После того как Габриэль ускользнул от Дария и Веры, ему не потребовалось много времени, чтобы наткнуться на одинокую Жалящую Пустотой Пчелу 2-го уровня, парящую вокруг умирающего дерева. [Жалящая Пустотой Пчела – Ур. 2]
Он крепче сжал Жалящий Пустотой Меч и начал приближаться к зверю. Благодаря своему прошлому опыту, хотя он и не был убийцей, Габриэль мог двигаться бесшумно — настолько бесшумно, что Жалящая Пустотой Пчела, несмотря на свой высокий показатель Восприятия, не смогла почувствовать его присутствия. Когда он оказался на расстоянии вытянутой руки, Габриэль яростно взмахнул мечом и одним ударом обезглавил зверя. Две половины мутировавшего существа упали на землю, и в его периферийном зрении мелькнуло системное уведомление.
[Дзинь! Вы победили Жалящую Пустотой Пчелу 2-го уровня]
[Дзинь! Вы получили опыт]
[Дзинь! Вы получили +1 ОЭ!]
[Дзинь! Желаете извлечь из цели: Жалящая Пустотой Пчела 2-го уровня | Стоимость: 2 ОЭ]
— Да, — пробормотал Габриэль, кивнув головой.
[Пожалуйста, выберите, что извлечь]
[Сила +2]
[Ловкость +2]
[Сапоги Жалящего Пустотой]
[Сенсор Антенны Жалящего Пустотой (Предмет)]
На лице Габриэля появилось хмурое выражение, когда он увидел, что среди вариантов не было навыка. В Сфере Вознесения игроки могли получать навыки либо покупая их у торговцев в городе, либо через подземелья и квесты. Они были очень дорогими и строго регулировались королевской семьей, крупными фракциями и высшими гильдиями — это означало, что навыки в магазинах торговцев часто были лишь остатками элиты.
— Что ж, у меня еще достаточно времени. Я обязательно найду навык сегодня, — пробормотал Габриэль, рассматривая три варианта перед собой. Хотя Сенсор Антенны Жалящего Пустотой казался полезным предметом — вероятно, помогающим в обнаружении большего количества Жалящих Пустотой Пчел — на данный момент он был для него не идеален. Больше всего ему нужна была сила. Сила Габриэля была его самым слабым атрибутом. Сила влияла не только на урон; она также влияла на владение оружием. Даже владение Жалящим Пустотой Мечом заметно напрягало его руки. Габриэль выбрал Силу, и 2 ОЭ были быстро вычтены из его запасов. Включая очко, полученное от убийства, его общее количество ОЭ теперь составляло пять.
[Сила: 5 → 7]
— Похоже, способ увеличить мои ОЭ — это убивать монстров, — заключил Габриэль. — Но как часто я могу зарабатывать ОЭ?
Был только один способ узнать это — охотиться на большее количество монстров. Габриэль быстро покинул место происшествия, забрав камни маны у зверя. Около десяти минут он никого не встречал и у него не было другого выбора, кроме как перейти на бег. Пробежав около пяти минут, он наткнулся на другую группу из четырех Жалящих Пустотой Пчел. С увеличенным показателем Силы он почувствовал себя увереннее и ринулся в бой. Конечно, когда он призвал Жалящий Пустотой Клинок, Габриэль заметил, что вес оружия значительно уменьшился. Он подошел к первому зверю и нанес горизонтальный удар.
Вжух!
[-21]
[-10]
[-5]
Некоторое время спустя Габриэль заколол всех четырех Жалящих Пустотой Пчел, и золотая аура окутала его, когда перед ним вспыхнула серия системных сообщений.
[Дзинь! Вы получили новый уровень!]
[Дзинь! Вы получили пять свободных очков характеристик!]
[Дзинь! Вы получили +4 ОЭ!]
4 ОЭ подтвердили его теорию об очках экстракции. Уголок его губ дернулся в усмешке. — Неплохо. Это значит, что мне просто нужно убивать больше. С достаточным количеством ОЭ я смогу извлекать все, что захочу. Если следовать типичной игровой логике, количество заработанных ОЭ зависит от уровня зверя.
Но сначала... Габриэль сузил глаза, снова сосредоточившись на системе. «Мне нужно распределить свои свободные очки характеристик». Сейчас он все еще был слаб, и было неразумно сохранять очки характеристик. Кто знает, когда он может столкнуться с опасным врагом? Здесь, в дикой местности, монстры были не единственной угрозой.
— Если я правильно помню: Сила влияет на физическую мощь; Ловкость улучшает скорость и время реакции; Восприятие увеличивает сенсорную осведомленность; Интеллект увеличивает Очки Маны — каждое очко добавляет 10 ОМ.
В своей прошлой жизни Габриэль помнил, что большинство игроков вкладывали много очков в Интеллект из-за безумного прироста ОМ. Хотя это делало их билды несбалансированными, это все равно было очень полезно — особенно для игроков класса магов. После пяти секунд размышлений он решил присвоить три очка Силе и два Интеллекту.
[Сила: 7 → 10]
[Интеллект: 5 → 7]
[ОМ: 50 → 70]
Довольный, Габриэль подошел к первому существу, активируя свой Талант Экстракции. Имея четыре убийства и 6 доступных ОЭ, он мог извлечь из трех из четырех Жалящих Пустотой Пчел. Когда он положил руку на первого зверя, перед ним вспыхнул экран.
[Пожалуйста, выберите, что извлечь]
[Жалящий Пустотой Меч (Железо)]
[Мешок Ядовитого Взрыва +3]
[Восприятие +1]
— Только три? — заметил Габриэль, вспоминая четыре варианта в последней экстракции. — Значит, варианты случайны?
Он выбрал [Мешок Ядовитого Взрыва], и в вспышке фиолетового света в его ладони появились три желтые гранаты с черными и желтыми полосами. [Название: Мешок Ядовитого Взрыва (Бронза)] [Описание: Летучая железа, добытая у мутировавших пчел. Может быть брошена как граната. При ударе вызывает токсический взрыв, наносящий урон ядом по области в течение 5 секунд (радиус 2 метра).]
Из оставшихся двух зверей Габриэль извлек +2 Силы и нагрудник, который он надел без колебаний. [Название: Нагрудник из Панциря Жалящего Пустотой (Железо)] [Прочность: 50/50] [Описание: Выкованный из прочного хитина Жалящих Пустотой, этот легкий нагрудник обеспечивает незначительное сопротивление атакам на основе яда и уменьшает входящий урон. Эффект: +10 Сила]
Надев доспех, он почувствовал прилив сил. Верный своему названию, нагрудник был невесомым — он ощущался не тяжелее обычной туники. Как только он закончил надевать нагрудник и готовился покинуть место происшествия, Габриэль внезапно почувствовал, что за ним наблюдают несколько глаз — со злым умыслом.
* * *
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|