Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
В прошлой жизни её начальные очки характеристик составляли 5*6, то есть каждая начальная характеристика была самой обычной — 5 баллов. А правило повышения характеристик в «Судьбе» заключалось в их росте пропорционально начальным значениям.
Каждый раз при повышении уровня игрок получал одну десятую от начальных очков характеристик. То есть, если начальный интеллект Су Сяо составлял 5 баллов, то за каждый уровень она получала всего 0,5 балла интеллекта, и другие характеристики росли аналогично.
Поэтому в прошлой жизни, даже после отчаянных усилий по достижению 50-го уровня, её интеллект составлял всего 30 баллов (5 + 0,5 * 50).
А у тех, у кого одна начальная характеристика достигала 20 баллов, за каждый уровень добавлялось 2 балла. Достигнув того же 50-го уровня, их одна характеристика могла достигать 20 + 2 * 50, то есть 120 баллов, что в четыре раза больше, чем у Су Сяо.
И эта разница будет только увеличиваться с ростом уровней: сильные будут становиться ещё сильнее, а слабые — ещё слабее.
Важность начальных очков характеристик не требует объяснений.
Появившаяся панель характеристик не является окончательной панелью персонажа; она предназначена лишь для того, чтобы игроки могли распределить свои начальные свободные очки характеристик.
Распределение характеристик определяет будущее направление развития, то есть профессию.
В «Судьбе» существует две основные боевые профессии: Воин и Маг.
Это мир, где сила превыше всего и повсюду таятся опасности. Только становясь сильнее, можно обрести богатство, статус и, самое главное, личную безопасность.
Между Воинами и Магами существует огромная разница, не только в количестве, но и в силе.
Преимущество Воинов в низком пороге входа и лёгкости освоения, а также в высокой выживаемости на ранних этапах. Недостаток — в недостаточной силе на поздних этапах, они значительно уступают многогранным Магам. Поэтому число Воинов намного превосходит число Магов.
На Континенте Судьбы Маги — это те, кто стоит на вершине мира. И снова, сила правит.
На поздних этапах Маги могут влиять на правила и даже устанавливать их, в то время как Воины могут сражаться только грубой силой. Высокоуровневый Маг может одной отражённой атакой или небольшим заклинанием одолеть Воина, и один против сотни — это не невозможно.
Однако требования для вступления в профессию Мага слишком высоки. Первое условие — начальный интеллект должен достигать 10 баллов.
Несмотря на то, что 10 баллов кажутся невысоким показателем, мало кто может выполнить это условие.
Это эквивалентно высшему уровню интеллекта среди обычных смертных Голубой Звезды. То есть, чтобы стать Магом, необходимо прежде всего достичь высшего уровня среди обычных людей.
Взять, к примеру, игроков с Голубой Звезды, которые только что вошли в «Судьбу» и ничего не знают: если у них нет VIP-аккаунта и они не получили бонус за первые десять минут запуска игры, выбрав фиксированные характеристики, у них будет всего 36 начальных очков характеристик.
Даже если игроки могут самостоятельно распределять очки, характеристики делятся на шесть категорий. Кто захочет потратить почти треть своих начальных очков характеристик на интеллект, кроме очень немногих игроков с узкой специализацией?
Конечно, игроки могут перепривязать интерфейс и начать заново, но большинство людей не хотят отказываться от аккаунта, купленного за десять тысяч хуаби, и тем более не хотят снова проходить всё с нуля.
В прошлой жизни Су Сяо слышала много обсуждений среди игроков с Голубой Звезды, особенно по поводу распределения очков, и многие сожалели о своих решениях, поэтому Су Сяо многое знала.
После полуминутного раздумья она очень быстро распределила свои 30 свободных очков характеристик, которые ещё не успели «освоиться».
— Начальная сила: 9 (+, -) (влияет на физическую атаку и защиту…)
— Начальная ловкость: 10 (+, -) (влияет на скорость атаки и реакции…)
— Начальная выносливость: 20 (+, -) (влияет на жизнь и общую защиту…)
— Начальный интеллект: 40 (+, -) (влияет на магическую атаку и защиту…)
— Начальное восприятие: 30 (+, -) (влияет на шанс критической атаки и обнаружение…)
— Начальное обаяние: 30 (+, -) (влияет на общение и специальные профессии…)
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|