Глава 4: Глава 1.1 - Затмение Судьбы
Ух ты, какой беспорядок.... В тускло освещённой комнате я открыл глаза и увидел знакомый потолок. Меня мучила головная боль, а глаза болели. Слёзы уже навернулись, готовые вот-вот упасть. /ЗЕВОК/
— Я слишком долго играл, — пробормотал я себе под нос, чувствуя слёзы на глазах. Это была вполне нормальная реакция, учитывая, что я играл всю ночь. Моё тело кричало, чтобы я поспал ещё. Оно говорило, что трёх часов сна совершенно недостаточно. Мои веки жаждали снова закрыться, готовые уснуть ещё раз.
— Но я не могу пропустить сегодняшнюю лекцию. Однако мне нужно было вставать, так как я был на грани провала по предмету из-за посещаемости. Да, именно из-за посещаемости, а не из-за оценок.
— Чёрт. Почему они должны делать посещаемость обязательной! — выругался я, вспомнив, что посещаемость на занятиях обязательна. — Профессор даже говорить не может, но они хотят, чтобы мы посещали занятия.
Проклиная учебную часть, я стащил своё тело с кровати и встал, чувствуя тяжесть усталости в каждом шаге.
Хотя я был заядлым геймером, я старался поддерживать хоть какое-то подобие чистоты как в своём жилье, так и в личной гигиене. Однако недостаток физических упражнений становился очевидным, поскольку на моей талии появились лишние килограммы. «Вздох... Я действительно немного забросил свои тренировки».
Что ж, промежуточные экзамены только что закончились, и я был занят удовлетворением своей игровой зависимости, так что это было вполне приемлемо. Это также было из-за моей диеты, но давайте не будем об этом. Подумав про себя, я вошёл в ванную, чтобы принять душ и избавиться от сонливости. И вот, через десять минут, бац. Я был готов выйти из дома. В каком-то смысле, большинство мужчин так и выполняли свою ежедневную рутину, не так ли?
И я не то чтобы старался выглядеть слишком хорошо. В смысле, зачем мне? Мне определённо не нужна девушка. Это пустая трата времени... Некоторые из вас, возможно, скажут, что так говорят неудачники. Возможно, это правда, а возможно, и нет. В смысле, если бы мне кто-то нравился, то я бы захотел привлечь его внимание, но, к сожалению, не нравился. Может быть, мои интересы не совпадали с интересами девушек, которых я встречал, или были какие-то другие причины, но в итоге у меня не было девушки после того, как я расстался с последней. Так зачем заставлять себя?
В общем, я просто схватил футболку и шорты. Затем, вот так, я вышел из комнаты, схватив сумку с ноутбуком и конспектами. «Думаю, я могу хотя бы повторить темы прошлых занятий на лекции».
С этой мыслью я ускорил шаги, чтобы добраться до здания колледжа.
В каком-то смысле, что самое утомительное для студента утром? Это общественный транспорт. Он полон людей: от старшеклассников и студентов до, конечно, взрослых. И он плохо пахнет. Очень, очень плохо. «Неужели так трудно просто воспользоваться дезодорантом и принять душ», подумал я про себя, чувствуя тяжёлый запах, исходящий от молодых людей передо мной. Поскольку моё внимание уже было нарушено, я решил закрыть приложение, в котором читал романы, и сосредоточился на разговоре передо мной.
— Наконец-то удалось победить того босса вчера, — воскликнул один из парней, его лицо сияло смесью облегчения и триумфа.
— Мне понадобилось целых 24 попытки, чтобы выработать правильную стратегию.
Любопытство взяло верх, я наклонился, подбираясь ближе.
— О каком боссе вы говорили? — Когда его друг спросил об этом, в глазах парня появился лёгкий блеск.
— Похититель Проклятых Душ, — ответил другой геймер, в его голосе слышалась нотка усталости. — Этот бой с боссом был жестоким. Две фазы безжалостных атак и точного тайминга, чувак.
Уголки моих губ тронула ухмылка, скрытая под покровом анонимности. Внутри я не мог не злорадствовать над их трудностями. «Научитесь играть, братцы», — озорно подумал я, зная, что для победы над боссом требовались упорство, мастерство и понимание игровой механики. Дело было не только в чистой удаче; требовалось стратегическое мышление и адаптивность.
Игра, которую они обсуждали, была не чем иным, как недавно вышедшей сенсацией в жанре РПГ, которая штурмом взяла игровое сообщество. «Наследие Теней: Судьба Охотника». Это была потрясающая РПГ-игра, которая только недавно вышла на рынок. Однако с момента выхода игры всё сообщество только о ней и говорило. Хотя это была РПГ-игра, она могла похвастаться запутанными боями с боссами, которые стали притчей во языцех, особенно для тех, кто осмеливался взяться за сложный уровень сложности. Ах, я ошибся ранее. В игре не было выбираемых уровней сложности. Если было сложно, то так и было. Именно это делало игру такой захватывающей. Игрокам приходилось полностью погружаться в процесс, адаптироваться и учиться на каждом поражении. Конечно, не каждый бой был таким сложным, как казалось, но главное было знать слабости боссов или врагов. И именно здесь игра проявила себя наиболее захватывающе. Элементы РПГ и огромное, мирового уровня построение мира с множеством деталей. «Наследие Теней» преуспело не только в боевой механике, но и в тщательном построении мира. Внимание к деталям было беспрецедентным, создавая обширную и захватывающую среду, передающую суть эпического РПГ-приключения. От раскинувшихся пейзажей до запутанных подземелий, каждый аспект игры был тщательно проработан, чтобы перенести игроков в мир магии и тайны. В ней было всё, до мельчайших деталей, небольшие подсказки и советы, как легче победить боссов, и ещё больше деталей....
И в отличие от игр нового типа, у игры был сеттинг, основанный на новом типовом сюжете романа, пришедшем из Южной Кореи. Тема Охотников. Мир внезапно изменился с появлением маны, бла-бла-бла... Тот же сеттинг, но на другой платформе на этот раз. Поскольку, в отличие от романа, теперь это была игра, где можно было взаимодействовать с персонажами. Добавьте огромную графику и сильную боевую механику, и это был захватывающий опыт. А потом был я — тот, кто очень хорошо разбирался в таких играх. «Вы сказали, что не смогли победить Похитителя Проклятых Душ. Мне понадобилась всего одна попытка, чтобы победить его, и он был довольно лёгким...».
Ведь я даже был известен в международном сообществе своими рекордами. «Даже сейчас есть те, кто ждёт моего обзора игры; думаю, стоит отправить его сегодня вечером».
С этой мыслью я увидел из окна, что подъехал к входу в колледж, возвращая свои мысли к реальности.
— Уф, — простонал я, ступая на знакомую дорогу, ведущую ко входу в колледж. День начался скверно, и моё настроение отражало серые небеса над головой. Решив прорваться, я пробормотал себе под нос: «Ну вот, опять...».
Но прежде чем я успел сделать больше пары шагов, по моему телу пробежало тревожное ощущение. Внезапная волна головокружения нахлынула на меня, заставив мои шаги запнуться. Когда моё равновесие пошатнулось, меня охватила паника, и я изо всех сил пытался восстановить контроль.
— Кх! — выдохнул я, мой голос был едва слышен, когда я боролся, чтобы устоять. Моё зрение затуманилось, и мир вокруг закружился в дезориентирующем вихре. Некогда знакомая дорога превратилась в кружащийся вихрь цветов, окутывая меня в ошеломляющем зрелище. Мой взгляд обратился к небу, только чтобы увидеть зрелище, которое вселило страх в моё сердце. Солнце, некогда сияющий маяк тепла, потемнело на моих глазах. Это было затмение — небесное явление, которое казалось неуместным для этого времени и места. И всё же оно было там, отбрасывая жуткую тень на всё, к чему прикасалось.
Это было ненормально. Затмение? Я даже не жил в стране, где можно было наблюдать затмения. Время словно остановилось, пока я пытался осмыслить необъяснимое явление, разворачивающееся вокруг меня.
— Что это?
— Что происходит?
Вопросы проносились в моей голове, но ответы так и не приходили. Ни слова не сорвалось с моих губ, когда я почувствовал, как моё тело падает на землю. Что означало это внезапное затмение? И почему оно происходило сейчас, посреди обычного дня? По мере того как мир расплывался всё сильнее, моё сознание начало угасать, поглощённое загадочной темнотой, настигшей солнечное утро.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|