— Амулет исследования Подземелий! — издал кто-то удивлённый возглас.
"Сканирование" можно использовать для исследования людей и предметов. Этот же Амулет был создан для анализа Подземелий. С его помощью можно было узнать, сколько команд находится внутри на каждом уровне сложности, и были ли среди них погибшие или раненые. Говорили, что "Амулет исследования Подземелий" среднего Уровня позволял даже общаться и передавать информацию тем, кто находился внутри и снаружи Подземелья. На начальном Уровне пользователю была доступна лишь основная информация о командах.
В лучах света проявилась информация о Подземелье.
Обычный Уровень сложности: 1 команда (4 человека).
Кошмарный Уровень сложности: 2 команды, (12 человек).
Адский Уровень сложности: 1 команда, (1 человек).
— Не может быть! Он вошёл на Адский Уровень! — ахнул кто-то в толпе.
— Ты шутишь? Он действительно выбрал Ад?
— Он что, решил покончить с собой?
— Он, наверное, понятия не имеет, что означает "Адский Уровень сложности".
Мужчина с военным билетом Страны Сакуры рассмеялся.
— Вы, Шэнься, в одиночку проходите Адский Уровень? Никогда такого не видел. Как думаете, сколько он там продержится?
Все присутствующие из Шэнься посмотрели на него с недовольством. Над ними же откровенно издевались! Рыцарь-ветеран, который ранее приглашал Линь Моюя в команду, резко выхватил свой Длинный Меч:
— Хочешь проверить, кто дольше продержится здесь?
Его оружие, излучающее ледяной холод, сверкало золотым светом. Оружие Золотого Ранга... Такой же была и остальная экипировка солдата: всё, что на нём было надето — доспехи, шлем, перчатки, сапоги, и даже украшения — всё сияло золотом. Можно было с уверенностью сказать, что этот ветеран неплохо постарался. И потратился...
Когда Рыцарь вытащил оружие, четверо его товарищей по команде тоже встали и подошли ближе, после чего очень слаженно встали в боевую стойку. Эти четверо явно обладали богатым боевым опытом. И на них тоже сияла Золотая экипировка в полном комплекте.
Отличная экипировка, богатый боевой опыт — это была невероятно сильная команда. При хорошей координации такая команда могла справиться с врагом, превосходящим их численностью в несколько раз.
Всем стало тут же понятно, почему они осмелились пригласить Линь Моюя. Такая команда могла справиться с любой неожиданной ситуацией.
Лицо солдата из Страны Сакуры изменилось. Он знал этих ребят. Их команда считалась одной из лучших здесь, и мало кто мог с ними сравниться. Остальные его товарищи даже отвернулись от него, делая вид, что не знают, кто это тут такой идиот. Мгновенно струсив, он поспешно заулыбался:
— Я просто пошутил, пошутил я...
Ветеран холодно фыркнул:
— Глаза протирать надо. Или ты смеешь связываться с Шэнься? Жизни не жалко?
В глазах игрока из Сакуры мелькнул гнев, но он не посмел возразить. Он боялся, что если скажет ещё хоть слово, меч ветерана обрушится на него...
Но тот уже убрал меч и отошёл. В его глазах сияло лёгкое сожаление.
— Слишком молодой... Жаль пацана, — с его точки зрения, пусть храбрый незнакомец был слишком молод, но если он в таком возрасте смог добраться до Подземелья через всё Изначальное Поле Битвы, да ещё и в одиночку, то у него определённо был выдающийся Талант.
Но ему было суждено погибнуть в Подземелье из-за своего высокомерия и невежества. Действительно жаль.
Не только он, но и несколько других представителей Шэнься сожалели о парне, вошедшем внутрь. Подземелье на Адской сложности? Как его можно пройти в одиночку?
Линь Моюй увидел гору, на вершине которой виднелось сооружение, похожее на крепость. Он стоял прямо на широкой дороге, ведущей прямиком к ней.
Подземелье называлось "Передовой Аванпост Драконидов", и эта крепость, должно быть, и была аванпостом.
Дорога была длинной и всё время шла в гору. Некромант чувствовал гнетущую атмосферу Подземелья уровня Ада. Это было совершенно особенное чувство, отличное от ауры Кошмарного Подземелья. Он как будто... Был в чём-то ограничен.
"Кажется, я уже испытывал когда-то нечто подобное..."
Линь Моюю показалось странным, что это чувство ограничения он испытывал не в первый раз. Он вспомнил, что нечто подобное давило на него в "Пространстве битвы". Парень попытался было проверить Инвентарь и обнаружил, что его невозможно открыть. Это означало, что он не мог пользоваться зельями и не мог покинуть Подземелье с помощью Камня Телепортации. Единственным его выходом оставался вход, через который он зашёл — или же портал, появляющийся после убийства Босса.
Другими словами, в случае опасности он не сможет сбежать.
"Невозможность использовать Инвентарь означает отсутствие припасов. Невозможность сбежать в любой момент — то, что всегда нужно оставлять себе путь к отступлению... Так вот что такое Адское Подземелье. Сила монстров тоже будет наверняка невероятной".
Тусклый свет отбрасывал три длинные тени, которые попали в поле зрения Линь Моюя. Три монстра шли колонной по дороге, приближаясь к нему издалека. Они были одеты в доспехи, держали в руках длинные копья, а на головах у них были острые рога.
Действительно, было некоторое сходство с Драконами. Только вот по размеру и внешнему виду они сильно отличались. Линь Моюй видел гигантского Дракона во Первой Церемонии Перехода, который достигал десятков или даже сотен метров в высоту. А эти так называемые "Дракониды" были всего лишь чуть выше трёх метров.
По сравнению с настоящими Драконами, они были просто малышами.
Ещё издали три монстра заметили Некроманта, и, грозно зарычав, бросились ему наперерез. Линь Моюй сосредоточился и вызвал из Пространства Призыва своих подручных. Воины-Скелеты словно молнии бросились вперёд, быстро окружив монстров в несколько колец. Маги-Скелеты применили свои навыки, и всевозможные заклинания обрушились на врагов.
Три драконида завопили, размахивая копьями, которые со звоном ударялись о броню Воинов-Скелетов.
"Сканирование", смешавшись с заклинаниями, прошлось по монстрам Подземелья.
[Драконид-Копейщик] (элитный монстр)
Уровень: 30.
Сила: 10 000;
Ловкость: 6000;
Сила Духа: 4000;
Телосложение: 10 000.
Навыки: "Зачистка"
Увидев характеристики, Линь Моюй не мог не присвистнуть — они превосходили даже характеристики монстров из Большого Подземелья и были сравнимы с характеристиками Боссов из Подземелий уровня Кошмара.
Так вот что такое "адский уровень сложности"?
Действительно сложно. Если бы сюда вошла обычная команда, то, вероятно, эти три монстра заставили бы их отступить. Неудивительно, что для прохождения требовалась команда из 12 человек.. И даже это не гарантировало бы успех.
Хотя характеристики противников были высокими, они всё же немного уступали Воинам-Скелетам. Тем более что скелетов было целых 140.
Внезапно копья драконидов засветились красным. Все трое одновременно активировали навык, который создал веерную атаку. Дракониды охватили ею всех скелетов вокруг себя. В воздухе раздался лязг металла о металл.
Все Воины-Скелеты, попавшие под удар, одновременно остановились.
Линь Моюй с удивлением обнаружил, что часть его войска попала под эффект "Оглушение". По действию он был немного схож с эффектом отбрасывания и, пользуясь тем, что Воины-Скелеты на некоторое время были нейтрализованы, монстры атаковали с большой скоростью. Звуки ударов не прекращались.
Жаль только, что Телосложение Воинов-Скелетов достигало 15000 единиц, поэтому эти атаки были подобны царапинам и наносили лишь небольшой урон.
Линь Моюй невольно представил, что было бы, если на его месте была другая команда. Если бы Рыцарь был оглушен, а Целитель не успел бы его вовремя вылечить, то последствия были бы ужасны...
Монстры атаковали его подручных, но не могли вырваться из их окружения, из-за чего стали живой мишенью для Магов-Скелетов. Их Навыки обрушивались на драконидов, словно дождь, и каждое заклинание наносило огромный урон.
Монстры атаковали и непрерывно ревели. Через несколько секунд они наконец-то пали под градом заклинаний.
"Драконид-Копейщик", (30У): убит.
+600 000 единиц опыта.
Получено: "Шкура Драконида"
Полученный опыт был неплохим. Линь Моюй был доволен. В конце концов, убийство других монстров и убийство адских драконидов требовало примерно одинаковых усилий. И, естественно, чем больше опыта, тем лучше.
Эффект оглушения Воина-Скелета длился целых 20 секунд. Он запомнил это число. В течение этих 20 секунд оглушения его подручные были просто мишенями. С этим нужно было что-то делать.
Если бы драконидов было больше, то за 20 секунд они могли бы окружить и уничтожить его небольшое войско. Кроме того, он уже попробовал, но не смог отозвать оглушённых скелетов.
Да, Адский Уровень сложности был намного сложнее "Кошмара". Раньше он с лёгкостью сметал всё на своём пути даже в Большом Подземелье, не говоря уж о Подземелье Уровня Кошмара. Впервые ему приходилось быть осторожным.
Он молча снова активировал "Костяную Броню", чтобы обезопасить себя.
Карта получалась достаточно простой — прямая дорога вверх, к небесам, окружённая не очень густым лесом. Изредка между деревьями виднелись отдыхающие Копейщики-Дракониды. Появление Линь Моюя привлекало их внимание. Один за другим они бросались на него.
Воины-Скелеты выходили им навстречу, единожды атаковали, чтобы привлечь их внимание и бежали вглубь леса — Некромант выбрал самую свою старую и эффективную тактику: привлечь монстра и задавить его группой.
Нежить забежала в лес, привлекая ещё больше Копейщиков. Линь Моюй наблюдал за этим издалека с лёгкой улыбкой. На этот раз он снова хорошо заработает...
Внезапно несколько скелетов, которые забежали в лес, чтобы привлечь монстров, одновременно остановились. Затем его зрение заполонило множество сообщений - его подручные подвергались мощным атакам, и урон резко возрастал. Он попытался отозвать их, но сделать этого не удалось.
Линь Моюй быстро бросился на помощь вместе с Воинами-Скелетами и увидел, что остановившиеся скелеты были окружены драконидами. Было очевидно, что они оглушены — вокруг них были намотаны призрачные оковы, которые не давали скелетам двигаться. "Оковы ветра" — навык Мага.
Окинув взглядом окрестности, Линь Моюй увидел, что в углу леса стояло ещё несколько драконидов, в руках которых были гигантские Посохи.
Дракониды-Маги!
(Нет комментариев)
|
|
|
|