Разработчики «Судьбы» были весьма неприятными людьми.
Все закрытое бета-тестирование они окутали завесой тайны, а о запуске игры объявили совершенно неожиданно.
За 12 дней до официального старта «Судьба», хранившая молчание с самого начала разработки, внезапно появилась на публике. Казалось, десятилетнее затишье понадобилось лишь для того, чтобы эти 12 дней превратились в настоящий информационный шторм.
Без преувеличения можно сказать, что в эти 12 дней весь мир говорил только об одном — о «Судьбе».
Как уже говорилось, разработчики «Судьбы» были весьма неприятными людьми.
Несмотря на такую масштабную рекламную кампанию, на официальном сайте игры информации о ее содержании было крайне мало. Знания игроков о «Судьбе» основывались в основном на непроверенных гайдах с закрытого бета-тестирования и слухах.
Например, о характеристиках персонажа во время закрытого бета-тестирования никто не знал, не говоря уже об официальном сайте.
Сейчас 13:30:51, прошло всего 51 секунда с момента запуска игры.
Даже если вместе с Е Цы в игру вошли 9999 человек, скорее всего, все они сейчас ломают голову над выбором расы, класса и этих злосчастных характеристик.
Пока никто не сможет получить эту первую награду.
Хотя Е Цы была в этом уверена, она не позволяла себе расслабиться.
В этом мире всегда есть место для исключений.
Получив задание, она со всех ног бросилась к дому слева от старосты.
Хотя в задании требовалось охотиться на кроликов в окрестностях деревни, Е Цы, благодаря своим знаниям об игре, знала, что убийство кроликов за этим домом тоже засчитывается.
Преимущество этого места заключалось в том, что здесь кролики были сконцентрированы в одном месте, около тридцати особей. Недостаток — медленное обновление.
Однако близость к старосте делала это место идеальным для Е Цы. Тем более что для выполнения задания требовалось всего пятнадцать кроликов.
Бегом она переоделась в начальную одежду и экипировала выданное оружие. Ворвавшись в группу кроликов, Е Цы тут же взмахнула кинжалом.
Кролики были всего первого уровня, но для Е Цы, которая тоже была первого уровня, их атаки были довольно болезненными, нанося от 2 до 5 единиц урона.
К счастью, Е Цы привыкла играть за мага, класса с низкой скоростью и ловкостью, поэтому она мастерски уклонялась от атак. Теперь же, играя за быстрого и ловкого эльфа-охотника, она чувствовала себя невероятно комфортно.
На начальном этапе игры высокая скорость передвижения — настоящее счастье.
Менее чем за три минуты Е Цы убила пятнадцать кроликов, собрав шесть кроличьих зубов и семь кусков мяса. Она продолжила охоту, пока не собрала десять зубов и десять кусков мяса, после чего, довольная, помчалась обратно к старосте.
Зубы и мясо кролика были нужны для следующих заданий. Хотя Е Цы стремилась получить награду за первое выполнение задания на кроликов, она не могла устоять перед соблазном получить награды и за другие задания. Поэтому она решила рискнуть и выполнить их сразу, молясь, чтобы никто не успел опередить ее с кроликами.
— Молодой искатель приключений, ты самый храбрый человек, которого я когда-либо встречал! Ты справился так быстро… — как обычно, завел свою долгую речь староста.
Е Цы быстро пропустила диалог.
Обычно такое неуважительное прерывание разговора с NPC вызывало бы его недовольство. В «Судьбе» все было реалистично на 99%.
Это означало, что здешняя природа была такой же, как в реальном мире: можно было чувствовать запахи, ощущать прикосновения. Каждый NPC обладал высоким интеллектом, и каждое действие игрока влияло на его отношение к нему. А от этого отношения напрямую зависело количество и качество выдаваемых заданий.
Хотя некоторые стандартные задания NPC выдавали даже при крайне негативном отношении, ценные случайные задания можно было получить только при высокой репутации.
Поэтому игроки «Судьбы», как бы ни враждовали между собой, всегда были вежливы с NPC.
Е Цы же, не обращая на это внимания, спокойно пропустила речь старосты. Не потому, что ей было все равно на его отношение, а благодаря одной из выбранных характеристик персонажа — Хитрости.
Описание Хитрости было довольно расплывчатым: «Иногда вам это может понадобиться».
Мало того, что описание было неясным, так еще и Хитрость находилась в самом низу списка характеристик, куда игроки почти никогда не заглядывали.
В начале существования «Судьбы» никто не обращал внимания на эту характеристику.
Игроков, выбравших ее при создании персонажа, было очень мало — кто захочет иметь отрицательную характеристику?
Однако спустя три года один новичок случайно выбрал Хитрость, а затем, по стечению обстоятельств, узнал о ее преимуществах и написал об этом на форуме. После этого Хитрость стала той самой характеристикой, из-за которой миллионы игроков рвали на себе волосы и даже удаляли персонажей, чтобы создать новых.
Все дело было в том, что Хитрость позволяла игрокам взаимодействовать с NPC, как будто они внимательно и с уважением выслушали всю их речь, даже если прерывали или пропускали диалог.
Не стоит недооценивать это преимущество. Для игроков с плохой репутацией или низким рейтингом в городе Хитрость была просто бесценна для повышения уровня и получения заданий.
(Нет комментариев)
|
|
|
|