Глава 2. Госпожа Юй (Часть 2)

Поскольку Е Цы уже все спланировала, она быстро пропустила большую часть настроек персонажа, даже идентификатор выбрала случайный. Только при выборе расы и класса она остановилась и выбрала эльфа-охотника.

Весь процесс создания персонажа занял не больше тридцати секунд, и вот Е Цы уже оказалась в одной из стартовых деревень.

Только теперь она открыла шаблон персонажа, чтобы взглянуть на его характеристики.

Идентификатор: Госпожа Юй

Раса: Эльф

Здоровье: 100

Мана: 20

Телосложение: 10

Энергия: 2

Сила: 5

Интеллект: 2

Ловкость: 6 + 2 (расовый бонус)

Скорость: 2

Баланс: 2 + 1 (расовый бонус)

Восприятие: 1 + 1 (расовый бонус)

Навыки: Скрытность (расовый), Маскировка (классовый), Хитрость, Дипломатия, Прыжок, Кувырок, Торг.

Так как все основные характеристики были фиксированными, Е Цы сосредоточилась на навыках. Именно они определяли дальнейшее развитие персонажа.

Навыки появились в «Судьбе» только с открытым бета-тестированием, во время закрытого тестирования их не было.

Поскольку Скрытность и Маскировка были присущи эльфам-охотникам, Е Цы специально выбрала Дипломатию и Торг, характерные для людей.

Будучи опытным магом-человеком в прошлой жизни, Е Цы прекрасно понимала ценность этих навыков.

Дипломатия давала 50 очков начальной репутации во всех крупных городах.

На поздних этапах игры 50 очков — это мелочь, но в начале они были критически важны, поскольку от репутации зависело количество и уровень доступных заданий.

Хотя о Дипломатии в будущем знали все, сейчас, в самом начале, только она понимала ее истинную ценность.

Как говорится, мелочи решают все.

Переродившись, Е Цы не собиралась упускать ни единой возможности.

Торг был необходим любому персонажу. Деньги в «Судьбе» ценились на вес золота, и без этого навыка неигровые персонажи обдирали бы игроков как липку.

В «Судьбе» игровую валюту можно было обменять на реальные деньги, и никто не хотел, чтобы NPC наживались на них. Особенно в первые три месяца после запуска, когда обмен еще не был доступен, и игроков с более чем 10 золотыми было очень мало. Торг был бесценным навыком для первоначального накопления капитала.

Когда взгляд Е Цы упал на идентификатор персонажа, она слегка опешила.

Госпожа Юй…

Имя было неплохим, но ее персонаж был женского пола. Немного странно играть женщиной с таким именем…

Впрочем, не стоило зацикливаться на таких мелочах.

Закрыв окно персонажа, Е Цы осмотрела стартовую деревню. Тихо, как в городе-призраке. Впрочем, сейчас в игре было всего десять тысяч человек, разбросанных по тысячам деревень, так что отсутствие других игроков рядом было вполне нормально.

Она быстро подошла к старосте эльфийской деревни. Хотя Е Цы никогда не играла за эльфов, это место было ей хорошо знакомо.

За десять лет прошлой жизни она исходила «Судьбу» вдоль и поперек, выполнила все задания, изучила все гайды и секреты.

Не будет преувеличением сказать, что она могла с закрытыми глазами, сделав всего один вдох, определить свое местоположение, узнать, какие здесь есть задания, NPC, награды и даже… ошибки.

После короткого разговора староста дал Е Цы первое задание: убить кроликов в окрестностях деревни. Не колеблясь ни секунды, она развернулась и быстрым шагом направилась выполнять его.

В «Судьбе» существовала особая система наград. Первый игрок, выполнивший определенное задание, убивший босса или прошедший подземелье, получал уникальную награду.

Хотя убийство кроликов было самым простым заданием во всех стартовых деревнях, это было первое задание в игре, которое выполняли миллиарды игроков, поэтому получить награду за первое убийство было невероятно сложно.

Е Цы хорошо помнила, как спустя несколько лет после запуска «Судьбы» она наткнулась на форуме на интересный пост. Автор был анонимным, но подробно описал награду за первое выполнение задания по убийству кроликов.

Это было открытие побочной сюжетной линии.

Среди бесчисленных игроков «Судьбы» только ему удалось открыть эту уникальную цепочку заданий. Автор не рассказал подробно о преимуществах побочного сюжета, лишь посетовал, что по незнанию в начале игры выбрал не того персонажа и упустил шанс достичь вершин.

Е Цы посмотрела на таймер на экране.

13:30:51…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Госпожа Юй (Часть 2)

Настройки


Сообщение