Глава 2. Деньги не пахнут (Часть 1)

Компания MiHoYo была основана в 2012 году всего четырьмя людьми.

Именно эти четверо в конце 2013 года выпустят продукт, который перевернет рынок мобильных игр.

С этого момента инвесторы начнут осознавать, что рынок мобильных игр — это непаханое поле!

Ван Чэн всегда любил игры MiHoYo и хорошо знал историю компании.

Он знал, что на начальном этапе MiHoYo существовала за счет призовых, которые четверо студентов выиграли на конкурсе.

Затем они пытались привлечь инвестиции, постоянно натыкаясь на отказы, и наконец, с большим трудом, получили 1 миллион юаней в качестве посевных инвестиций от одной компании.

Получив эти деньги, четверо студентов и не думали о больших заработках, они просто хотели создать игру, которая им самим нравилась.

Когда деньги инвесторов закончатся, они закроют компанию.

Возможно, в тот момент эти четверо студентов даже не представляли, что в будущем станут владельцами игровой компании стоимостью в миллиарды.

Теперь, когда у Ван Чэна были деньги, он, конечно же, хотел инвестировать.

Если он не ошибался, Honkai Gakuen 2 должна выйти в начале 2014 года и сразу же возглавить чарты платных игр.

По слухам, доход от iOS-версии Honkai Gakuen 2 за первый месяц после релиза составил 1,6 миллиона долларов!

Ван Чэн знал, что в будущем, на фоне некоторых невероятно успешных мобильных игр, эта цифра может показаться незначительной.

Однако это были данные 2014 года! Honkai Gakuen 2 положила начало эпохе взрывного роста расходов на мобильные игры.

Ван Чэн выбрал именно этот момент для сотрудничества с MiHoYo, потому что компания как раз начала рассматривать возможность смены партнера по изданию игр.

В этот раз они выберут Bilibili, который в 2014 году также начнет активно развиваться.

Ван Чэн также знал, что к этому времени у MiHoYo, вероятно, осталось мало средств.

Поэтому сейчас, имея на руках капитал, договориться с ними будет проще.

Так, спустя несколько часов, Ван Чэн стоял у дверей офиса MiHoYo.

Глядя на масштабы компании, Ван Чэн не мог не вздохнуть.

Неудивительно, что во многих источниках говорилось, что MiHoYo раньше была небольшой компанией.

Сейчас, глядя на нее, он понимал, насколько она мала.

Ван Чэн глубоко вдохнул, зная, что как только он откроет дверь, начнется «битва».

Но не успел он выдохнуть, как дверь распахнулась.

Молодая женщина лет двадцати с папкой документов в руках, увидев Ван Чэна, взволнованно воскликнула: — Почему ты так долго?!

— А?

Что происходит?

Ван Чэн озадаченно посмотрел на нее.

Неужели она тоже переродилась? И знала, что он сегодня придет?

Не дав Ван Чэну опомниться, она схватила его за руку: — Быстрее! Специалисты из отделов данных и графики уже злятся!

Так Ван Чэна неожиданно втянули в офис MiHoYo.

Глядя на людей и данные на проекторе, Ван Чэн был в замешательстве.

Он пришел, чтобы обсудить сотрудничество, так почему же он оказался на их внутреннем совещании?

— Повторю еще раз, наш стиль должен быть аутентичным! В японском стиле, милым, чтобы отаку влюблялись с первого взгляда!

— В нашей игре не нужны мужские персонажи, понятно? Ни одного!

— С числовыми значениями в игре что-то не так, их нужно немедленно скорректировать!

Наблюдая за говорящими, Ван Чэн составил первое впечатление об этой компании.

Несмотря на небольшой размер и малое количество сотрудников, все были увлечены своей работой и относились к проекту как к своему детищу.

Более того, в этой компании Ван Чэн увидел надежду, тот энтузиазм, которого не было во многих крупных компаниях.

С такой атмосферой в компании сложно не добиться успеха.

Пока Ван Чэн был в задумчивости, кто-то недовольно указал на него: — Новенький, выскажи свое мнение.

Ван Чэн наконец понял, что сегодня, должно быть, кто-то новый пришел устраиваться на работу, и его приняли за этого человека.

Но раз уж он здесь, почему бы и нет? Если они хотят поговорить об играх, то Ван Чэн с удовольствием поддержит разговор.

Он спокойно встал и, глядя на данные на проекторе, сказал: — Слишком мало снаряжения и оружия. Двадцать с чем-то видов — это как? Нужно как минимум добавить ноль!

— Если не сделать больше красивой одежды и мощного оружия, как дать игрокам возможность «завести себе вайфу»?

— Женские персонажи не должны быть похожи друг на друга, у каждой должна быть своя изюминка.

— Не понимаете, что такое изюминка? Изюминка — это размер груди!

— Оставим в стороне функциональность снаряжения, но как насчет функции костюмов?

— А система брака есть? Игроки тратят столько денег на своих «вайфу», а в итоге не могут на них жениться, это же обман!

— Если данные неполные, просто скопируйте их. Разве вы не знаете, как использовать алгоритмы для обратного проектирования?

— Я считаю, что мы должны создавать не просто игры, а целую экосистему, превратить это в полноценный бренд, понимаете?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Деньги не пахнут (Часть 1)

Настройки


Сообщение