В этом мире существует 3 типа подземелий.
Первый тип – «стабильные подземелья».
Подземелье «Альпин» — это стабильное подземелье.
У него большое открытое пространство, где монстры появляются очень регулярно.
В стабильных подземельях есть босс; группа может бросать ему вызов сколько угодно раз, и подземелье будет оставаться точно таким же.
Охотники могут входить и выходить из подземелья по своему желанию, монстры – нет.
Второй тип называется «прорыв подземелья»; он похож на стабильное подземелье, потому что у него широкое открытое пространство, где появляется много монстров, но разница в том, что с боссом можно сразиться только один раз.
После победы над боссом подземелье исчезнет.
Прорыв подземелья может произойти двумя способами.
Самый распространённый способ – подземелье появляется в нашем мире время от времени, но портал будет красным.
Это указывает на то, что это другой тип подземелья.
Как только охотники входят, и охотники, и монстры могут входить и выходить по своему желанию.
Учитывая безопасность граждан, первоочередная задача – победить босса и зачистить эти подземелья как можно быстрее.
Менее распространённое явление – когда стабильное подземелье превращается в прорыв подземелья.
Когда это происходит, монстры могут выйти в наш мир, и здесь действует такая же срочность.
Охотники стекаются, чтобы победить финального босса во время прорывов подземелий, потому что часто там выпадают гораздо лучшие предметы.
Наконец, третье подземелье называется лабиринтом.
Оно появляется как зелёный портал.
Только охотники могут входить и выходить из этого подземелья.
Лабиринты – это серия «сложенных» вместе стабильных подземелий, создающих лабиринт из подземелий.
Начав проходить лабиринт, единственный путь на следующий «этаж» или в следующее «подземелье» – это победить предыдущее.
После каждой битвы с боссом вам разрешается войти в белые порталы, которые переносят вас на следующий «этаж».
Единственный путь назад – следовать по своим следам.
Вы можете отступить, и на обратном пути вам не придётся снова сражаться с боссами.
Они появляются, но если вы сможете их избежать, вернуться в мир без потерь будет просто.
Говорят, в некоторых лабиринтах более 100 этажей.
Сообщалось, что в других – 10-15.
Они действительно загадка; всё, что мы знаем, это то, что сложность монстров возрастает по мере продвижения.
Если вы сможете пройти последний этаж, лабиринт будет зачищен и исчезнет.
Это самый редкий тип подземелий.
_____________________
Сегодня я решил попробовать найти группу, которая позволила бы мне стать носильщиком для их рейда на босса.
Рекомендуемый уровень для подчинения босса в Подземелье «Альпин» составлял 20 для группы из 5 человек или 30 для одиночного прохождения.
Я недостаточно силён, чтобы сразиться с боссом самостоятельно, но как носильщик я смогу набраться опыта и изучить движения босса для будущих битв.
Простояв на Деревенском Рынке около 30 минут, я наконец нашёл группу, ищущую носильщика.
— Да, мы заплатим 25 бронзовых за день.
— Неси нашу сумку и держись подальше.
— Мы идём на 6 часов, с боссом сразимся дважды.
— Ты готов?
— Д-Да, я согласен.
Я последовал за лидером из рынка вместе с остальной группой; он не выглядел намного старше меня.
Мы были примерно одного роста, около 180 см.
Он нёс длинный серебряный меч и шёл очень уверенно.
— Знаешь, я достиг 26-го уровня прошлой ночью.
— Думаю, однажды я сражусь с боссом в одиночку, моё мастерство меча становится довольно отточенным.
Некоторые другие члены группы немного ухмыльнулись.
Крупный парень в задней части группы, который выглядел как их танк, сказал:
— Да-да, босс.
— Мы все тоже выше 20-го уровня, скоро и мы сможем попробовать сразиться с боссом в одиночку, держу пари, мы получим гораздо больше опыта вместо того, чтобы делить его на пятерых каждый раз.
— С моим укреплением тела я могу выдержать больше ударов, чем вы все, босс будет пустяком, как только я наберу ещё несколько уровней.
Затем худая женщина с длинными каштановыми волосами, стоявшая рядом с танком, сказала:
— Может быть, через несколько месяцев, нам нужно больше уровней, прежде чем мы сможем попробовать что-то настолько глупое.
— Лидер, я не знаю, почему нам приходится нанимать носильщика каждый раз.
— Они просто высасывают наш опыт в каждой битве.
— Мы бы повышали уровень намного быстрее без него.
— Ну, а ты хочешь нести наше снаряжение?
Лидер группы указал на меня, несущего их огромную сумку, набитую едой и случайным снаряжением, которое они, вероятно, никогда не используют.
Женщина просто закатила глаза.
Последний член группы немного усмехнулся, но не сказал ни слова.
Он был ростом около 160 см, с короткими растрёпанными светлыми волосами.
Он нёс два серебряных кинжала.
Он, должно быть, их скоростной боец, выглядит как опытный боец.
Они сражаются группой из четверых, плюс я, носильщик, итого пятеро.
Один танк, один мечник, один скоростной боец, использующий кинжалы, и маг.
Я подслушал, как женщина говорила о магии перед тем, как мы ушли, но я не знаю точно её навык.
Я собираюсь предположить, что у неё редкий магический навык.
Это будет мой первый раз, когда я увижу командный бой, а также мой первый раз в рейде на финального босса.
Я одновременно взволнован и нервничаю.
После того как мы вошли в подземелье, мы последовали за лидером группы с мечом вглубь подземелья.
Мы шли уже больше часа.
Всякий раз, когда гоблины приближались к нашей группе, кто-то добивал их одним ударом.
Я был застигнут врасплох, когда женщина подняла обе руки перед собой и выпустила мощный огненный заряд.
Это был огромный огненный шар около метра в диаметре, который вылетел на 3 метра вперёд и за секунды превратил гоблина в пепел.
Я был шокирован, но и впечатлён.
Чуть больше чем через 2 часа мы добрались до комнаты босса.
Это был очень светло-серый портал.
Лидер повернулся ко всем нам.
(Нет комментариев)
|
|
|
|