рядом с изображением пирующих крокодилов была вставлена еще одна описательная фраза.
Хотите доработать книгу, сделать её лучше и при этом получать доход? Подать заявку в КПЧ
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|