Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Заголовок полностью: «Базовые правила японского маджонга: весёлое руководство для новичков» — Учебник по японскому маджонгу для начинающих от himejimizuki. Взято с Baidu himeji_mizuki сообщества, оригинальный адрес: tieba.baidu./p/992364778, автор: himejimizuki. Если вы, уважаемые читатели, интересуетесь японским маджонгом, но мало о нём знаете, можете ознакомиться с этой статьёй. Это самый лучший и интересный базовый учебник по японскому маджонгу, который я когда-либо видел.
Что самое главное в мире ACG?
Побеждать!
Юри!
Играть в японский маджонг!
Кхм-кхм... Не то чтобы я хотел выражаться так прямолинейно, но благодаря одному... гм... не совсем обычному аниме под названием «Девушки-маджонгистки Saki», японский маджонг как соревновательный вид спорта в последние годы набирает невероятную популярность.
Как говорится, «из моря птиц выхватить луну, на игорных хребтах расцветают лилии». Хорошая игра в японский маджонг неизбежно приводит к прекрасным, великолепным и даже трагическим юри-романам, о, Леди Гага! Это поистине высшее состояние, к которому стремится наш род, хоть и недостижимое для нас самих... Кхм-кхм, кажется, я слишком увлёкся болтовнёй. Честно говоря, это всего лишь базовое руководство для абсолютных новичков, которое в лучшем случае научит вас, как играть в японский маджонг, но не как играть в него хорошо.
Подобно тому, как иногда, даже найдя прохождение, вам всё равно приходится повсюду использовать читы.
Так что мастера, пожалуйста, проходите мимо или будьте снисходительны. Спасибо
I. Тайлы маджонга и их классификация
Тайлы маджонга в основном делятся на две категории: почётные тайлы и числовые тайлы.
Как показано на рисунке, первые девять тайлов — числовые, последние четыре — почётные.
Числовые тайлы, в свою очередь, делятся на три категории: масть «Десятки», масть «Круги» и масть «Бамбуки».
◆ Масть «Десятки», как следует из названия, это тайлы с символом «вань» (кажется, это очевидно), по четыре штуки каждого номинала от 1 до 9.
◆ Масть «Круги» — это тайлы с круглыми рисунками, по четыре штуки каждого номинала от 1 до 9. На рисунке показан 5 «Кругов».
◆ Масть «Бамбуки» — это тайлы с узорами из узких полосок. По четыре штуки каждого номинала от 1 до 9. На рисунке показаны 7, 8, 9 «Бамбуков». Следует отметить, что один «Бамбук» в маджонге изображается не как полоска, а как птица.
Почётные тайлы также делятся на две категории: Ветры и Драконы.
◆ Ветры — это четыре вида: Восточный Ветер, Южный Ветер, Западный Ветер, Северный Ветер. (Пожалуйста, запомните этот порядок.) Как их узнать? Ну... вы ведь знаете китайский, верно?
◆ Драконы — это три вида: Белый, Зелёный, Красный. (Также запомните порядок.) Для их распознавания можете обратиться к стандартному учебнику (словарю Синьхуа).
Следует отметить, что изображение на тайле Белого Дракона может отличаться в разных наборах маджонга. На некоторых это пустой квадрат, на некоторых — вообще ничего. Так что, увидев такой тайл, не думайте, что это бракованный товар... Примечание: Драконы, свой Ветер и Ветер круга вместе называются Якухай.
Просто уметь различать тайлы недостаточно, чтобы играть в маджонг.
Это как если бы вам написали фразу на английском: вы знаете каждую букву, но не понимаете смысл, пока не выучите слова и не осознаете, что это было неприличное выражение.
Знать каждый тайл, но не понимать, как они комбинируются и что это означает, всё равно что ничего не знать.
Если хотите глубже понять маджонг, а не просто путаться в облаках, следуйте за мной.
Сначала взглянем на вид сверху на игровой стол:
Относительно вашей позиции: слева — верхний игрок (камича), справа — нижний игрок (симоча), напротив — противоположный игрок (тоймэн).
Если к уже открытой тройке (по результатам Пон) вы вытягиваете четвёртый такой же тайл, вы можете объявить о добавлении кан (какан), объединив его с открытой тройкой. Кан также может использоваться как тройка.
4. Мэнцзы (комплект): Общее название для кан, коцу и сюньцзы.
5. Цзянпай (пара): Пара одинаковых тайлов (надеюсь, это не требует объяснений, верно?). В японском маджонге это также называется Сяньтоу (дзанто).
6. Чи: Взятие тайла, сброшенного игроком сверху, для формирования последовательности (сюньцзы) с тайлами на вашей руке. Обратите внимание: можно брать тайл только от игрока сверху! Пример: если у вас на руке 2 и 3 «Кругов», и игрок сверху сбрасывает 1 или 4 «Кругов», вы можете объявить Чи.
7. Пон: Взятие тайла, сброшенного любым игроком, для формирования тройки (коцу) с тайлами на вашей руке. Пример: если у вас на руке пара Красных Драконов, и любой игрок сбрасывает Красного Дракона, вы можете объявить Пон.
8. Кан: Формирование четвёрки (кан) из четырёх тайлов, которое может быть открытым (минкан) или скрытым (анкан). После объявления кан вытягивается дополнительный тайл из мёртвой стены (ринсянпайку). Если это не Цумо, то вы сбрасываете любой тайл из руки и продолжаете игру.
★ Отношения между Чи, Пон и Кан: Пон и Кан имеют приоритет над Чи. То есть, если один и тот же тайл одновременно пытаются взять для Чи и для Пон/Кан, действие Чи не состоится.
9. Фуро: Общее название для Чи, Пон и открытого кан.
10. Мэньцин (закрытая рука): Состояние руки, когда не было объявлено Чи, Пон или открытого кан (скрытый кан допускается).
11. Дзюнь (ход): Период от вашего сброса тайла до вашего следующего вытягивания тайла считается одним ходом. Количество ходов каждого игрока относится только к нему самому.
12. Хонба: Изначально Хонба равно 0. Если кто-либо выигрывает, и среди победителей есть дилер (дилер выигрывает и остаётся дилером), то счёт Хонба увеличивается на 1 (может накапливаться, обычно называется «иппонба», «нихонба», «самбонба» и т.д.).
Если среди победителей нет дилера, то после смены дилера счёт Хонба возвращается к 0. В случае ничьей (рюкёку), если дилер находится в состоянии Тинпай, он остаётся дилером, и счёт Хонба увеличивается на 1. В случае ничьей в середине игры (чуто рюкёку), счёт Хонба увеличивается на 1 в следующей игре. Подробнее см. раздел «Ничья» ниже.
13. Дунфэн / Ханьчан: Первая игра во всей партии маджонга называется «Дун ити кёку» (Восточная игра 1). После её завершения (для завершения «Дун ити кёку» требуется смена дилера; если дилер сохраняет свою позицию, игра не заканчивается, это применимо и к другим играм) начинается «Дун ни кёку» (Восточная игра 2), «Дун сан кёку» (Восточная игра 3) и так далее до «Дун ён кёку» (Восточная игра 4). Эти четыре игры вместе называются «Дунчан» (Восточный раунд).
После завершения Дунчан начинается «Нанчан» (Южный раунд), и игры называются соответственно «Нан ити кёку» (Южная игра 1), «Нан ни кёку» (Южная игра 2), «Нан сан кёку» (Южная игра 3) и «Нан ён кёку» (Южная игра 4). Наиболее распространённый вариант игры в маджонг — это восемь игр, включающих Дунчан и Нанчан, что называется «Ханьчан сэн» (полупартия) (также известная как Дун-Нан сэн).
Ханьчан — это стандартная продолжительность всей партии игры. Следующий по популярности вариант — «Дунфэн сэн» (партия Восточного ветра), где играют только Дунчан. Существует также «Дзэнчан сэн» (полная партия), где после Дунчан и Нанчан продолжают играть Западный (шаба) и Северный (пэйба) раунды, но из-за чрезмерной длительности это уже не является основным соревновательным форматом.
14. Кадзэ (Ветер раунда): Название текущего раунда игры и есть текущий Ветер раунда. Пример: в партии Дунфэн Ветер раунда — Восточный Ветер среди четырёх тайлов Ветров. В партии Ханьчан в первой половине (Дунчан) Ветер раунда — Восточный, во второй половине (Нанчан) — Южный.
Говорят, игроки, привыкшие к Дунфэн, часто в Ханьчан, оказавшись в Нанчан, не задумываясь, объявляют Пон на Восточный Ветер, потом смотрят на тайлы несколько секунд, дают себе пощёчину, а затем изо всех сил пытаются собрать Хонъисо, но обнаруживают, что другие игроки крепко держат нужные им тайлы, и что тогда...?
Поэтому ветераны маджонга давно наставляют нас: «Беспорядочно Чи и Пон — иди спать, проигрыш дотла — вот истинное "цундэрэ"» (шутка).
15. Цзыфэн (Ваш Ветер): См. область обозначения сторон на рисунке. Перед каждым игроком есть квадрат (Восток, Юг, Запад, Север), и тайл, обозначенный в этом квадрате, является вашим Ветром в этой игре.
★16. Крайние тайлы / Яочутайлы: Очень важные понятия. В общем, Крайние тайлы входят в состав Яочутайлов, то есть количество Яочутайлов больше, чем Крайних тайлов.
Крайние тайлы: 1 и 9 «Десяток», 1 и 9 «Бамбуков», 1 и 9 «Кругов». То есть все тайлы с номиналом «1» и «9». Яочутайлы: Крайние тайлы плюс все Почётные тайлы.
Все остальные тайлы, кроме Яочутайлов, называются Средними тайлами.
17. Тинпай (готовность к выигрышу): Состояние, когда на руке 13 тайлов и не хватает всего одного для выигрыша, называется Тинпай.
Способы ожидания выигрышного тайла:
1. Танки (одиночное ожидание): Также называется «одиночное ожидание». При Тинпай, когда на руке есть один отдельный тайл, ожидающий формирования пары (Цзянпай). (Не обязательно ждать только один вид тайлов, например, если у вас 5, 6, 7, 8 «Десяток», и вы ждёте 5 или 8 «Десяток», это тоже считается Танки).
2. Кантян (ожидание в середине): При Тинпай, когда на руке есть два тайла одной масти с разницей в два номинала, ожидающие тайла для формирования последовательности. (Например: у вас 3 и 5 «Десяток», ждёте 4 «Десяток»; или у вас 7 и 9 «Бамбуков», ждёте 8 «Бамбуков»).
3. Пэнчан (ожидание с края): При Тинпай, когда на руке есть два тайла одной масти с разницей в один номинал, ожидающие тайла для формирования последовательности, но один из этих тайлов — 1 или 9. (В этом случае вы можете сформировать последовательность только с одним видом тайла). Например: у вас 1 и 2 «Десяток», ждёте 3 «Десяток»; или у вас 8 и 9 «Кругов», ждёте 7 «Кругов».
4. Ряммэн (двустороннее ожидание): При Тинпай, когда на руке есть два тайла одной масти с разницей в один номинал, ожидающие тайла для формирования последовательности, но ни один из этих тайлов не является 1 или 9. (В этом случае вы можете сформировать последовательность с двумя видами тайлов). Например: у вас 4 и 5 «Десяток», ждёте 3 или 6 «Десяток»; или у вас 7 и 8 «Кругов», ждёте 6 или 9 «Кругов».
5. Сябон (ожидание двух пар): При Тинпай, когда на руке есть две пары, и вы ждёте тайл, чтобы одну из них превратить в тройку. (Например: у вас пара 9 «Бамбуков» и пара Южных Ветров, ждёте 9 «Бамбуков» или Южный Ветер).
★18. Ричи: Чрезвычайно, невероятно, особенно важное понятие, без которого вы просто «умрёте»!
Если ваша рука находится в состоянии Мэньцин (закрытая рука), и вы в Тинпай, вы можете объявить Ричи, затем сбросить тайл и положить его горизонтально. Если этот тайл, на который объявлено Ричи, был взят для Чи, Пон или Кан, то в следующем ходу выкладывается горизонтально другой тайл.
После того как подтвердится, что этот горизонтально положенный тайл не был взят для Рон, Ричи считается установленным. После объявления Ричи игрок, объявивший его, должен заплатить 1000 очков. После Ричи нельзя объявлять Чи, Пон или открытый кан, а также менять тайлы (то есть, если вы вытянули тайл после Ричи, вы обязаны его сбросить; вы не можете добавить его в свою руку, а затем сбросить другой тайл) до тех пор, пока не выиграете путём Рон или Цумо.
Скрытый кан после Ричи разрешён, но только если только что вытянутый тайл входит в этот скрытый кан. Кроме того, три других тайла для скрытого кан должны быть и могут быть объяснены только как часть скрытой тройки, и никак иначе.
Причины, по которым нельзя объявить Ричи:
1. Вы не в Тинпай (...)
2. У вас меньше 1000 очков.
3. Если вам осталось вытянуть менее одного тайла, вы не можете объявить Ричи. То есть, когда в стене осталось менее четырёх тайлов, исключая мёртвую стену, нельзя объявлять Ричи. (Например, если вы Дилер, и наступил Хайтэй Дзюнь. Даже если остались три тайла, которые могут быть сброшены Южным, Западным и Северным игроками, как только вы завершите своё последнее действие по вытягиванию тайла, вы не сможете объявить Ричи.)
19. Дилер (Оя) / Игрок (Ко): В японском маджонге дилера называют Оя, а остальных игроков — Ко.
Хотите доработать книгу, сделать её лучше и при этом получать доход? Подать заявку в КПЧ
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|