Глава 2 (Часть 2)

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

— Согласно расовым талантам, Древние Эльфы и Амазонки больше подходят для профессии охотника, но Ли Яо не мог их выбрать. Его первый шаг в плане требовал, чтобы он был Высшим Эльфом, чтобы стать Механическим Охотником, который даже среди всех игроков квази-божественного уровня будет считаться одним из лучших.

— Система: Игрок, пожалуйста, создайте игровое имя.

— Ляоюань.

— Система: Игровое имя доступно. Желаем вам приятной игры.

Граждане из разных регионов Солнечной системы распределялись по континентам не по административным округам или расам, а в зависимости от выбранного игрового персонажа.

Место появления Высших Эльфов — Башня Солнца, их единая стартовая локация. Конечно, стартовая локация, в которой находился Ли Яо, была лишь зеркальным пространством Башни Солнца, иначе одна стартовая локация не смогла бы вместить столько игроков.

Прошло уже два дня, и обычные игроки уже достигли второго уровня с небольшим.

Но стартовая локация Ли Яо была очень оживленной, постоянно появлялись новые персонажи. Ли Яо взглянул на солнце, определил направление и с трудом протиснулся сквозь толпу.

Поскольку игроки были из разных административных округов и принадлежали к разным расам, толпа была еще более хаотичной. Ли Яо потратил более десяти минут, чтобы выбраться с площади появления новичков.

— В рюкзаке двадцать медных монет, этого более чем достаточно.

Ли Яо, увидев медные монеты в кошельке, слегка вздохнул с облегчением.

— Я куплю одну альпинистскую кирку и один разделочный нож, — сказал Ли Яо NPC в лавке.

— Обычная альпинистская кирка стоит 2 медных монеты, отличного качества — 10 медных монет. Разделочный нож так же.

— Мне одну обычную альпинистскую кирку и один разделочный нож отличного качества.

Ли Яо передал деньги.

Альпинистская кирка — обязательный предмет для игроков-любителей, инструмент, созданный специально для любителей скалолазания.

Но переродившийся Ли Яо, конечно, понимал, что предметы для отдыха не бесполезны для боевых игроков. При правильном использовании они могут сыграть очень важную роль.

Чтобы Ли Яо стал охотником, способным приручать механических питомцев, ему нужно было получить один предмет. Этот предмет игроки могли легко получить позже, когда у них появятся летающие ездовые животные, но сейчас ему требовалась альпинистская кирка.

А разделочный нож отличного качества также имел своеобразное применение.

Ли Яо купил на оставшиеся деньги низкокачественные стрелы, почти полностью заполнив свой шестнадцатикамерный рюкзак, затем закинул за спину лук новичка и быстро выбежал из стартовой локации. За пределами деревни также кипела жизнь: бесчисленные игроки убивали монстров.

По пути он встретил нескольких игроков из региона Хуася, которые любезно приглашали его в группу, но Ли Яо вежливо отказался, продолжая бежать к своей цели и проверяя характеристики персонажа.

Персонаж: Ляоюань

Класс: Охотник

Здоровье: 100

Мана: 100

Сила: 3

Ловкость: 5

Интеллект: 3

Выносливость: 3

Дух: 4

Атака: 4-6

Броня: 4

Скорость передвижения: 105%

Пассивный талант: Сродство с Тайной Магией, увеличивает шанс "вспышки" при создании магических предметов на 2%.

Пассивный талант: Сопротивление Магии, сопротивление магическому урону 2%.

Активный талант: Поток Тайной Магии, прерывает заклинания врагов в радиусе восьми ярдов и восстанавливает 30% маны пользователя, время восстановления 2 минуты.

Снаряжение: Короткий Лук Новичка, атака 1-2.

Обычный Колчан: десять ячеек, броня 1.

Все охотники, выбравшие Высших Эльфов, имеют одинаковые характеристики, только в зависимости от профессии, очки характеристик персонажа по-разному влияют на него.

Через полчаса Ли Яо прибыл в зону монстров 5-го уровня. Увидев возвышающуюся вдалеке Гробницу Солнечных Странников, Ли Яо наконец нашел ориентир.

То, что искал Ли Яо, находилось в небольшой долине, в горах к северу от Гробницы Солнечных Странников.

Снаружи это выглядело как череда гор, и только взобравшись на одну из вершин, можно было увидеть небольшую долину.

Ли Яо осторожно обошел монстров и добрался до подножия горы. С его нынешним телосложением, если бы его окружили монстры 5-го уровня, он бы несомненно погиб.

— Система: Игрок изменит режим управления на Свободный режим, вы уверены?

— Уверен.

В «Мире Древних Богов» режимы управления делятся на Свободный режим и Заблокированный режим. В Заблокированном режиме система помогает игроку корректировать и настраивать попадания, а точность навыков и атак регулируется в соответствии с собственными характеристиками.

В Свободном режиме все движения, атаки и навыки полностью зависят от игрока, а характеристика точности теряет свое значение.

Многие игроки с радостью выбирали Свободный режим, потому что официальные лица предоставили подробное описание Свободного режима.

Многие монстры имеют настройки Пробития Позиции и Мастерства Навыка.

Чем выше Мастерство Навыка, тем выше урон, и эффекты навыков также соответственно усиливаются.

Что касается настройки Пробития Позиции монстров, официальное объяснение заключалось в том, что после пробития можно получить соответствующие специальные материалы, которые практически невозможно получить в Заблокированном режиме.

Однако в реальности игрокам ближнего боя было легче, даже если Мастерство Навыка было невысоким, урон все равно наносился.

Из-за реформы механики аггро монстры в основном не стояли на месте, как в других онлайн-играх, чтобы танк мог их удерживать. Гибкие монстры вызывали бесчисленные жалобы и стоны у игроков дальнего боя.

Магам было немного лучше, их ранние жесты и заклинания были простыми, нужно было только произносить заклинания.

Только с луками, никто не был стрелком-спортсменом, и попадать по монстрам из лука было в несколько раз сложнее, чем магам. Результатом этого было то, что если подходил близко, монстры убивали, а если далеко — не попадал.

Не только сами игроки-охотники чувствовали себя подавленными, но и другие классы не хотели объединяться с охотниками, в результате чего бесчисленное количество игроков, выбравших охотника, отказывались от этой профессии.

Даже после десяти лет работы игры, охотник оставался наименее играемым классом среди всех профессий, их количество составляло менее одной десятой от числа игроков-воинов, а большинство оставшихся игроков-охотников жили за счет своих питомцев, и лишь немногие действительно хорошо владели луком.

Только с повышением уровня, когда охотники смогли использовать ручные арбалеты, охотничьи ружья, баллисты и другое оружие, охотники смогли немного вздохнуть с облегчением.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение