Су Хан зашла в маленький деревянный дом, в котором уже долгое время никто не жил. Но внутри ещё сохранилась кое-какая мебель, а в углу - лестница, ведущая на чердак. Девушка тут же решила залезть наверх и посмотреть, что там.
Чердак оказался завален всякой всячиной: пластиковыми вёдрами, швабрами, лестницами, тряпками, сумками, двумя бутылками какого-то напитка и ещё кучей пустых банок… Су Хан подобрала две полные бутылки, и система подсказала, что после использования они прибавляли по 10 единиц к сытости. Так что девушка ещё подобрала одну из валяющихся рядом сумок и сложила напитки в неё. Похоже, полезные предметы разбросаны по всей карте, и нужно приложить усилие, чтобы их найти.
Она с энтузиазмом начала копаться в вещах и за горой мусора вдруг нашла деревянную коробку. Та сливалась со стенами, и если бы Су Хан целенаправленно не рылась, то никогда бы её не нашла. Но что внутри? Припасы? Оружие? Девушка с интересом приоткрыла крышку.
«М249. Превосходен в боях на средней дистанции. Каждый выстрел наносит 40 очков урона».
Рядом с оружием лежал дополнительный магазин с сотней пуль.
Сердце дрогнуло в груди. Найти ствол в самом начале - огромное преимущество. Можно нападать на врагов, не боясь ответной атаки. А Ли Юэ говорил, что попадания по уязвимым местам нанесут критический урон, так что она вообще может убить противника одним выстрелом.
Глубоко вздохнув, девушка постаралась собраться. В игре нельзя было терять бдительность, иначе тебя саму тут же убьют.
Просмотрев остальные вещи, лежащие на полу, она уже собиралась спускаться, как вдруг услышала внизу хлопок двери, а затем шум открывающихся ящиков и коробок. Су Хан как можно тише спустилась вниз. Над персонажем, стоящим к ней спиной, висела надпись: «Игрок белой команды». А ещё ниже виднелась шкала здоровья. Девушка вскинул руки, прицелилась и выстрелила.
Пуля прошла через затылок и вышла с другой стороны над бровью. Игрок тут же превратился в белый свет, а система объявила, что в команде белых осталось 9 человек.
Су Хан довольно улыбнулась. Она была хороша в стрельбе и в игре на выживание не раз доказала свои навыки. Правда, чтобы убедиться, что цель точно будет убита, она выстрелила несколько раз, так что у парня в любом случае не было шансов.
Затем девушка поспешила уйти подальше от дома. Выстрелы наверняка было слышно, и есть вероятность, что на звук нагрянут другие игроки.
Менее чем через две минуты к зданию действительно подошли два человека из команды белых. У одного из них был пистолет, а у другого - снайперская винтовка. Они вместе зашли в дом и осторожно принялись обыскивать его, не забывая подавать друг другу условные знаки.
Через некоторое время первый покачал головой и объявил:
— Слишком поздно. Тут ничего не осталось, мы долго реагировали.
— Тогда пойдём отсюда, – кивнул второй.
Но едва он вышел через дверь, прозвучал громкий выстрел. Пуля попала ему в грудь.
— Тут снайпер!
Игрок с ужасом посмотрел на свою шкалу здоровья – осталось всего 27 единиц.
«Бах!»
Союзник среагировал быстрее него самого и оттолкнул напарника в сторону, заработав пулю в руку, которая уменьшила здоровье сразу на треть. Но, к счастью, хоть никто из них не умер. Спрятавшись в доме, они принялись быстро шёпотом переговариваться.
— Если правильно помню, напротив этого дома стоит трёхэтажная больница. Снайпер прячется на верхнем этаже. Скоро на шум придут и другие. Подождём подкрепления и дадим отпор. Да, стрелок застал нас врасплох, но ему ни за что не выстоять одному против нескольких.
— Может, не ждать? Думаешь, снайпер останется на месте, если мы не будем высовываться из укрытия?
— Посмотрим.
Один из игроков принялся следить за дверью, а второй принялся повторно, но более внимательно обыскивать дом. Вскоре ему удалось найти два лейкопластыря и медицинский бинт.
«Пластырь: +10 очков к выносливости».
«Медицинский бинт: +20 очков к выносливости, устраняет статус «Кровотечение»».
— Отлично! – обрадовался игрок, следящий за дверью. – Отдай мне бинт. У меня как раз кровотечение.
Второй игрок кинул ему находку, а сам использовал пластыри, восстановив здоровье до половины. Оба почувствовали себя намного лучше.
Время всё шло.
— Почему подкрепление ещё не здесь?
Где-то вдалеке слышались выстрелы, но бой проходил явно в другой части карты.
Вскоре система объявила, что в чёрной команде осталось 8 игроков, а в белой – 9. Двое мужчин прождали в доме ещё 10 минут, но не услышали ни других людей, ни новых выстрелов снайпера. Может быть, он покинул свою позицию?
Подумав так, один из них пошёл к выходу. Но, стоило мужчине показаться снаружи, вновь прозвучал выстрел винтовки.
— Боже! Он сменил позицию! – успел прокричать игрок перед тем, как выйти из игры.
Но второй мужчина не успел среагировать, так как, прижимая к себе винтовку, выходил след в след за товарищем.
«Бах!»
Пуля попала прямо ему в лоб. Он упал и превратился в белый свет.
— Тц, пули закончились, – покачал головой Чжун Жуй, а затем развернулся и поспешил прочь.
В чёрной команде оставалось 8 игроков, а в белой – 7.
***
В офисе царила мёртвая тишина. Спустя долгое время, один из работников спросил:
— Мы где-то ошиблись?
Они предполагали, что игроки, неспособные драться, будут прятаться, так что уровень затянется, поэтому и оставили показатель сытости. Но как только тестировщики попали на арену, команда разработчиков поняла, что события развиваются намного быстрее первоначально просчитанной задумки. И сытость едва ли влияла хоть на что-то.
— Возможно, такой исход потому, что их мало. А если в игре будет участвовать больше людей, темп немного замедлится.
— Но всё же… Нам обязательно добавлять показатель сытости? По задумке у игроков всё равно нет переносного склада, а в инвентаре много ресурсов не поместить. Так что им постоянно придётся отвлекаться на поиск еды. Звучит слишком проблематично.
— Ну, мы можем повысить расход очков сытости. Скажем, минус 30 единиц за десять минут.
— Тогда что это за королевская битва выйдет?
— Мне кажется, лучше убрать эту шкалу. Оставить только идею перестрелки. А ещё уменьшить количество лекарств, чтобы накалить обстановку.
— Не соглашусь!
Спор продолжался какое-то время – ни одна сторона не желала уступать другой. Поколебавшись, Ли Юэ всё же принял решение:
— После этого теста уберём показатель сытости.
— Принято, – отозвались сотрудники.
Стадия разработки тем и была хороша, что во время неё можно было вносить множество изменений, а иногда даже менять что-то до неузнаваемости. Главное посмотреть, как нововведения скажутся на дальнейшем игровом опыте. А пока Ли Юэ сосредоточился на игре.
***
Су Хан держала в руках свой М249 и пряталась в тенях, в любой момент готовая действовать.
С тех пор как ушла от дома, она рассчитывала найти себе схрон, а потом поискать припасы. Но совершенно внезапно для себя наткнулась на двоих игроков из разных команд, сражавшихся друг с другом на ножах.
Девушка хотела помочь товарищу, но игроки так близко и быстро дрались, что её выстрел мог задеть не того. Так что оставалось только ждать в стороне.
Дерущиеся оказались невероятно ловкими, а их сила была практически равной, поэтому шкалы здоровья падали чуть ли не одновременно. А когда обе опустились до 30%, тестировщики отошли друг от друга и принялись отступать, понимая, что сложно одержать победу в этой битве.
Кроме того, они слышали выстрелы. Значит, у других игроков уже было оружие получше, чем ножи. Позиция была невыгодна. Если представится случай, они ещё выяснят, кто из них сильнее. Оба шаг за шагом расходились в разные стороны, но тут Су Хан воспользовалась возможностью, прицелилась и выстрелила противнику в грудь. Игрок тут же рухнул на землю и превратился в белый свет.
Вот только не одна она пряталась в засаде! Со стороны послышались звуки выстрелов. Кто-то выследил её и атаковал. И, что было ещё хуже, скорость стрельбы у невидимого оппонента оказалась намного выше.
Взвесив все за и против, Су Хан по-быстрому ретировалась, не желая ввязываться в драку.
Соперник же продолжал стрелять, всё ближе подбираясь к её укрытию. Затем резко высунулся из-за угла, но на месте уже никого не застал.
Цзинь Ши яростно всплеснул руками:
— Трус поганый! Даже не попытался дать отпор!
Ещё немного поворчав, он осмотрел место вокруг на предмет ещё какой-нибудь засады или снайпера, а затем быстро поспешил прочь, перебегая от укрытия к укрытию.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|