Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Мир и его механика
Соревновательная онлайн-игра в жанре уся с реалистичным подходом, черпающая вдохновение из таких игр, как Цзянь Ван 3, Фэнтези Путешествие на Запад, Лунный Клинок и Клинок и Душа.
Атрибуты персонажей — Сила, Телосложение, Проницательность, Ловкость, Обаяние — определяются начальными характеристиками, талантами школы и специализацией класса. Сила определяет физическую атаку, то есть внешнее мастерство. Проницательность определяет магическую атаку, то есть внутреннее мастерство. Телосложение определяет запас жизненной энергии. Телосложение и Ловкость совместно определяют физическую/магическую защиту. Ловкость определяет физическое/магическое уклонение, физическую/магическую меткость и физический/магический критический удар. Ловкость также определяет скорость. Обаяние определяет способности контроля, конкретные возможности которых зависят от школы приёмов и включают: сильный яд, кровотечение, оглушение, безмолвие, усыпление, замешательство. Обаяние, Телосложение и Ловкость совместно определяют устойчивость к контролю.
Жизненная энергия: или очки здоровья, показатель жизни персонажа. Делится на текущее/максимальное значение. Если текущее значение жизни равно нулю, персонаж умирает. Восстанавливается с помощью навыков или предметов.
Очки внутренней энергии: или очки магической энергии, показатель для использования навыков персонажем. Делится на текущее/максимальное значение. Максимальное значение внутренней энергии увеличивается при повышении уровня, использовании предметов и улучшении некоторых пассивных навыков.
Очки ярости: показатель для использования «сверхнавыков» в бою. Каждый раз, когда персонаж попадает по другому персонажу (за исключением питомцев противника), ярость увеличивается на 1 очко. Каждый раз, когда персонажа бьют, ярость увеличивается на 2 очка.
Классификация снаряжения
Основное снаряжение включает: оружие, ожерелья, кольца, амулеты, перчатки, шлемы, доспехи, поножи, пояса, сапоги. Не включает плащи, костюмы, ездовых животных, крылья, подвески; их характеристики рассчитываются отдельно.
В подземельях могут выпадать белые, зеленые, синие и фиолетовые предметы снаряжения. Более продвинутое снаряжение, оранжевое, должно быть выковано из самостоятельно собранных материалов; его можно зачаровать, усовершенствовать, пробивать отверстия и инкрустировать драгоценными камнями. Оранжевое снаряжение также делится на четыре уровня: Земной, Небесный, Сокровенный и Жёлтый. Окончательное сверхбожественное снаряжение — красное.
Профессии делятся на: Травничество, Кулинарию, Кузнечное дело, Шитье, Ядоварение, Написание талисманов. Для изучения требуются книги навыков, для повышения уровня — очки мастерства. Игрок может свободно выбирать специализацию без верхнего предела. Помимо классовых и школьных навыков, можно также выбрать для изучения двадцать пять скрытых навыков: Мощь Ветра, Призрачная Тень, Острое Лезвие, Мгновенное Осознание, Сопротивление, Проницательность, Богоубийство, Контроль Ветра, Попутный Импульс, Рев, Скрытая Сила, Стойкость, Мгновенное Заклинание, Защита, Разрыв Духа, Похищение Острия, Сокрушительная Сила, Духовная Магия, Однодюймовый Удар, Нирвана.
Подземелья не имеют ограничений по уровню, но прохождение их персонажем низкого уровня крайне сложно и практически невозможно.
Хотите доработать книгу, сделать её лучше и при этом получать доход? Подать заявку в КПЧ
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|