Хотя никто из сотрудников не питал особых надежд на "большую радость", объявленную боссом, после подробных объяснений Ху Баоцяна все были разочарованы ещё больше.
Эта так называемая "большая радость" заключалась в том, что Ху Баоцян хотел, чтобы сотрудники компании занялись "внутренним предпринимательством".
В одиночку или в команде можно было взять на себя ответственность за один или несколько серверов новой игры "Песнь вечности".
Разумеется, если у вас достаточно уверенности в себе и есть залог, можно было взять на себя всю игру целиком!
Техническая поддержка, операционная поддержка, включая каналы распространения, — все это у компании уже есть. Вам нужно только заниматься рекламой, привлечением игроков и доходами.
Другими словами, если вы берете на себя сервер, то вам нужно лишь ежемесячно перечислять компании фиксированную сумму, а все, что заработано сверх того, остается вам!
Неожиданно? Приятно? Трогательно?
К сожалению, большинство сотрудников дали понять, что боятся даже шевелиться…
— Сейчас менеджер технического отдела Ван поднимется на сцену и представит всем эту игру, чтобы вы могли оценить ее качество!
Если кто-то из сотрудников уверен в себе, то после совещания может обратиться к менеджеру технического отдела за подробной информацией об игре.
Если игра вам понравится, и вы сможете потянуть расходы, то приходите ко мне, и мы обсудим условия.
Не упустите свой шанс! Чтобы добиться успеха, нужно хвататься за любую возможность! — продолжал убеждать Ху Баоцян, и его голос звучал очень искренне.
…………
После речи Ху Баоцяна на сцену вышел менеджер технического отдела Ван.
Он включил компьютер и проектор и начал презентацию новой игры.
Все присутствующие сотрудники, так или иначе, были связаны с игровой индустрией и повидали немало мобильных игр.
По правде говоря, "Песнь вечности" была не так уж плоха, качество было приемлемым.
Но говорить о том, что она выдающаяся, было бы ложью.
В лучшем случае, это была MMORPG среднего уровня, подобных продуктов на рынке было очень много.
Чтобы добиться высоких доходов, нужно было вложить много денег в рекламу, иметь высокий уровень управления и надеяться на благосклонность небес.
Да, рынок мобильных игр стал настолько конкурентным, что приходилось полагаться на мистику.
Даже продукты, разработанные гигантами игровой индустрии, такими как Tencent и NetEase, имели высокую вероятность провалиться!
Что уж говорить о маленькой компании, в которой работал Шэнь Хао.
Принесет ли новая игра прибыль, зависело исключительно от удачи…
…………
После совещания все разошлись, оставив Ху Баоцяна и менеджера технического отдела Вана стоять в пустом конференц-зале, переглядываясь.
— Эх, Лао Ван, как думаешь, заинтересуется ли кто-нибудь из сотрудников этой игрой? — спросил Ху Баоцян.
— Думаю, да. Ваши вступительные слова, господин Ху, были очень вдохновляющими. Я сам загорелся, мне захотелось вложить свои деньги и взять игру на себя, — поспешил ответить менеджер Ван.
— Правда? Так ты можешь взять ее на себя, я не против. Я не говорил, что руководящие сотрудники не могут участвовать, — загоревшись, сказал Ху Баоцян.
— Нет-нет-нет! Меня не интересует заработок. Мне больше нравится разрабатывать игры. У меня нет других достоинств, кроме страсти к технологиям, — замахал руками менеджер Ван, качая головой и вздыхая.
Но про себя он подумал: "Только дурак возьмет на себя эту игру!"
Другие, может, и не знали, что задумал Ху Баоцян, но он-то знал!
Более того, ему самому пришлось бы этим заниматься. Взять игру на себя?
Это все равно что своими руками лезть в яму.
…………
Почему Ху Баоцян решил отдать новую игру компании на аутсорсинг сотрудникам?
Ведь над ней трудились двадцать с лишним сотрудников технического отдела больше года, и затраты были немалыми.
У него были каналы сбыта, операционная и клиентская поддержка, почему бы не заняться этим самому?
Дело в том, что Ху Баоцяна вдохновили многочисленные игры-рескины на рынке.
Некоторые мобильные игры по разным причинам закрывались через некоторое время после запуска, не привлекая новых игроков.
Что же делать?
Нельзя же просто закрыть сервер и уйти с рынка, ведь тогда компания понесет убытки.
И вот некоторые "умные" компании придумали отличную идею.
Они меняли название игры, рисовали новые рекламные плакаты и снова выпускали ее на рынок как новую!
Ху Баоцяна осенило: зачем ждать, пока игра умрет, чтобы сделать рескин?
Можно выпустить игру сразу под двумя названиями, как две новые игры, еще до релиза. Так шансы на успех будут намного выше.
Это же двойная радость!
Но он не хотел нести двойные расходы на рекламу и продвижение, поэтому решил, что одну игру компания будет продвигать сама.
А другую, под другим названием, отдаст на аутсорсинг, получая стабильный доход.
Такая деловая хватка Ху Баоцяна вызывала восхищение…
Но этот трюк мог сработать с кем угодно, но не с менеджером технического отдела Ваном, который знал подноготную и понимал, что задумал Ху Баоцян.
Поэтому он поспешил отказаться от "щедрого" предложения босса.
Видя такую решимость менеджера Вана, Ху Баоцян не стал настаивать и лишь с сожалением сказал: — Жаль упускать такую хорошую возможность. Ну что ж, посмотрим, кому из сотрудников повезет.
С этими словами он, заложив руки за спину, вышел из конференц-зала и направился в свой кабинет, ожидая, когда тот самый счастливчик придет к нему, чтобы обсудить условия.
…………
Когда Шэнь Хао и остальные вернулись на свои рабочие места, все обсуждали слова босса на совещании.
— Странно, что компания решила отдать игру, над которой работали больше года, на аутсорсинг сотрудникам. Может, у компании финансовые проблемы? Надеюсь, нам не задержат зарплату, — обеспокоенно сказала Сяо Лю.
Шэнь Хао не мог не восхититься ее нестандартным мышлением.
Связать призыв босса к внутреннему предпринимательству с финансовыми проблемами компании и задержкой зарплаты — это надо уметь!
— Не выдумывай. Компания, конечно, не в лучшем состоянии, но доход у нее есть, зарплату тебе выплатят.
Но такие вещи, как аутсорсинг игр, не для простых сотрудников. Все понимают, что даже если игра хорошая, донести информацию о ней до игроков — это большая проблема!
Без достаточного количества денег и каналов для рекламы и продвижения никакая игра не станет популярной, — сказала госпожа Ху, которая работала дольше и лучше разбиралась в этих вопросах, попадая в самую точку.
В создании мобильных игр недостаточно просто сделать игру.
Качество игры, конечно, важно, но это далеко не самое главное.
В наше время и хорошему товару нужна реклама.
Каждый день появляются десятки, а то и сотни новых игр, у игроков огромный выбор. Как сделать так, чтобы они увидели и выбрали именно вашу игру?
Во-первых, нужно иметь возможность донести игру до игроков.
Эта возможность зависит от того, большой у вас рекламный бюджет или маленький.
То есть, достаточно ли у вас денег!
(Нет комментариев)
|
|
|
|