Стандарты распределения свободных очков характеристик при повышении уровня:
С уровня Младшего военачальника (учёного), 51-60, для повышения характеристики на один пункт требуется два очка характеристик.
С уровня Среднего военачальника (учёного), 61-70, для повышения характеристики на один пункт требуется четыре очка характеристик.
С уровня Старшего военачальника (учёного), 71-80, для повышения характеристики на один пункт требуется шесть очков характеристик.
С уровня Знаменитого полководца (учёного) третьего ранга, 81-85, для повышения характеристики на один пункт требуется восемь очков характеристик.
С уровня Знаменитого полководца (учёного) второго ранга, 86-90, для повышения характеристики на один пункт требуется десять очков характеристик.
С уровня Знаменитого полководца (учёного) первого ранга, 91-93, для повышения характеристики на один пункт требуется двенадцать очков характеристик.
С уровня Выдающегося полководца (учёного), 94-96, для повышения характеристики на один пункт требуется четырнадцать очков характеристик.
С уровня Несравненного полководца (учёного), 97-99, для повышения характеристики на один пункт требуется шестнадцать очков характеристик.
Наконец, для Божественного полководца (Божественного учёного, Божественного стратега) 100-го уровня требуется 20 очков для повышения последнего пункта характеристики.
Другими словами, при обычном повышении уровня, даже достигнув 100-го уровня и получив 200 свободных очков характеристик, вы сможете достичь лишь уровня Знаменитого полководца (учёного) третьего ранга.
Именно это заставляло всех игроков стенать.
Они думали, что смогут легко взлететь до небес и встать плечом к плечу со знаменитыми полководцами, но это оказалось лишь их wishful thinking.
Было еще кое-что, что заставляло игроков жаловаться: существовало различие между обычными и историческими знаменитыми полководцами (учёными). Те, у кого в эпоху Троецарствия были имя и фамилия, считались историческими знаменитыми полководцами (учёными).
Все исторические знаменитые полководцы и учёные получали дополнительные бонусы в бою и в других аспектах игры.
Можно с уверенностью сказать, что Знаменитый полководец первого ранга определенно проиграет Историческому знаменитому полководцу первого ранга.
Эта разница на одном уровне составляла около 10%. Не стоит недооценивать эти 10%, чем выше уровень, тем больше разница.
Однако преимущество игроков заключалось в том, что даже не вкладывая очки в определенные характеристики, благодаря своим знаниям и интеллекту, они могли действовать не хуже, им просто не хватало некоторых бонусов.
Как же компенсировать такую большую разницу в характеристиках?
Ответ: практиковать методы культивации или выполнять специальные задания, за которые можно получить свободные очки характеристик.
Еще один способ — найти редкие божественные лекарства или небесные материалы, которые также могут дать свободные очки характеристик или даже улучшить квалификацию и дать таланты.
Разницу между историческими и неисторическими знаменитыми полководцами также можно было компенсировать.
Во-первых, можно было убить исторического знаменитого полководца. С небольшой вероятностью из него могла выпасть Душа героя. С помощью Души героя игрок мог стать «героическим» знаменитым полководцем и получить такие же бонусы, как у исторического, а также некоторые способности убитого.
Во-вторых, в игре были подземелья и тайные места, пройдя которые, игроки также могли с некоторой вероятностью получить Душу героя.
В конце концов, исторических знаменитых полководцев эпохи Троецарствия было всего несколько сотен, и даже убив их всех, не факт, что удастся получить много Душ героев.
Официально было заявлено, что без практики методов культивации большинство навыков использовать невозможно. Кроме того, методы культивации могли повысить боевую мощь и выносливость.
Стандарты методов культивации:
Обычный метод культивации (синий): максимум шесть уровней, каждый уровень добавляет 5 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 3%.
Метод культивации серебряного ранга: максимум семь уровней, каждый уровень добавляет 10 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 6%.
Метод культивации золотого ранга: максимум восемь уровней, каждый уровень добавляет 15 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 9%.
Метод культивации платинового ранга: максимум девять уровней, каждый уровень добавляет 20 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 12%.
Духовный метод культивации: максимум десять уровней, каждый уровень добавляет 25 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 15%.
Бессмертный метод культивации: максимум десять уровней, каждый уровень добавляет 30 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 18%.
Божественный метод культивации: максимум десять уровней, каждый уровень добавляет 35 свободных очков характеристик и увеличивает боевую мощь на 21%.
Прочитав описание методов культивации, игроки чуть с ума не сошли. Было очевидно, что методы культивации гораздо важнее повышения уровня.
Даже обычный синий метод культивации мог легко поднять игрока до уровня Знаменитого полководца (учёного) второго ранга и значительно увеличить его боевую мощь.
О духовных, бессмертных и божественных методах культивации пока можно было не думать. Если бы удалось получить платиновый, то можно было бы встать плечом к плечу с Выдающимися и даже Несравненными полководцами (учёными).
Способы практики методов культивации были просты:
Следовать требованиям метода или чаще использовать его в бою, чтобы ускорить прогресс.
Был еще один бонус: перед выходом из игры можно было найти безопасное место и выбрать опцию «Практиковаться в автономном режиме». Таким образом, даже находясь офлайн, игрок получал 30% от обычной эффективности практики. Кроме того, в автономном режиме игрок был неуязвим.
Предупреждение: выбор места перед выходом из игры очень важен. Не думайте, что неуязвимость гарантирует безопасность. В городе безопасно, но ни в коем случае нельзя блокировать дорогу и мешать другим.
Потому что, вернувшись в игру, вы можете обнаружить себя в темнице. В темнице нельзя практиковаться, и придется провести там три игровых дня.
В малолюдных местах тоже не стоит выбирать место для практики случайным образом. Будьте осторожны: вернувшись в игру, вы можете обнаружить рядом с собой сильных монстров или диких зверей.
Вы даже можете оказаться под водой.
Поэтому будьте внимательны, нельзя практиковаться где попало.
Однако из этого также следовало, что богатые игроки имели преимущество. Владельцы игровых капсул могли проводить в игре больше времени и, следовательно, дольше практиковаться, чем те, кто использовал шлемы.
Кто знает, может быть, разработчики специально сделали такие настройки, чтобы продать больше игровых капсул и питательного раствора.
Наконец, была представлена информация о типах войск. Войска делились на девять рангов, от первого до девятого, где первый был самым низким, а девятый — самым высоким.
Войска первого и второго рангов — это обычные ополченцы, которых можно тренировать без казарм, их базовая сила — 10.
20-30 силы — войска третьего ранга.
31-40 силы — войска четвертого ранга.
41-47 силы — войска пятого ранга, 48-50 силы — элитные войска пятого ранга.
51-57 силы — войска шестого ранга, 58-60 силы — элитные войска шестого ранга (шестой ранг включал особые типы войск).
61-70 силы — особые войска седьмого ранга, 71-80 силы — особые войска восьмого ранга, 81-85 — особые войска девятого ранга.
Элитные войска шестого ранга с квалификацией А могли стать Младшими военачальниками.
Особые войска, начиная с седьмого ранга, должны были иметь квалификацию не ниже А.
Для особых войск восьмого ранга требовались особые методы тренировки или определенные бонусы.
В противном случае, чтобы достичь уровня особых войск восьмого или девятого ранга, необходимо было практиковать внутреннюю силу.
Подсказка: все войска, практикующие методы культивации, могут повысить свой ранг как минимум на один уровень. Чем лучше метод, тем больше шансов на повышение и тем выше может быть новый ранг.
Как же получить методы культивации?
Во-первых, убивая боссов. С некоторой вероятностью они могли выпасть в качестве добычи. Причем боссы делились на больших и малых. Сы Ян понял, что убитый им предводитель хунну был всего лишь малым боссом.
Во-вторых, выполняя соответствующие задания.
В-третьих, если повезет, можно было найти метод культивации случайно.
В-четвертых, можно было купить его.
В-пятых, и это самое важное, если вы привлекательны, вам могут его подарить.
Под постом было множество комментариев с просьбами о покровительстве и о том, чтобы им подарили метод культивации.
Кто-то писал, что у него красивая внешность и пышная грудь, кто-то хвастался внушительным мужским достоинством, а кто-то предлагал свои «технические» услуги.
Сы Ян тут же подумал, что они с Юэ, кажется, тоже соответствуют этим стандартам, может быть, им тоже стоит…
Были также посты, восхваляющие реалистичность игры, и немало тех, кто жаловался или ругал игру, ведь начав с пятью медными монетами, на жизнь не хватало.
Еще много постов были посвящены покупке игровой валюты и снаряжения.
Сы Ян, немного почитав, тут же заинтересовался, потому что самая высокая цена за игровую валюту достигала 1:5.
То есть одну медную монету в игре можно было обменять на 5 юаней в реальном мире. Спрос на оружие и снаряжение тоже был высоким, ведь одежда и деревянная палка новичка не внушали чувства безопасности.
(Нет комментариев)
|
|
|
|