Глава 3. Разблокировка непобедимой функции

На этот раз Сы Юйлин, защищая Чи Юэ, была ранена убийцей в живот.

Очевидно, этот убийца не был профессионалом, а просто отчаянным головорезом с плохими навыками.

Сы Ян, бросившийся спасать мать, схватил палку и одним ударом сломал убийце ногу. Он хотел ударить ещё раз, но мать остановила его. Если бы он тогда действительно убил человека, его жизнь, вероятно, была бы разрушена.

Сы Ян быстро успокоился, поспешно взвалил мать на спину и, схватив Чи Юэ за руку, убежал.

Однако на этот раз Сы Юйлин не выжила. Они не смели ехать в больницу, да и она сама не хотела.

Стоило им обратиться в больницу с таким серьёзным ножевым ранением, как это наверняка привлекло бы внимание полиции. Их быстро бы вычислили, и тогда, вероятно, пришёл бы уже не обычный головорез.

Перед смертью Сы Юйлин, помимо строгого наказа не обижать Чи Юэ, снова повторила, чтобы он не держал зла на своего отца, Ся Чжунюаня, лишь пробормотав, что он всё поймёт позже.

На смертном одре мать сняла с руки серебристо-белые перчатки и отдала их Сы Яну. Она не знала, для чего они нужны, знала лишь, что их оставил ей дед.

Кроме того, что после надевания они становились невидимыми, словно их и нет, об их свойствах ничего не было известно.

Когда дед передавал перчатки матери, он был уже при смерти, лишь повторял, что они важны, но не мог объяснить, почему.

Сы Ян даже не знал, как Чи Юэ связалась с похоронным бюро и крематорием, но вскоре похороны матери были устроены должным образом.

Когда Сы Ян надел перчатки, в его голове прозвучало лишь одно сообщение: «ДНК совпадает, подтверждён Хозяин третьего поколения, привязка подтверждена».

После этого сообщения Сы Ян больше не слышал голоса Белыша. К тому же, став невидимыми на руках, перчатки ощущались так, словно их и нет, и он даже не мог их снять.

Со временем он даже забыл о существовании Белыша.

Переехать в город S в Наньюэ было решением Чи Юэ. Она считала, что в месте с большим количеством людей легче спрятаться, к тому же здесь было проще найти работу и заработать денег.

На практике всё оказалось примерно так, как и думала Чи Юэ. С её образованием и опытом найти нетребовательную работу было несложно. Они прожили здесь уже два года.

К сожалению, Сы Ян не мог пойти в университет. Он даже не мог сменить прописку или имя. Чем больше развивалась сеть, тем выше был риск раскрытия.

У него даже не было банковской карты. К счастью, если нужно было выйти, можно было использовать цифровую валюту. Мобильный телефон был оформлен на вторую SIM-карту Чи Юэ, иначе было бы очень хлопотно.

К счастью, перед сдачей вступительных экзаменов в вуз он обновил удостоверение личности, и оно пока было действительным.

Семьи Ся и Лу становились всё богаче, их влияние росло. Стоило Сы Яну неосторожно использовать свои личные данные, как его, вероятно, быстро бы нашли.

Единственной, кто была в безопасности, оставалась Чи Юэ, так как её личность не была раскрыта.

Поэтому Сы Ян здесь редко выходил из дома. А если и выходил, то старался избегать многочисленных камер наблюдения и принимал меры предосторожности.

За четыре года совместной жизни чувства между Сы Яном и Чи Юэ стали настолько сильными, что их уже ничто не могло заменить.

Отогнав воспоминания, Сы Ян снова зашёл на официальный сайт и форум игры «Путь».

Насколько помнил Сы Ян, игры с полным погружением появились ещё тридцать лет назад, и технология становилась всё более зрелой.

Однако максимальный уровень реализма не превышал 90%.

«Путь» же заявляла о реализме в 99,99%. Это была масштабная военная игра в жанре фэнтези.

Разница в 0,01% объяснялась наличием у игроков панели атрибутов и возможностью воскрешения в игре.

Кроме того, язык и письменность в игре синхронизировались автоматически в реальном времени, так что проблем с общением не возникало ни при каких обстоятельствах.

За проектом стояли ведущие мировые консорциумы, лучшие команды разработчиков и операторов игр. И по финансированию, и по технологиям это был самый передовой уровень в мире.

Даже при таких ресурсах разработка игры, по заявлениям, заняла двенадцать лет, а тестирование — шесть лет, прежде чем она была официально выпущена.

Утверждалось, что в игре нет багов. Если игрок находил баг, он мог им воспользоваться.

Однако ИИ «Творец» автоматически распознавал и исправлял ошибки. Всё, что игрок получал, используя баг, считалось законным и никогда не отбиралось.

Конечно, привлекало не только это.

«Путь» также представляла технологическое новшество: соотношение времени в игре и в реальности составляло 5:1. То есть пять дней в игре равнялись одному дню снаружи.

Это означало, что, играя, люди как бы продлевали свою жизнь.

Надев игровой шлем, можно было находиться онлайн максимум 12 часов подряд, что равнялось двум с половиной дням в игре.

В это время игрок в реальности находился в состоянии глубокого сна. При использовании игровой капсулы и сопутствующего питательного раствора можно было оставаться онлайн до 3 дней подряд, что составляло целых полмесяца в игре.

Кроме того, игровая капсула имела функцию массажа. Она не только не имела побочных эффектов для организма, но и в сочетании с питательным раствором немного улучшала физические показатели.

Однако цена питательного раствора была немаленькой. Даже если вы могли позволить себе игровую капсулу, расходы на раствор могли оказаться непосильными.

Это было похоже на покупку роскошного автомобиля, который потом нечем заправить.

Впрочем, после выхода из игры с использованием капсулы также требовался 12-часовой перерыв перед следующим входом.

Из этого было видно, что у богатых всё же было преимущество: те, кто мог позволить себе игровую капсулу, имели больше времени на прокачку и усиление.

У такой системы были и свои плюсы: подавляющее большинство людей, использующих шлемы, не пропускали из-за этого работу.

А что касается тех, кто использовал игровые капсулы... разве для них так важна работа?

Кроме того, действующие консорциумы вели переговоры с крупными финансовыми учреждениями и банками о введении в подходящее время обмена игровой валюты на реальную.

Однако после запуска этой функции, независимо от направления обмена, за каждую операцию будет взиматься комиссия в размере 5%.

До запуска этой услуги была создана официальная торговая платформа для удобства игроков. На ней можно было выставлять на продажу предметы, устанавливая фиксированную цену или проводя аукцион на время.

Платформа также поддерживала торговлю игровой валютой, но для продажи игровой валюты нужен был покупатель, а для покупки — продавец.

За каждую успешную сделку официальная сторона также взимала комиссию в 5%.

Торговля на платформе была анонимной. Никто, кроме главного ИИ «Творца», не мог знать информацию об участниках сделки, даже операторы игры.

Кроме того, если будет запущена функция прямого обмена валют, управление игрой полностью перейдёт к системному ИИ.

Только так можно было гарантировать отсутствие манипуляций со стороны людей.

Сы Ян посмотрел рекламный ролик «Пути» десятки раз и хорошо разобрался в особенностях игры.

Весь игровой мир был создан по образу Земли, но увеличен в масштабе от 10 до 100 раз.

Конечно, увеличивалась только площадь, а высота гор и пиков корректировалась умеренно.

Иначе высокие горы стали бы непреодолимыми.

Численность населения НИП в игре будет зависеть от количества вошедших игроков, примерно в соотношении 1:10.

На каждого вошедшего игрока будет появляться десять НИП, иначе на такой огромной карте людей будет недостаточно.

Также значительно увеличится и изначальная численность НИП в игре.

Сеттинг игры — фэнтезийная война с холодным оружием. Для каждой страны были выбраны наиболее яркие исторические периоды.

Так, для Китая был выбран самый известный период Троецарствия. Другие страны также соответствовали своим историческим периодам холодного оружия.

Например, для Солнечной страны (Японии) это был период Сэнгоку Дзидай (Эпоха воюющих провинций). Однако в тот исторический период в Японии уже существовали ранние порох и огнестрельное оружие, которые в игре были убраны.

Поскольку это была фэнтезийная военная игра, персонажи в ней были намного сильнее, чем в реальности.

В игре присутствовали магические звери, чудовища и даже драконьи всадники. Масштабные батальные сцены вызывали восторг, они были не только впечатляющими, но и очень реалистичными.

В рекламном ролике можно было увидеть персонажа, похожего на Гуань Юя, который одним ударом создавал огромный клинок света, разящий на сто шагов.

В небе летали как восточные, так и западные гигантские драконы. Эти кадры потрясли бесчисленное множество людей.

Однако между разными странами существовали различные преграды и барьеры. На начальном этапе, не набрав достаточной силы, не стоило и пытаться их преодолеть.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3. Разблокировка непобедимой функции

Настройки


Сообщение