Прикинув, я понял, что убиваю слайма примерно за шесть-семь ударов. Что ж, с монстрами для новичков проблем нет.
Нанеся несколько ударов, я услышал звук «пуф», и чёрный слайм превратился в лужицу чёрной воды, из которой выскочила медная монета.
Боевое сообщение: Вы убили чёрного слайма. Опыт -5.
— Хм, как и писали на форуме, 5 опыта… — начал было Ли Хуайлинь, но вдруг заметил что-то неладное. Внимательно перечитав боевое сообщение, он увидел: «Опыт -5», а не +5.
Ли Хуайлинь поспешно открыл окно характеристик персонажа.
Имя: Сюн Хуай Жолинь
Класс: Нет (Не выбран)
Вспомогательная профессия: Нет
Уровень: 1
Опыт -5/500
…
Опыт действительно стал -5/500. Сначала Ли Хуайлинь подумал, что ему показалось, но система не шутила. Он не только не получил уровень, но и ушел в минус по опыту.
— Вот чёрт, это… это как вообще? — выдавил из себя Ли Хуайлинь.
Не раздумывая, он подбежал к ближайшему чёрному слайму и снова убил его несколькими ударами.
Боевое сообщение: Вы убили чёрного слайма. Опыт -5.
Глядя на свою шкалу опыта, которая показывала -10/500, Ли Хуайлинь потерял дар речи.
— В это вообще можно играть? Ладно, отрицательный талант, но отрицательный опыт? Как мне вообще качаться… — Убедившись, что опыт действительно отнимается, Ли Хуайлинь не знал, что и сказать.
Ему казалось, что его персонаж застрял в каком-то баге. Вспомнив глючную заставку и деформированного гида для новичков, а также свои странные характеристики, он всё больше убеждался в этом. В конце концов, он вошел в игру не через официальный клиент, а через самодельную капсулу, которая была всё ещё в стадии бета-тестирования. Проблемы были вполне возможны.
— И что теперь делать… — Ли Хуайлинь был расстроен. Данные персонажей в «Сердце Славы» хранились на официальных серверах, и чтобы избавиться от забагованного персонажа, нужно было его удалить, а затем доработать свой шлем и создать нового. Но после удаления персонажа создать нового можно было только через месяц. Это слишком долго. А вдруг после доработки снова появится забагованный персонаж или он вообще не сможет войти в игру?
— Ладно, буду играть так. Посмотрим, что будет, когда опыт дойдет до -500, — решил Ли Хуайлинь. В конце концов, он играл в игры не для того, чтобы покорить игровой мир и стать непобедимым. Он играл для удовольствия, и баги его не пугали.
Немного расстроенный, Ли Хуайлинь какое-то время убивал чёрных слаймов и наконец выполнил задание, убив 20 штук. Его опыт стал -100/500.
— Хе-хе, — усмехнулся Ли Хуайлинь и посмотрел на свое здоровье. Осталось 13 единиц. С его скоростью восстановления здоровья пришлось бы ждать полдня. Раз уж задание выполнено, лучше умереть и возродиться в деревне, чем тратить время на возвращение.
Оглядевшись, он привлек внимание двух чёрных слаймов. Вскоре экран Ли Хуайлиня потемнел — он умер.
Системное уведомление: Вы погибли. Получено 50 опыта.
— Вот чёрт! — воскликнул Ли Хуайлинь, возродившись в деревне новичков. Окружающие новички обернулись, но быстро потеряли к нему интерес. Решили, наверное, что парня убил какой-то сильный монстр, поэтому он так кричит.
Ли Хуайлинь всё ещё не мог прийти в себя. Он перечитал системное сообщение: умер и получил 50 опыта…
— Что значит, умер и получил опыт? — Ли Хуайлинь проверил шкалу опыта. Она действительно показывала -50/500, то есть опыт действительно добавился.
— Постойте, я помню, на сайте «Сердца Славы» было написано, что при смерти от монстров теряешь 10% опыта текущего уровня. Я первого уровня, для повышения нужно 500 опыта, 10% — это как раз 50… Понял! Мой персонаж забагован. Теперь, когда я получаю опыт, он отнимается, а когда должен отниматься, то прибавляется, — сообразил Ли Хуайлинь. — Значит, в эту игру всё-таки можно играть. Если я умру 10 раз, то поднимусь до второго уровня. Так, при смерти теряется 10% опыта… Получается, каждые 10 смертей — новый уровень! Вот чёрт, я сорвал куш! На высоких уровнях моя скорость прокачки будет невероятной!
— Я, оказывается, настоящий везунчик! — воодушевился Ли Хуайлинь, увидев возможность прокачаться.
(Нет комментариев)
|
|
|
|