Глава 5: Игра начинается

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Когда И Тянь вернулся с покупками, было уже шесть тридцать.

Разложив все купленные вещи, он потратил около получаса на приготовление простого ужина на кухне.

Во времена "Смерти" никто не тратил время на готовку или стирку для него, поэтому с самого детства И Тянь заботился о себе сам.

Поев и приведя все в порядок, И Тянь посмотрел на часы. Было семь пятнадцать.

Игра должна была запуститься в восемь, но до этого можно было создать персонажа.

И Тянь лег в игровую капсулу и закрыл крышку. Когда все было готово, он закрыл глаза.

В ушах раздался обратный отсчет системы: — Обратный отсчет игры начался. 3, 2, 1.

— Динь. Вход в игру успешен. Идентификация заблокирована. Игровая капсула привязана к вашей личности.

Система автоматически блокировала личность, так что даже если игровую капсулу украдут, никто другой не сможет ею воспользоваться.

Когда Тян И открыл глаза, он словно оказался в 3D-кинотеатре.

В небесах сражались бесчисленные демоны и ангелы, а на земле армии людей и орков вели ожесточенные бои с полчищами нежити и шаманов.

Проносящиеся перед глазами сцены были словно сон.

Около двадцати минут демонстрировались кадры, описывающие империи людей на поверхности, альянсы орков, мастерство гномов, а также мирную и спокойную жизнь эльфов; под землей – захоронения нежити, миры шаманов, цивилизации изгнанных гоблинов и так далее.

Была представлена история Континента Андрес, текущая ситуация на нем и описание кризиса.

Континент Андрес был создан Богом Света и Богом Тьмы.

Бог Света занял поверхность континента, а Бог Тьмы – его подземелья.

Затем два божества создали семь рас: людей, орков, эльфов, нежить, шаманов, гоблинов и гномов.

Пройдя испытание временем, люди и орки заняли по половине континента, а эльфы, сохраняя нейтралитет, получили свою территорию для выживания.

Поскольку цивилизация гоблинов была слишком развитой, люди и орки, опасаясь их усиления, объединились и изгнали гоблинов под землю. Гномы же, будучи слишком слабыми, постепенно были вытеснены этим миром, где выживает сильнейший, и лишь несколько племен продолжали упорно существовать в разных частях континента.

В то время как расы на поверхности континента истребляли друг друга, две подземные фракции уже объединились, и их сила росла день ото дня.

Это привело к тому, что чаша весов постепенно склонялась на сторону Тьмы.

Вскоре после этого силы Тьмы начали медленно проникать во все уголки континента.

В то же время на Континент Андрес прибыла группа храбрецов: некоторые из них стали последователями Бога Света, другие — последователями Бога Тьмы.

Кто же сильнее: Свет или Тьма?

Когда И Тянь снова открыл глаза, он уже находился в величественном зале.

Здесь не было никаких божеств, только пять статуй рас, стоящих наверху.

— Добро пожаловать, храбрец, — раздался приятный и мелодичный голос неизвестно откуда.

И Тянь знал, что эта игра управляется системой искусственного интеллекта, поэтому не паниковал.

— Пожалуйста, выберите свою расу, — снова прозвучал голос.

— Эм, я не читал описание персонажей, не могли бы вы мне объяснить? — немного смущенно спросил Тян И.

— Не проблема. В игре всего 5 рас, представленных пятью статуями наверху: люди, орки, эльфы, нежить и шаманы.

— Стоп, стоп, стоп. Это не нужно. Я выбираю людей, — поспешно прервал Тян И.

— Просто объясните мне профессии.

— Хорошо. На Континенте Андрес существует множество профессий, и все они взаимно контр-балансируют друг друга. Это: Воин: персонаж ближнего боя. Обладает огромной силой (высокий бонус к силе и телосложению). В команде является героем, идущим в авангарде. Может быть разделен на берсерка и воина щита. Берсерк — типичная боевая машина. Персонаж, рожденный для битвы. Жертвует защитой ради мощной атаки. Воин щита обладает стальным телом. Существует для защиты товарищей по команде. Жертвует атакой и ловкостью ради защиты и здоровья. Маг: персонаж дальнего боя. Может специализироваться на одной из стихий: огонь, лед, тьма, молния, призыв и другие. Обладает мощной атакой, но мало здоровья. Разные стихии предлагают разный стиль игры. Бонусы к талантам — интеллект и дух. Разбойник: персонаж ближнего боя, специализирующийся на воровстве. Обладает высокой скоростью передвижения, высоким шансом критического удара. Бонусы к талантам — ловкость и сила. Лучник: персонаж дальнего боя, специализирующийся на стрельбе из лука. Обладает высокой скоростью передвижения, высоким шансом критического удара. Бонусы к талантам — ловкость и концентрация. Жрец: персонаж дальнего боя, делится на жреца Света и жреца Тени. Может лечить себя и товарищей по команде, но имеет низкую скорость передвижения, низкую атаку и мало здоровья. Бонусы к талантам — дух и интеллект. Рыцарь: может быть как ближнего, так и дальнего боя. Паладин обладает большим запасом здоровья, является вспомогательной профессией, может накладывать различные усиления на себя и товарищей по команде. Бонусы к талантам — телосложение и концентрация.

Также существуют такие профессии, как друид, аркан-маг и некоторые очень редкие скрытые профессии. Конечно, скрытые профессии можно получить только путем самостоятельного поиска и усердия.

— Хорошо, не нужно больше говорить. Я выбираю жреца, — поспешно прервал Тян И, не дожидаясь, пока системный дух закончит говорить.

Изначально Тян И хотел выбрать разбойника, потому что эта профессия казалась созданной для него.

Однако, подумав снова и снова, он решил, что теперь он не убийца и не хочет вспоминать свою прошлую жизнь, полную убийств, поэтому он выбрал профессию жреца, которая была "противоположной" его прошлому.

Тян И сам посчитал это очень забавным: бывший маньяк-убийца теперь стал спасителем страждущих.

— Вы уверены? Профессия и никнейм после подтверждения не могут быть изменены, поэтому будьте внимательны.

— Уверен, — решительно ответил я.

— Динь! Пожалуйста, назовите персонажа.

— Тян И.

— Проверка никнейма... Проверка завершена.

— Пожалуйста, настройте внешний вид игрока.

В игре внешний вид игрока можно было изменить на десять процентов вверх или вниз; также можно было изменить телосложение в пределах десяти процентов.

— Внешность уменьшить на десять процентов, телосложение оставить без изменений.

— Пожалуйста, распределите начальные очки характеристик.

Всего было 10 начальных очков характеристик, и каждые пять уровней игрок получал еще 10 очков характеристик.

При каждом повышении уровня система автоматически добавляла по одному очку к каждой характеристике, но не увеличивала шанс уклонения, защиту и так далее.

Всего было шесть характеристик: сила, телосложение, ловкость, дух, интеллект и одна скрытая характеристика — удача. Удачу нельзя было повышать очками, ее можно было получить только в некоторых особых заданиях.

Поскольку я выбрал профессию жреца, я решил распределить все очки в дух, чтобы стать могущественным жрецом; поэтому после каждого повышения уровня я всегда так и делал.

Сила: влияет на атаку ближнего боя (1 очко силы добавляет 0.2 к меткости) и бонус к урону (1 очко силы добавляет 2 очка атаки).

Ловкость: влияет на скорость передвижения персонажей дальнего боя (1 очко ловкости добавляет 0.2 к меткости и 0.2 к шансу критического удара). Есть определенная вероятность уклонения от атак.

Телосложение: влияет на HP игрока (1 очко телосложения добавляет 5 HP).

Интеллект: влияет на магический урон персонажей дальнего боя (1 очко интеллекта добавляет 2 к магическому урону) (добавляет 0.2 к скорости произнесения заклинаний).

Дух: влияет на лечение, волю и способность к обнаружению (1 очко духа добавляет 2 к лечению).

В "Свете и Тьме" один ярд равен одному метру.

Через одну-две минуты система ответила: — Создание персонажа завершено.

В то же время из пяти статуй, стоявших наверху, осталась только одна статуя человека, и ее облик немного напоминал мой.

Поскольку здесь не было отображения времени, Тян И не знал, сколько сейчас времени и сколько еще осталось до начала игры.

Прошло некоторое время, но по-прежнему не было ни малейшего движения. Он не удержался и спросил: — Сколько сейчас времени? И сколько еще осталось до начала?

Приятный голос системы раздался из статуи впереди: — Сейчас семь пятьдесят пять. Пожалуйста, терпеливо подождите немного.

Услышав подсказку, Тян И через игровую капсулу начал читать информацию об игре.

— Динь! Игрок, внимание! Сейчас семь пятьдесят девять. Обратный отсчет начнется немедленно.

Услышав сообщение, Тян И вышел с официального сайта.

В мгновение ока он снова оказался в этом величественном зале.

— Обратный отсчет начался. Девятнадцать восемь семь шесть пять четыре три два один ноль.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 5: Игра начинается

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение