Глава 11
Технологии Яошунь в последнее время работали над подготовительным этапом крупного независимого проекта. Нин Яньгэ за эти дни узнала кое-что о нём. Это была игра под названием «Записки о чудесах Шаньхай», действие которой разворачивалось в древние времена, а за основу была взята «Книга гор и морей», создающая мир, где рассказывалось о возвышении человечества в первобытную эпоху и о диковинных зверях.
Мир игры был не менее сложным, чем в «Странствующих рыцарях», и более новым и интересным на современном рынке, но это также означало, что проект создавался с нуля.
Это было видно по коду Нин Яньгэ. Раньше код писался на основе готовых фреймворков, которые нужно было заполнять содержимым, но теперь Нин Яньгэ приходилось начинать с нуля, создавая архитектуру алгоритмов.
Однако работа, полная вызовов, была тем, что Нин Яньгэ любила.
К концу совещания отделы планирования и программирования начали препираться и спорить. Остальные, привыкшие к этому, отказались участвовать в "битве", поскольку прийти к приемлемому результату было невозможно. Отдел планирования обратился к Шэн Цунъяо: — Босс, что вы думаете?
Шэн Цунъяо посмотрел на Нин Яньгэ. — яньгэ-бог, что вы думаете?
Все: «...»
Нин Яньгэ опешила, а затем, придя в себя, беспомощно взглянула на Шэн Цунъяо. Она написала две строки алгоритма на лежащем перед ней протоколе совещания и подвинула его Чэнь Чэню. — Это можно реализовать, но не полностью. За короткое время я не могу придумать идеального решения. Посмотри пока.
Глаза Чэнь Чэня загорелись. — У молодёжи мозги работают отлично!
Шэн Цунъяо сменил тему. — С другими проектами нет проблем?
В последнее время просто поддерживайте стабильную работу, основной фокус компании перемещается на «Шаньхай».
Если нет вопросов, на сегодня всё. Если возникнут проблемы, свяжитесь с ассистентом Тан.
После совещания все покинули конференц-зал и вернулись на свои рабочие места. Нин Яньгэ кивнула Шэн Цунъяо в знак прощания и тоже ушла.
Шэн Цунъяо задумчиво смотрел вслед Нин Яньгэ. — Тан Ли, как ты думаешь, что если я переведу её в Шэнши?
Тан Ли честно ответила: — В Шэнши, конечно, условия лучше, но для Шэнши она — лишь украшение, а для Яошунь — спасение.
Шэн Цунъяо нахмурился и больше ничего не сказал.
Студия Яошунь была основана десять лет назад. Тогда в ней было всего три человека: Шэн Цунъяо, Чэнь Чэнь и Чжао Чжэнь, все с факультета информатики Университета Б. В то время у Шэн Цунъяо ничего не было. Хотя за его спиной стояла огромная семья Шэн, он был самым незаметным из всех.
Отец Шэна был вторым сыном главы семьи, самым заурядным из троих сыновей. Старший был главой, младший — любимчиком, а в поколении Шэн Цунъяо его и вовсе не ценили. У него было три старших брата, каждый со своими способностями, а младший брат пользовался особой любовью дедушки.
Только он, Шэн Цунъяо, занимал место четвёртого молодого господина Шэна, но жил жизнью обычного человека.
Поэтому Шэн Цунъяо давно знал, что семья Шэн не имеет к нему никакого отношения, и всего, чего он хотел, мог добиться только сам.
В двадцать лет Шэн Цунъяо основал Студию Яошунь. За несколько лет он с небольшим количеством людей создал прототип «Странствующих рыцарей», но вскоре столкнулся с невиданными трудностями — не хватало финансирования.
Многие ключевые сотрудники убеждали его продать этот полуфабрикат, чтобы вернуть вложенное, другая часть не хотела этого делать, но им было тяжело видеть, как такой хороший проект не может быть продолжен.
В то время ушла группа людей. Шэн Цунъяо не удерживал их. Он приостановил работу над «Странствующими рыцарями» и переключил внимание на другие небольшие проекты. Путём приобретения и управления с использованием оставшихся средств, Студия Яошунь наконец смогла выплачивать сотрудникам нормальную зарплату.
Шэн Цунъяо был очень амбициозен. Он не хотел обращаться к семье Шэн и в одиночку нёс бремя управления студией, поиска финансирования и партнёров, написания кода, проверки планов и работы художников.
Он помнил, как в последний день своего двадцатичетырёхлетия получил по электронной почте небольшую игру от девятнадцатилетней девушки.
Перед тем как открыть, он подумал, что эта девушка, вероятно, тоже оказалась в безвыходном положении. Его Студия Яошунь занималась только проектами, которые он сам "добывал", а не "мясом, которое само падало в рот".
Исходя из принципа "раз уж посмотрел, то посмотрю", он скачал вложение и увидел грубоватый стиль рисунков, которые девушка, очевидно, нашла у кого-то, так как сама не умела рисовать, и просто соединила их.
Выглядело очень просто, но Шэн Цунъяо, немного поиграв, почувствовал, с какой душой девушка подошла к делу.
Первая версия «Ветреного дня» имела множество недостатков, это было то, на что в других компаниях даже не взглянули бы, но она привлекла Шэн Цунъяо.
Эта игра объединяла исследование, сбор предметов и приключенческие бои. В отличие от напряжённых и захватывающих игр на рынке, она была более тёплой, но в этой теплоте чувствовались и трудности жизни.
У главного героя каждый день была случайная погода. В солнечный день герой жаловался на жару, сбор предметов под солнцем требовал вдвое больше выносливости, но увеличивал количество добычи; в дождливый день герой жаловался на сырость, двигался медленнее, но увеличивался шанс получить высококачественную добычу и т.д.
Больше всего главный герой любил ветреные дни. Это был самый обычный день, без особых событий, но с самой простой радостью.
У главного героя была своя сюжетная линия, которая в общих чертах рассказывала о его одиноком выживании, постоянном преодолении трудностей и выходе за пределы своих возможностей. Это не было чем-то выдающимся, как жизнь любого обычного человека, но через взгляд главного героя можно было увидеть разнообразные и интересные жизни окружающих...
Эта игра была слишком большой для телефона, но недостаточно большой для компьютера, находясь в неудобном положении.
Если бы это была однопользовательская игра, было бы скучно, если бы многопользовательская — стало бы крайне сложно.
Шэн Цунъяо, колеблясь, смотрел на строки кода на экране. Он проверил оставшиеся средства студии и всё же отправил девушке сообщение, назвав сумму и добавив: — Спасибо за доверие к Студии Яошунь. Это максимум, что мы можем предложить.
На самом деле, этого было мало.
Шэн Цунъяо знал, что независимо от того, как рынок смотрел на игру в то время, по его личному мнению, предлагать такую сумму за выкуп было просто несправедливо.
Девятнадцатилетняя девушка, однако, с радостью согласилась.
После этого половина усилий Студии Яошунь была направлена на эту игру, которую, кроме БОССА, никто особо не ценил. Сначала нашли художников, чтобы перерисовать графику, затем сократили код и упростили функции игровых предметов, добавили текстовые описания и интерактивность персонажей.
Через несколько месяцев после выхода игра вошла в десятку самых скачиваемых за месяц.
(Нет комментариев)
|
|
|
|