Глава 6 (Часть 1)

Глава 6

Скрытые задания — это игровой режим, который активно рекламировался разработчиками.

За скрытые задания, в зависимости от их сложности, выдаются награды, включая, но не ограничиваясь: большое количество монет, особые предметы, редкая экипировка, редкие навыки и так далее.

Как чудесные приключения в романах уся, если повезет наткнуться на такое, новичок может стать тем, кто убивает все на свете.

Даже на самой легкой сложности награда намного щедрее, чем за обычные задания. Даже если тебе самому это не нужно, можно продать по высокой цене. Если предмет достаточно редкий, его легко можно продать за шестизначную сумму, причем в реальных деньгах.

Как известно, вероятность запуска скрытых заданий крайне низка, и они не попадают в список заданий. Как только задание запущено, соответствующая цель напрямую генерируется в указанном месте. Другие игроки, если смогут найти эту цель, также получают право запустить следующий этап задания, без каких-либо предварительных условий.

Поэтому, если игрок, запустивший задание, случайно раскрывает информацию о нем, велика вероятность, что его просто «перехватят» — перед лицом абсолютной выгоды игрокам, по сути, не о чем договариваться.

В этот момент длинная вереница «хвостиков» за спиной Цзин Си — лучшее тому доказательство.

Средь бела дня, под ясным небом, эта толпа преследовала их так открыто, даже не потрудившись притвориться, нисколько не скрывая своего желания перехватить задание.

— Шань Ниннин...

— Что?

— Посмотри назад.

— Зачем смотреть назад?

Шань Ниннин оглянулась, не останавливая шага, но изо рта у нее уже вырвалось какое-то растение!

— Что делать? — спросила Цзин Си.

— Обходим! — сказала Шань Ниннин. — Не можем же мы их вести!

Цзин Си не могла не посмотреть на полоску выносливости, которая была израсходована более чем наполовину. Прежде чем она успела что-то сказать, Шань Ниннин достала из сумки стеклянную бутылку и быстро сунула ей в руку.

Восстановление выносливости: 30%

— Есть и такое?

— Держи, бери побольше, побольше...

Неизвестно, сколько у Шань Ниннин было этой штуки, но сейчас она буквально запихивала бутылку за бутылкой в руки Цзин Си.

Так они бежали впереди, за ними гнались те, кто знал, что у них есть информация о скрытом задании, а за ними, в свою очередь, те, кто не знал, что происходит, но, видя, что так много людей гонятся, тоже решили присоединиться к погоне.

На мгновение эта «бегущая команда», которая для многих была непонятной, но настолько любопытной, что они не могли не присоединиться, стала яркой достопримечательностью Главного города.

Некоторые пытались срезать путь, чтобы перехватить, но поскольку весь Главный город был построен вокруг Великого Древа, ветви улиц были такими же запутанными, как его корни. Группа людей кружила, ты гонишься за мной, я гонюсь за ней, ты блокируешь ее, она блокирует меня, и в конце концов они даже не понимали, за кем гонятся.

Несмотря на это, за ними все еще следовало немало особенно настойчивых и выносливых парней.

Видя, как солнце уже поднялось с востока прямо над головой, Цзин Си не удержалась и спросила: — Почему мы не выйдем из игры?

Шань Ниннин опешила, а через несколько секунд глупо ответила: — Точно.

И вот, два игровых новичка, ошарашенные погоней, на следующем повороте со скоростью света разорвали соединение с игрой.

В тот момент, когда она сняла игровой шлем, Цзин Си откинулась на спинку стула и глубоко вздохнула — впервые ее преследовало столько людей, это было довольно страшно.

В то же время пришло голосовое приглашение от Шань Ниннин вместе с мемом [Устала до смерти].

Как только голосовая связь установилась, голос Шань Ниннин донесся с той стороны: — Это ужасно! Я впервые вижу такую сцену!

— Эти люди все время смотрели на нас, — сказала Цзин Си.

— Я слышала, что скрытые задания очень заманчивы, но они могли бы хотя бы притвориться! Где это видано, чтобы так прямо гнаться? Это же просто открытое ограбление! Где такое бывает? Им только осталось написать «разбойники» на лицах! — Шань Ниннин ворчала, одновременно стуча по клавиатуре, словно что-то искала.

Вскоре она прислала ссылку на веб-страницу: — Я ошиблась, оказывается, скрытые задания действительно можно открыто грабить...

Это был пост, обсуждающий тему «Принадлежит ли скрытое задание игроку, запустившему его?». Цзин Си небрежно пробежалась глазами и обнаружила, что большинство игроков думали так:

Поскольку скрытые задания не попадают в список заданий, это означает, что задание изначально не принадлежит только тому, кто его запустил. Разработчики, создавая такой игровой режим, определенно очень поощряют игроков к взаимной борьбе за него.

Информацию о скрытом задании знает только тот, кто его запустил. Другие игроки, желающие выполнить следующий шаг, никак не обойдут запустившего. У запустившего уже большое преимущество. Если он сам не может сохранить информацию о задании и не может получить награду, кого винить?

Однако эти споры о принадлежности задания Цзин Си не интересовали.

Она просто спокойно спросила: — Тогда когда мы можем зайти в игру?

— Тебе-то все равно, я действительно восхищаюсь твоей психологической устойчивостью, кажется, ты ничего не боишься, — небрежно вздохнула Шань Ниннин. — Подождем еще немного. В такой ситуации обычно дежурят у точки выхода.

— Тогда я закажу еду на вынос.

— Э? Что ты будешь есть? Мне для справки!

— Не знаю, посмотрю.

— Тогда смотри скорее, как выберешь, скажи!

Так, через полчаса они вместе ели еду на вынос.

Во время еды Шань Ниннин снова прислала Цзин Си пост под названием «Не знаю, спрашиваю: кто-нибудь видел такое?». Заголовок был обычным, но популярность — необычной.

Первое, что увидела Цзин Си, открыв пост, было: — Координаты: Деревня Маленького Финика, все NPC пропали, уважаемые мастера, есть какие-нибудь идеи?

Сначала никто не верил, и редкие комментарии предполагали, что автор поста троллит.

Позже все больше игроков из Деревни Маленького Финика, застрявших на начальных заданиях, стали выходить из игры и приходить на форум, чтобы поднять тему. Кто-то ругался, кто-то выражал возбуждение.

Немало высокоуровневых игроков с полным любопытством телепортировались туда, чтобы посмотреть, и обнаружили, что вся деревня новичков действительно пуста, нет ни одного NPC. Только тогда это привлекло больше внимания.

Спустя более двадцати минут после публикации поста игроки из Деревни Маленького Финика сообщили: — Только что зашли в игру, посмотрели, NPC в деревне постепенно появляются, наконец-то можно сдавать задания.

Эти игроки продолжили выполнять свои начальные задания, но обсуждение этого инцидента еще не закончилось.

Многие игроки, которые еще работали и не могли играть, а также те, у кого не было ключа для бета-теста и кто мог только завистливо читать форум, все еще очень активно обсуждали это в посте.

Кто-то разумно предположил, что деревню кто-то вырезал.

Но вырезать деревню новичков — это определенно то, что могут сделать только высокоуровневые игроки. Однако эффекты навыков высокоуровневых игроков очень заметны. У кого хватило умения вырезать всех NPC в целой деревне новичков тихо и незаметно?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение